CC_CALLBACK_1,CC_CALLBACK_2,CC_CALLBACK_3

这些都是std::bind的宏,数字1,2,3主要表示要占位的数量,也是将来传递参数的数量。

// new callbacks based on C++11
#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_2(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_3(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3 ##__VA_ARGS__)

对应的std::bind有几个占位符std::placeholders::_1,std::placeholders::_2,std::placeholders::_3等,这些占位符才是我们在调用具体函数(&__selector__)的时候需要传入的参数,说白了就是告诉我们目标&__selector__的前面多少位需要传递参数的,CC_CALLBACK_2(__selector__,__target__, ...)这里的...也是可传入参数,但是这个参数不能取代占位参数的,占位参数只可以在调用的传递过去,这里的参数是站位参数以后的参数 给赋值个默认值而已。

举例说明

HelloWorld::sayName(name1, name2, name3, name4, name5){

}

CC_CALLBACK_3(self::sayName, self, "小明", "小丽") 这句话就是std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3,"小明","小丽")

假设

auto delegateFucName = std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3,"小明","小丽")

delegateFucName(...)这个时候...就是要传递的3个占位符的值,delegateFucName("小雪","小风","小花")

最终就是占位符传递参数("小雪","小风","小花")+CC_CALLBACK_3后续参数("小明","小丽")完成目标函数sayName的参数构成

cocos进阶教程(5)CC_CALLBACK_X系列的使用技巧的更多相关文章

  1. cocos进阶教程(1)Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践

    第一层:纯C环境下,把C函数注册进Lua环境 a.lua 文件 )) a.c 文件 #include <lua.h> #include <lualib.h> #include ...

  2. cocos进阶教程(3)Cocos2d-x多场景切换生命周期

    在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂.这一节我们介绍一下场景切换生命周期. 多个场景切换时候分为几种情况: 情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场 ...

  3. cocos进阶教程(2)多分辨率支持策略和原理

    cocos2d-x3.0API常用接口 Director::getInstance()->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨 ...

  4. cocos进阶教程(5)回调函数和定时器的使用技巧

    cc.CallFunc.create(selector, data) selector:函数名(函数指针) data:参数 table类型 函数写法 function(node,args ) node ...

  5. cocos进阶教程(5)各种动画使用心得

    Node类 不解释 ActionTimeline类是一个3.0时代的动画类, 案例一 //建立node方案一Data data = FileUtils::getInstance()->getDa ...

  6. cocos进阶教程(3)Lua加密技术

    如果开发者不想让游戏中的资源或脚本文件轻易的暴露给其他人,一般会采用对文件进行加密的方式来保护文件或资源被盗用.Quick-Cocos2d-x 为开发者提供了xxtea加密算法,用来对脚本文件及资源进 ...

  7. 强烈推荐android初学者,android进阶者看看这个系列教程

    强烈推荐android初学者,android进阶者看看这个系列教程 转载 2015年05月30日 23:05:44 695 为什么要研究Android,是因为它够庞大,它够复杂,他激起了我作为一个程序 ...

  8. Python爬虫与数据分析之进阶教程:文件操作、lambda表达式、递归、yield生成器

    专栏目录: Python爬虫与数据分析之python教学视频.python源码分享,python Python爬虫与数据分析之基础教程:Python的语法.字典.元组.列表 Python爬虫与数据分析 ...

  9. SpringBoot进阶教程 | 第四篇:整合Mybatis实现多数据源

    这篇文章主要介绍,通过Spring Boot整合Mybatis后如何实现在一个工程中实现多数据源.同时可实现读写分离. 准备工作 环境: windows jdk 8 maven 3.0 IDEA 创建 ...

随机推荐

  1. 超全面的JavaWeb笔记day23<AJAX>

    AJAX AJAX概述 1 什么是AJAX AJAX(Asynchronous Javascript And XML)翻译成中文就是“异步Javascript和XML”.即使用Javascript语言 ...

  2. 墨卡托投影, GPS 坐标转像素, GPS 坐标转距离

    Before: 1. 研究的需要, 在 google map 上爬取了一些的静态卫星地图图片,每张图片的像素为 256*256 2. 通过 photshop 将这些地图碎片手动拼成了地图, 地图只是覆 ...

  3. python2.0 s12 day8 _ 堡垒机前戏paramiko模块

    堡垒机前戏 开发堡垒机之前,先来学习Python的paramiko模块,该模块机遇SSH用于连接远程服务器并执行相关操作 paramiko模块是做主机管理的,他模拟了一个ssh. 有两种形式连接形式, ...

  4. Django学习笔记 开发环境搭建

    为什么使用django?1.支持快速开发:用python开发:数据库ORM系统,并不需要我们手动地构造SQL语句,而是用python的对象访问数据库,能够提升开发效率.2.大量内置应用:后台管理系统a ...

  5. poj_3321 线段树/树状数组

    题目大意 一个果树(每个节点的分叉数目不固定)上有N个分叉点(包括最末的叶节点),则有N-1条边,将分叉点进行从1到N编号,每个分叉点上均可以结水果.开始的时候,每个分叉点都有一个水果,之后进行一系列 ...

  6. 解决 ssh 登录到ubuntu server 慢的问题

    最近在服务器上使用ubuntu系统,服务器上开启sshd服务,在客户端处使用ssh登录到服务器的时候出现卡顿的现象. 在网上搜索了解决方案,主要是: 1. 修改服务器的 /etc/ssh/sshd_c ...

  7. LNMP一键安装包phpMyAdmin无法正常登录,提示:您的Session已过期,请再次登录。

    找到文件: /usr/local/php/etc/php.ini 搜索: session.auto_start = 0 修改为 session.auto_start = 1 保存即可!

  8. Android 命令行打包和签名

    使用命令行方式进行签名需要JDK中的两个命令行工具:keytool.exe和jarsigner.exe.可按如下两步对apk文件进行签名: 1. # keytool -genkey -v -keyst ...

  9. min-height的兼容性问题

    1.经测试 IE+和其它主流浏览器均支持min-height属性,已经满足目前的需求. 2.当height和min-height同时设置时,浏览器自动选择数值更大的一个(测试IE7+及其他主流浏览器) ...

  10. 卸载vue-cli

    全局安装:npm install vue-cli -g; 全局卸载:npm uninstall vue-cli -g; 查看vue版本,vue -V 回车,查看vue最新的版本.