我们平时设置图片的时候,几乎都忘记回收老的(背景)图片,比如:

  • TextView.setBackgroundDrawable()
  • TextView.setBackgroundResource()
  • ImageView.setImageDrawable()
  • ImageView.setImageResource()
  • ImageView.setImageBitmap()

这样造成内存浪费,积少成多,整个软件可能浪费不少内存。

如果记得优化,整个软件的内存占用会有10%~20%的下降。

// 获得ImageView当前显示的图片
Bitmap bitmap1 = ((BitmapDrawable) imageView.getBackground()).getBitmap();
Bitmap bitmap2 = Bitmap.createBitmap(bitmap1, 0, 0, bitmap1.getWidth(),bitmap1.getHeight(), matrix, true);
// 设置新的背景图片
imageView.setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable(bitmap2));
// bitmap1确认即将不再使用,强制回收,这也是我们经常忽略的地方
if (!bitmap1.isRecycled()) {
bitmap1.recycle();
}

看上面的代码,设置新的背景之后,老的背景确定不再使用,则应该回收。

封装如下(仅针对setBackgroundXXX做了封装,其他的原理类同):

/**
* 给view设置新背景,并回收旧的背景图片<br>
* <font color=red>注意:需要确定以前的背景不被使用</font>
*
* @param v
*/
@SuppressWarnings("deprecation")
public static void setAndRecycleBackground(View v, int resID) {
// 获得ImageView当前显示的图片
Bitmap bitmap1 = null;
if (v.getBackground() != null) {
try {
//若是可转成bitmap的背景,手动回收
bitmap1 = ((BitmapDrawable) v.getBackground()).getBitmap();
} catch (ClassCastException e) {
//若无法转成bitmap,则解除引用,确保能被系统GC回收
v.getBackground().setCallback(null);
}
}
// 根据原始位图和Matrix创建新的图片
v.setBackgroundResource(resID);
// bitmap1确认即将不再使用,强制回收,这也是我们经常忽略的地方
if (bitmap1 != null && !bitmap1.isRecycled()) {
bitmap1.recycle();
}
} /**
* 给view设置新背景,并回收旧的背景图片<br>
* <font color=red>注意:需要确定以前的背景不被使用</font>
*
* @param v
*/
@SuppressWarnings("deprecation")
public static void setAndRecycleBackground(View v, BitmapDrawable imageDrawable) {
// 获得ImageView当前显示的图片
Bitmap bitmap1 = null;
if (v.getBackground() != null) {
try {
//若是可转成bitmap的背景,手动回收
bitmap1 = ((BitmapDrawable) v.getBackground()).getBitmap();
} catch (ClassCastException e) {
//若无法转成bitmap,则解除引用,确保能被系统GC回收
v.getBackground().setCallback(null);
}
}
// 根据原始位图和Matrix创建新的图片
v.setBackgroundDrawable(imageDrawable);
// bitmap1确认即将不再使用,强制回收,这也是我们经常忽略的地方
if (bitmap1 != null && !bitmap1.isRecycled()) {
bitmap1.recycle();
}
}

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