#import "ViewController.h"

 #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>

 @interface ViewController ()

 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageview;

 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *label;

 @end

 @implementation ViewController 

 - (void)viewDidLoad {

     [super viewDidLoad];

     UITapGestureRecognizer *tap=[[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(doaction:)];

     [self.view addGestureRecognizer:tap];

     [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES];

     // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

 }

 -(void)doaction:(UITapGestureRecognizer *)tap

 {

     CGPoint aa=[tap locationInView:self.view];

     if (_imageview.frame.origin.x<=aa.x&&aa.x<=_imageview.frame.origin.x+&&_imageview.frame.origin.y<=aa.y&&aa.y<=_imageview.frame.origin.y+) {

         SystemSoundID systemsoundID;

         NSString *file=[[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"" ofType:@"mp3"];

         AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:file], &systemsoundID);

         AudioServicesPlaySystemSound(systemsoundID);

         i++;

         _label.text=[NSString stringWithFormat:@"%i",i];

     }

 }

 -(void)show{

     int  j=arc4random()%; //产生随机值

     switch (j) {

         case :

             _imageview.frame=CGRectMake(, , , );

             break;

         case :

             _imageview.frame=CGRectMake(, , , );

             break;

         case :

             _imageview.frame=CGRectMake(, , , );

             break;

         case :

             _imageview.frame=CGRectMake(, , , );

             break;

         case :

             _imageview.frame=CGRectMake(, ,, );

             break;

         case :

             _imageview.frame=CGRectMake(, , , );

             break;

         case :

             _imageview.frame=CGRectMake(, , , );

             break;

         case :

             _imageview.frame=CGRectMake(, , , );

             break;

         default:

             _imageview.frame=CGRectMake(, , , );

             break;

     }    

 }

iOS小游戏打地鼠的更多相关文章

  1. 用原生javascript做的一个打地鼠的小游戏

    学习javascript也有一段时间了,一直以来分享的都是一些概念型的知识,今天有空做了一个打地鼠的小游戏,来跟大家分享一下,大家也可以下载来增加一些生活的乐趣,下面P出代码:首先是HTML部分代码: ...

  2. iOS开发实战-基于SpriteKit的FlappyBird小游戏

    写在前面 最近一直在忙自己的维P恩的事情 公司项目也是一团乱 于是...随手找了个游戏项目改了改就上线了,就当充数了. SpriteKit简介 SpriteKit是iOS 7之后苹果推出的2D游戏框架 ...

  3. iOS 基础入门--Bull' Eye 小游戏 

      说明   Bull's Eye小游戏是http://www.raywenderlich.com/store/ios-apprentice里非常酷的入门demo 跟着该教程一步步做下来便有了 ...

  4. iOS帅气加载动画、通知视图、红包助手、引导页、导航栏、朋友圈、小游戏等效果源码

    iOS精选源码 如丝般顺滑的微信朋友圈(点赞,评论,图文混排表情,... 动态菜单第三版本:动态项,自适应方向 仿appstore首页滚动效果 iOS 透明导航栏方案 TransparentNavig ...

  5. iOS分段选择器、旅行App、标度尺、对对碰小游戏、自定义相册等源码

    iOS精选源码 企业级开源项目,模仿艺龙旅行App 标签选择器--LeeTagView CSSegmentedControl常用的分段选择器,简单易用! 仿微信左滑删除 IOS左滑返回 输入框 iOS ...

  6. 带你使用h5开发移动端小游戏

    带你使用h5开发移动端小游戏 在JY1.x版本中,你要做一个pc端的小游戏,会非常的简单,包括说,你要在低版本的浏览器IE8中,也不会出现明显的卡顿现象,你只需要关心游戏的逻辑就行了,比较适合逻辑较为 ...

  7. 原创跑酷小游戏《Cube Duck Run》 - - 方块鸭快跑

    自从unity5出来才开始关注unity,业余时间尝试做了个小游戏: <方块鸭快跑> (Cube Duck Run) 像素风,3d视角,色彩明快,有无尽和关卡两种模式. 应用连接: goo ...

  8. DOM+CSS3实现小游戏SwingCopters

    前些日子看到了一则新闻,flappybird原作者将携新游戏SwingCopters来袭,准备再靠这款姊妹篇游戏引爆大众眼球.就是下面这个小游戏: 前者的传奇故事大家都有耳闻,至于这第二个游戏能否更加 ...

  9. IOS 2D游戏开发框架 SpriteKit

    最近发现Xcode自带的2D游戏开发框架SpriteKit可以直接引入到APP中进行混合开发,这就是说可以开发出既带业务应用又带游戏的苹果APP,咋怎么觉得这是一个自己的小发现....呵呵....., ...

随机推荐

  1. [转]查看手机已经记住的WIFI密码

    有时用过wifi后记住密码了,但再想知道wifi密码是多少,怎么办呢.下面的方法为你解决这样的问题. 1.手机必须取得root权限. 2.用RE管理器或es文件浏览器进入data/misc/wifi, ...

  2. Mac OS使用ll、la、l等ls的别名命令

    在linux下习惯使用ll.la.l等ls别名的童鞋到mac os可就郁闷了-- 其实只要在用户目录下建立一个脚本“.bash_profile”,并输入以下内容即可: alias ll='ls -al ...

  3. Lua中的协同程序 coroutine

    Lua中的协程和多线程很相似,每一个协程有自己的堆栈,自己的局部变量,可以通过yield-resume实现在协程间的切换.不同之处是:Lua协程是非抢占式的多线程,必须手动在不同的协程间切换,且同一时 ...

  4. swift实现冒泡排序

    刚刚坐着没事干,就用swift语言写了写冒泡排序,还望高手指点.拍砖!哈哈! 废话不多说,上代码! import Cocoa var array = [,,,,,,,,,,,,,,,,,] print ...

  5. install keepalived on RedHat/CentOS to provide IP failover for web cluster

    Contents [hide]  1 Introduction 2 Our Sample Setup 3 Install Keepalived 4 Install Kernel Headers 5 C ...

  6. 【Java多线程】JUC包下的工具类CountDownLatch、CyclicBarrier和Semaphore

    前言 JUC中为了满足在并发编程中不同的需求,提供了几个工具类供我们使用,分别是CountDownLatch.CyclicBarrier和Semaphore,其原理都是使用了AQS来实现,下面分别进行 ...

  7. 免费素材下载:iOS 8 矢量 UI 素材套件

    小伙伴们,苹果终于在今天凌晨推送了 iOS 8 的正式版.虽然该系统并未与 iPhone6 发布会同时亮相,但对于已经提前体验尝鲜过测试版的同学来说并不陌生.iOS 8 几乎每个图标都进行了重新设计, ...

  8. 基于Redis的BloomFilter算法去重

    BloomFilter算法及其适用场景 BloomFilter是利用类似位图或者位集合数据结构来存储数据,利用位数组来简洁的表示一个集合,并且能够快速的判断一个元素是不是已经存在于这个集合.因为基于H ...

  9. c# XML序列化与反序列化

    c# XML序列化与反序列化 原先一直用BinaryFormatter来序列化挺好,可是最近发现在WinCE下是没有办法进行BinaryFormatter操作,很不爽,只能改成了BinaryWrite ...

  10. UVA题目分类

    题目 Volume 0. Getting Started 开始10055 - Hashmat the Brave Warrior 10071 - Back to High School Physics ...