基础Socket

自强的程序猿们都喜欢搞Socket,而且觉得最好自己来封装个组件出来,如果再往上,加入某种数据协议,让上层服务器开发照着此协议走,就是一个小小的框架了。于是,从头开始,最开始的服务器的雏形与下图有一些相似。

现在服务器可以通过socket1到n,分别发送二进制数据到达对应的client1到n了,如果服务器的设计到此打住,本文也就到此打住了,但这个的服务器,毕竟离实际可以拿来作某种服务太遥远了,就于就有了更深层次的封装和扩展。

两种封装和扩展

第一种:保留Socket1到n不变,扩展ListenerServer

例如,现在有一个需求,要服务器发到客户端的数据内容为某些对象序列化后的JSON文本UTF8转码后的二进制,通过继承ListenerServer,我们可以封装一个SendJson的方法

    public class JsonServer : ListenerServer
{
public void SendJson(Socket socket, object model)
{
var javaScriptSerializer = new System.Web.Script.Serialization.JavaScriptSerializer();
var json = javaScriptSerializer.Serialize(model);
this.SendJson(socket, json);
} public void SendJson(Socket socket, string json)
{
var buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(json);
socket.Send(buffer);
}
}

到此,这种设计感觉依然”完美“,如果往上抽象一层,加入某种协议,基础的ListenerServer的就设计为ListenerServerBase<T> where T:IProtocol,IProtocol形成协议约束。

让我说,我觉得这种设计基本能解决问题,但职责不单一,会造成上层通讯相关代码和业务服务API代码会偶合在一起,无法分离,因为所有返回数据流,都深深依赖于ListenerServer这个对象。假设ListenerServer为IIS,socket1到n为HttpContext,那么我们的业务API代码就依赖于IIS而不是依赖于HttpContext了,但写了这么多年Asp.net程序,没有人能引用IIS程序集,调用IIS.Instance.Response.Write("这是服务器回复的内容“)如此的代码吧!

第二种

ListenerServer只作监听,而socket1到n作类似HttpContext一样封装,在此且命名为Session会话,如下图

现在解决刚才的JSON需求的SendJson的方法如下:

    public class JsonSession : Session
{
public void SendJson(object model)
{
var javaScriptSerializer = new System.Web.Script.Serialization.JavaScriptSerializer();
var json = javaScriptSerializer.Serialize(model);
this.SendJson(json);
} public void SendJson(string json)
{
var buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(json);
base.Send(buffer);
}
}

到这里,感觉逻辑通顺多了,得到一个session会话实例,就可以调用session.SendJson(json)了,不依赖于ListenerServer。而基础ListenerServer可以设计为ListenerServer<T> where T:Session,加入的协议在Session的派生类完成。

本文只代码作者观点,如果你想继续深入第二种扩展方法,可以参考我的一个socket组件:NetworkSocket

那些不好的Socket服务器设计的更多相关文章

  1. 再次回首 TCP Socket服务器编程

    转载:http://www.cnblogs.com/zc22/archive/2010/06/27/1766007.html ------------------ 前言 --------------- ...

  2. Socket服务器整体架构概述

    转载:http://www.cnblogs.com/tianzhiliang/archive/2010/10/28/1863684.html Socket服务器主要用于提供高效.稳定的数据处理.消息转 ...

  3. 可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0 续

    转载自Csdn:http://blog.csdn.net/hulihui/article/details/3158613 (原创文章,转载请注明来源:http://blog.csdn.net/huli ...

  4. 经过一年时间的沉淀 再次回首 TCP Socket服务器编程--转

    ------------------ 前言 ------------------ 开发了这么多年,发现最困难的程序开发就是通讯系统. 其他大部分系统,例如CRM/CMS/权限框架/MIS之类的,无论怎 ...

  5. FPS游戏服务器设计的问题 【转】

    一.追溯 去gameloft笔试,有一个题目是说: 叫你去设计一个FPS(第一人称射击游戏),你是要用TCP呢还是要用UDP,说明理由 . 二.学习 这是两篇网上找到的文章,写非常不错. 当时笔试的时 ...

  6. 异步Socket服务器与客户端

      本文灵感来自Andre Azevedo 在CodeProject上面的一片文章,An Asynchronous Socket Server and Client,讲的是异步的Socket通信. S ...

  7. windows下的C++ socket服务器(1)

    windows下的一个C++ socket服务器,用到了C++11的相关内容,现在还不是很完善,以后会不断改进的! #include <winsock2.h>//1 以后会用这种方式对特定 ...

  8. 转 C#高性能Socket服务器SocketAsyncEventArgs的实现(IOCP)

    原创性申明 本文作者:小竹zz  博客地址:http://blog.csdn.net/zhujunxxxxx/article/details/43573879转载请注明出处引言 我一直在探寻一个高性能 ...

  9. 可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0

    0 前言 >>[前言].[第1节].[第2节].[第3节].[第4节].[第5节].[第6节] 在程序设计与实际应用中,Socket数据包接收服务器够得上一个经典问题了:需要计算机与网络编 ...

随机推荐

  1. C#拖放实现餐饮系统转台操作

    转台是餐饮系统中常用的操作,一般系统都是右键选择弹出目标台界面,然后选择目标台确定,现在我们把需要转的台通过拖动到目标台图标上面就可以实现前面的操作,简单快捷. 转台操作时: 转台成功后: /// & ...

  2. 读书笔记——Windows核心编程(2)禁止C运行时触发的所有Debug Assertion Failed对话框

    1 定义一个函数 void _invalid_parameter( const wchar_t * expression, const wchar_t * function, const wchar_ ...

  3. 烂泥:U盘安装Centos6.5

    本文由秀依林枫提供友情赞助,首发于烂泥行天下. 使用U盘安装Centos6.5,需要以下几个步骤: 1. 制作U盘linux系统 2. 设置服务器BIOS 3. 安装Centos,注意引导分区的安装 ...

  4. 虚拟机ping不通主机,但是主机可以ping通虚拟机(转载)

    我在Windows7系统安装了虚拟机,通过虚拟机安装了Ubuntu13.04,我设置的主机与虚拟机的连接方式是桥接,安装好后,发现虚拟机ping不通主机,但是主机可以ping通虚拟机. 我的操作是:关 ...

  5. 07_旅行商问题(TSP问题,货郎担问题,经典NPC难题)

    问题来源:刘汝佳<算法竞赛入门经典--训练指南> P61 问题9: 问题描述:有n(n<=15)个城市,两两之间均有道路直接相连,给出每两个城市i和j之间的道路长度L[i][j],求 ...

  6. 虚拟机Linux----Ubuntu1204----设置固定Ip

    1.介绍 环境:ubuntu版本是12.04,虚拟机是Oracle Vm VirtualBox 2.说明 需求:现在已经安装了一个ubuntu系统,网络配置是默认选择桥接,可以上网,物理机可以连接虚拟 ...

  7. TCP连接与关闭

    1.建立连接协议(三次握手) (1)客户端发送一个带SYN标志的TCP报文到服务器.这是三次握手过程中的报文1. (2) 服务器端回应客户端的,这是三次握手中的第2个报文,这个报文同时带ACK标志和S ...

  8. HTML5与触摸界面

    习惯了开发典型的面向电脑端浏览器的网站在开发手机端网站或者移动App的时候面对很多新的问题,这些新的问题,在我看来或多或少会给浏览者在使用网站或App的时候带来不好的用户体验,对于一个产品级应用,用户 ...

  9. ZooKeeper系列4:ZooKeeper API简介及编程

    问题导读: 1.ZooKeeper API 共包含几个包? 2.如何使用ZooKeeper API 创建zookeeper应用程序? 1)ZooKeeper API 简介   ZooKeeper AP ...

  10. PAC学习框架

    PAC学习框架是机器学习的基础.它主要用来回答以下几个问题: 什么问题是可以高效学习的? 什么问题本质上就难以学习? 需要多少实例才能完成学习? 是否存在一个通用的学习模型? PAC=probably ...