本文灵感来自Andre Azevedo 在CodeProject上面的一片文章,An Asynchronous Socket Server and Client,讲的是异步的Socket通信。

  • Socket连接(Socket Connection)
  • Socket服务(Socket Service)
  • 连接主机(Connection Host)
  • 加密与压缩(Encrypt与Compress)
  • 请求入队(Enqueuing Requests)
  • 确保发送和接收(Ensure send and recieve)
  • 检查消息头(Check message header)
  • 检查空闲连接(Checking idle connections)
  • 加密服务
  • SSL认证(SSL authentication)
  • 对称认证(Symmetric authentication)
  • 连接创建者(Connection Creator)
  • Socket服务器与Socket侦听者(SocketServer and SocketListener)
  • Socket服务器构造函数与方法(SocketServer constructor and methods)
  • Socket客户端与Socket连接者(SocketClient and SocketConnector)
  • Socket客户端构造函数与方法(SocketClient constructor and methods)
  • 应答演示项目(Echo Demo Project)
  • 主机(Hosts)
  • 服务(Services)
  • 结语(Conclusion)
  • 版本历史(History)

本文仅实现一个相对简单的异步Socket服务器与客户端通信示例。

首先需要说明如下2个问题

1.同步、异步、多线程是什么关系?答:同步是等待返回,相当于阻塞式;异步是不等待返回,是非阻塞式,可以用多线程实现。

2.有些异步方法有两种实现方式, 如BeginAccept()和AcceptAsync(), 这两个方法有什么区别呢?答:  以 Begin 和 End 开头的方法是以 APM(Asynchronous Programming Model)设计方法实现的异步操作, 以 Async 结尾的方法是利用称为 EAP (Event-based Asynchronous Pattern) 的设计方法实现的异步操作。

界面简单如下:

主要代码如下:

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
 
namespace Chatting
{
    public abstract class SocketFunc
    {
        //不管是服务端还是客户端, 建立连接后用这个Socket进行通信
        public Socket communicateSocket = null;
 
        //服务端和客户端建立连接的方式稍有不同, 子类会重载
        public abstract void Access(string IP, System.Action AccessAciton);
 
        //发送消息的函数
        public void Send(string message)
        {
            if (communicateSocket.Connected == false)
            {
                throw new Exception("还没有建立连接, 不能发送消息");
            }
            Byte[] msg = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
            communicateSocket.BeginSend(msg,0, msg.Length, SocketFlags.None,
                ar => {
                 
                }, null);
        }
 
        //接受消息的函数
        public void Receive(System.Action<string> ReceiveAction)
        {
            //如果消息超过1024个字节, 收到的消息会分为(总字节长度/1024 +1)条显示
            Byte[] msg = new byte[1024];
            //异步的接受消息
            communicateSocket.BeginReceive(msg, 0, msg.Length, SocketFlags.None,
                ar => {
                    //对方断开连接时, 这里抛出Socket Exception
                    //An existing connection was forcibly closed by the remote host
                        communicateSocket.EndReceive(ar);
                    ReceiveAction(Encoding.UTF8.GetString(msg).Trim('\0',' '));
                    Receive(ReceiveAction);
                }, null);
        }
    }
 
 
    public class ServerSocket:SocketFunc
    {
        //服务端重载Access函数
        public override void Access(string IP, System.Action AccessAciton)
        {
            Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            //本机预使用的IP和端口
            IPEndPoint serverIP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);
            //绑定服务端设置的IP
            serverSocket.Bind(serverIP);
            //设置监听个数
            serverSocket.Listen(1);
            //异步接收连接请求
            serverSocket.BeginAccept(ar =>
                {
                    base.communicateSocket = serverSocket.EndAccept(ar);
                    AccessAciton();
                }, null);
        }
    }
 
    public class ClientSocket:SocketFunc
    {
        //客户端重载Access函数
        public override void Access(string IP, System.Action AccessAciton)
        {
            base.communicateSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            base.communicateSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9051));
             
            //服务器的IP和端口
            IPEndPoint serverIP;
            try
            {
                serverIP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(IP), 9050);
            }
            catch
            {
                throw new Exception(String.Format("{0}不是一个有效的IP地址!", IP));
            }
             
            //客户端只用来向指定的服务器发送信息,不需要绑定本机的IP和端口,不需要监听
            try
            {
                base.communicateSocket.BeginConnect(serverIP, ar =>
                {
                    AccessAciton();
                }, null);
            }
            catch
            {
                throw new Exception(string.Format("尝试连接{0}不成功!", IP));
            }
        }
    }
}

相关的事件处理程序,如下:


效果,如下:

异步Socket服务器与客户端的更多相关文章

  1. 可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0 (转自:http://blog.csdn.net/hulihui)

    可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0 (转自:http://blog.csdn.net/hulihui) 0 前言 >>[前言].[第1节].[第2节].[第3节]. ...

  2. Ajax跨域问题及解决方案 asp.net core 系列之允许跨越访问(Enable Cross-Origin Requests:CORS) c#中的Cache缓存技术 C#中的Cookie C#串口扫描枪的简单实现 c#Socket服务器与客户端的开发(2)

    Ajax跨域问题及解决方案   目录 复现Ajax跨域问题 Ajax跨域介绍 Ajax跨域解决方案 一. 在服务端添加响应头Access-Control-Allow-Origin 二. 使用JSONP ...

  3. c#Socket服务器与客户端的开发(1)

    上个项目中用到了Socket通讯,项目中直接借助SuperSocket实现,但是我觉得这毕竟是一个我没接触过的东西,所以也顺便学习了一下原生socket的使用,做了一个socket服务器与客户端的开发 ...

  4. 可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0 续

    转载自Csdn:http://blog.csdn.net/hulihui/article/details/3158613 (原创文章,转载请注明来源:http://blog.csdn.net/huli ...

  5. C#实现的异步Socket服务器

    介绍 我最近需要为一个.net项目准备一个内部线程通信机制. 项目有多个使用ASP.NET,Windows 表单和控制台应用程序的服务器和客户端构成. 考虑到实现的可能性,我下定决心要使用原生的soc ...

  6. C# 实现的异步 Socket 服务器

    介绍 我最近需要为一个.net项目准备一个内部线程通信机制. 项目有多个使用ASP.NET,Windows 表单和控制台应用程序的服务器和客户端构成. 考虑到实现的可能性,我下定决心要使用原生的soc ...

  7. 可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0

    0 前言 >>[前言].[第1节].[第2节].[第3节].[第4节].[第5节].[第6节] 在程序设计与实际应用中,Socket数据包接收服务器够得上一个经典问题了:需要计算机与网络编 ...

  8. c#Socket服务器与客户端的开发(2)

    上一篇文章我们使用原生的socket分别实现了服务器和客户端, 本篇文章使用SuperSocket来开发实现服务器, 之前也介绍了SuperSocket是一个轻量级, 跨平台而且可扩展的 .Net/M ...

  9. 一个 Java 的 Socket 服务器和客户端通信的例子

    一个 HelloWord 级别的 Java Socket 通信的例子.通讯过程: 先启动 Server 端,进入一个死循环以便一直监听某端口是否有连接请求.然后运行 Client 端,客户端发出连接请 ...

随机推荐

  1. css中 font常用的样式属性

    今天我总结一下文本常用的字体样式 1.font常用样式 1)字体类型 语法:font-family: +字体类型:    如: font-family:宋体; 2)字体大小 语法:font-size: ...

  2. 数据库schema的简介

    [参考]自百度百科 数据库中的Schema,为数据库对象的集合,一个用户一般对应一个schema. 官方定义如下: A schema is a collection of database objec ...

  3. 关于edge detecte

    1.注意render Texture 双击render Texture ,要勾选 use viewport dimensions,否则出现边框和模型不合的情况 2.注意edge detecte 的状态 ...

  4. koa 核心源码介绍

    链接来源 Request,Context,Response  在代码运行之前就已经存在的 Request和Response自身的方法会委托到Context中. Context源码片段 var dele ...

  5. php property_exists

    property_exists("Device",$prop))判断Device 类中是否存在 $prop 这个属性该函数用来判断一个类中是否存在某个属性. 这里分析了php面向对 ...

  6. Robolectric测试框架使用笔记

    1. 概述 Robolectric(http://robolectric.org/)是一款支持在桌面JVM模拟Android环境的测试框架,通过shadow包下的类来截取view.activity等类 ...

  7. 类似select下拉选择框同时又支持手动输入的元素 datalist 介绍。

    有时候我们会有这样的需求,通过使用下拉菜单给用户一定的选择范围,同时又可以使用户在找不到选择项的时候手动输入.这个时候我们就需要用到html5的datalist属性了. datalist包含<o ...

  8. string用scanf读入(节省时间)

    #include <iostream> #include <stdio.h> #include <string.h> using namespace std; in ...

  9. 如何查看linux系统的版本信息

    前言 有时候需要查看linux系统的版本信息,本文将对此简单介绍. 方法 1.输入"uname -a ",可显示电脑以及操作系统的相关信息. 2.输入"cat /etc/ ...

  10. CF1093:E. Intersection of Permutations(树状数组套主席树)

    题意:给定长度为N的a数组,和b数组,a和b都是1到N的排列: 有两种操作,一种是询问[L1,R1],[L2,R2]:即问a数组的[L1,R1]区间和b数组的[L2,R2]区间出现了多少个相同的数字. ...