在OpenGL(ES),使用glBlendFunc函数实现实现混合模式,cocos2d-x中可以使用BlendFunc。

什么是颜色混合?
简单来说就是将RGBA中的A,经行操作处理。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。

OpenGL 会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜色。(也可以不是相加,新版本的OpenGL可以设置运算方式,包括加、减、取两者中较大的、取两者中较小的、逻辑运算等)。

假设源颜色的四个分量(指红色,绿色,蓝色,alpha值)是(Rs, Gs, Bs,  As),目标颜色的四个分量是(Rd, Gd, Bd, Ad),又设源因子为(Sr, Sg, Sb, Sa),目标因子为(Dr, Dg, Db,  Da)。则混合产生的新颜色可以表示为:

(Rs*Sr+Rd*Dr, Gs*Sg+Gd*Dg, Bs*Sb+Bd*Db, As*Sa+Ad*Da)

glBlendFunc有两个参数,前者表示源因子,后者表示目标因子。这两个参数可以是多种值,下面介绍比较常用的几种。
GL_ZERO: 表示使用0.0作为因子,实际上相当于不使用这种颜色参与混合运算。
GL_ONE: 表示使用1.0作为因子,实际上相当于完全的使用了这种颜色参与混合运算。
GL_SRC_ALPHA:表示使用源颜色的alpha值来作为因子。
GL_DST_ALPHA:表示使用目标颜色的alpha值来作为因子。
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA:表示用1.0减去源颜色的alpha值来作为因子。
GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA:表示用1.0减去目标颜色的alpha值来作为因子。

使用示例:

Sprite *helloSprite = Sprite::create("man.png");
helloSprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/, visibleSize.height/));
this->addChild(helloSprite); Sprite *lightSprite = Sprite::create("light.png");
lightSprite->setColor(Color3B::WHITE);
lightSprite->setScale(4.0f);
lightSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/, visibleSize.height/+));
BlendFunc cbl = {GL_DST_COLOR, GL_ONE};
lightSprite->setBlendFunc(cbl);
this->addChild(lightSprite, );

cocos2d-x 混合模式的更多相关文章

  1. cocos2d制作动态光晕效果基础——blendFunc

    转自:http://www.2cto.com/kf/201207/144191.html 最近的项目要求动态光晕的效果. 何谓动态光晕?之前不知道别人怎么称呼这个效果, 不过在我看来,“动态光晕”这个 ...

  2. cocos2d 制作动态光晕效果基础 —— blendFunc

    转自:http://blog.csdn.net/yang3wei/article/details/7795764 最近的项目要求动态光晕的效果. 何谓动态光晕?之前不知道别人怎么称呼这个效果, 不过在 ...

  3. cocos2d粒子效果

    第9章 粒子效果 游戏开发者通常使用粒子系统来制作视觉特效.粒子系统能够发射大量细小的粒子并对他们进行渲染,而且效率要远高于渲染同样数目的精灵.粒子系统可以模拟下雨.火焰.雪.爆炸.蒸气拖尾以及其他多 ...

  4. Cocos2d-x 3.0心得(01)-图片载入与混合模式

    近期開始用cocos2dx 3.0做东西,略有心(cao)得(dian),略微作下记录吧. v3.0相对v2.2来说,最引人注意的,应该是对触摸层级的优化.和lambda回调函数的引入(嗯嗯.不枉我改 ...

  5. 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(四)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 为了完成需要的效果,我们将使用如下策略: 我们将首先绘制掩饰精灵 ...

  6. cocos2dx混合模式应用———制作新手引导高亮区域 (2.2.0)

    cocos2dx混合模式应用———制作新手引导高亮区域 转自:http://www.cnblogs.com/mrblue/p/3455775.html 首先,效果预览一下 高亮区域的图片: 示例代码: ...

  7. 小尝试一下 cocos2d

    好奇 cocos2d 到底是怎样一个框架,正好有个项目需要一个游戏框架,所以稍微了解了一下.小结一下了解到的情况. 基本概念 首先呢,因为 cocos2d 是基于 pyglet 做的,你完全可以直接用 ...

  8. 采用cocos2d-x lua 制作数字滚动效果样例

    require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"local testscene = class("testsce ...

  9. Cocos2d 利用继承Draw方法制作可显示三维数据(宠物三维等)的三角形显示面板

    很久没有写博客了,这段时间比较忙,又是搬家又是做自己的项目,还有太多琐碎的事情缠身,好不容易抽出时间把最近自己做的一些简单例子记录一下. 在我的项目中,我需要一个显示面板来显示游戏中的一个三维数据,例 ...

  10. iPhone开发与cocos2d 经验谈

    转CSDN jilongliang : 首先,对于一个完全没有mac开发经验,甚至从没摸过苹果系统的开发人员来说,首先就是要熟悉apple的那一套开发框架(含开发环境IDE.开发框架uikit,还有开 ...

随机推荐

  1. [Centos] mod_wsgi 安装流程以及遇到问题解决办法。apxs: command not found 或 Sorry, Python developer package does not appear to be installed.

    前提: Centos 系统, apache 已安装, python 已安装. 1. 首先下载mod_wsgi-3.5.tar.gz 下载地址:https://code.google.com/p/mod ...

  2. 一个挺好用的任务提示小软件 Rainlendar2

    Rainlendar2 可以把任务列出来放到桌面上.

  3. SpringMVC 系列教程1-文件上传-配置

    SpringMVC默认没有配置上传解析器 使用SpringMVC来处理上传必须添加对MultipartResolver上传解析器的声明配置. 配置之后,客户端每次进行请求的时候,SpringMVC都会 ...

  4. linux 目录及文件的命名规则、ls操作

    linux 命名: 1 不超过255个字符 2 严格区分大小写 3 除/外,其他的字符都是合法的 注意:1)避免文件名首字符使用+ - .(避免和隐藏文件混淆) 2)避免文件名使用空格,制表符以及@# ...

  5. OpenCV程序在Debug时出现「PDB文件无法加载」的一个解决方法

    这几天毕设要用到OpenCV,按照网上的教程来搭建开发环境. 用的是OpenCV 3.0 beta + Visual Studio Community 2013.我的系统64位是Win 8.1,但在加 ...

  6. try{}catch{}finally{}的手记

    try{ System.out.println("执行try"); int = 6 / 0; return 1; }catch(Exception e){ System.out.p ...

  7. vb.net_介绍

    手打 vb.net 是 visual basic.net的简称.提到vb.net,就不能不先提一下vb(Visual Basic) Visaul Basic是windows环境学的一个简单.易学的编程 ...

  8. Monkey总结

    Monkey是一个快速检查内存泄露的好工具,可以初步发现较明显的内存泄露问题. 什么是内存泄露?是指不在使用的对象持续占有内存,造成内存空间的浪费. 检查内存泄露的基本操作步骤: 1.运行Monkey ...

  9. 两年后的随笔+this的思考

    恍惚看到自己在博客园的文章,唯一的一篇已经是接近两年前,再看看自己的名字...已然中枪了 从两年前的.net初学者,到现在工作之后阴差阳错转为前端... 两年过去了,现在回想起来,感觉成长的太少... ...

  10. Sass与Compress实战:第八章

    概要:帮助你实现样式表的最佳性能 本章内容: ● 样式表拼接 ● 样式表和资源压缩 ● 减少和并行图片请求的策略 ● 选择器性能和优化策略 1. 测量客户端性能 性能优化的起点和终点都是测量.在第一次 ...