《VR入门系列教程》之7---DK2和Crescent Bay
The DK2
Crescent Bay
设置Oculus Rift
《VR入门系列教程》之7---DK2和Crescent Bay的更多相关文章
- 《VR入门系列教程》之14---面向大众的Unity3D
大众化的游戏引擎--Unity3D 并不是所有VR应用都是游戏,然而现在做VR开发的几乎都会用专业游戏引擎来做,因为游戏引擎既满足了一个引擎的要求又可以方便地制作出高品质的VR应用.一个游戏引 ...
- 《VR入门系列教程》之2---VR头显
什么是虚拟现实? 虚拟现实的目标:让人们相信真实地处于一个虚拟世界中.要达到这个目标就得让人们的大脑(负责视觉和运动感知部分)欺骗他们.不同技术合在一起才可以创造这种幻觉,包括: 全立 ...
- 《VR入门系列教程》之8---GearVR
高端移动虚拟现实设备---三星GearVR Oculus Rift也许是虚拟现实头显的典范,但是它还是存在许多问题.首先,它需要基于一个具有强大图形计算能力的计算机,而使用一般的笔记本.苹果A ...
- 《VR入门系列教程》之6---VR硬件介绍及DK1
第二章 VR硬件介绍 本章主要介绍当前比较流行的消费版VR设备,包括VR头显以及应用运行的PC和手机平台. 即使是在这工业高速发展的时代,一些大厂(比如Facebook的Oculus ...
- 《VR入门系列教程》之3---运动追踪与输入设备
运动追踪设备 第二种可以使人脑相信它真实处于虚拟世界的关键技术就是运动追踪技术,它可以通过追踪头部的运动状态实时更新渲染的场景.这与我们在真实世界中观看周围非常类似. 高速的惯性测量单元( ...
- 《VR入门系列教程》之1---预热篇
序 初识虚拟现实技术,非常倾心,奋力习之,阅<Learning Virtual Reality>一书之后觉得甚好,但不愿独乐乐,于是翻译之,与大家共同学习.本人学艺不精,难免有翻 ...
- 《VR入门系列教程》之20---使用Oculus移动端SDK
使用Oculus移动端SDK 在基于安卓系统的GearVR上开发应用需要用到Oculus的移动端SDK,下面的网址可以下载SDK:http://developer.oculus.com ...
- 《VR入门系列教程》之19---GearVR开发初识
本章我们来介绍一下如何在移动VR设备的佼佼者GearVR上进行开发,之前我们在桌面端的VR开发想法可以直接应用在移动端,但是仍然会有些不一样的技术需要注意.这次,我们仍然采用Unity3D引擎构建示例 ...
- 《VR入门系列教程》之18---Oculus代码剖析
代码剖析 原文作者:Tony Parisi 那么,Unity究竟是如何支持Oculus VR运行的?首先,我们来看看Unity场景是如何构建的.在Unity集成开发包中有一个相机预设体,这个预 ...
随机推荐
- Codility--- NumberOfDiscIntersections
Task description We draw N discs on a plane. The discs are numbered from 0 to N − 1. A zero-indexed ...
- es6基本语法,vue基本语法
一.es6基本语法 0.es6参考网站 http://es6.ruanyifeng.com/#README 1.let 和 const (1)const特点: 只在局部作用域起作用 不存在变量提升 不 ...
- Spring的Bean的生命周期
一:生命周期执行的过程如下:1) spring对bean进行实例化,默认bean是单例.2) spring对bean进行依赖注入.3) 如果bean实现了BeanNameAware接口,spring将 ...
- 使用wait/notify实现线程间的通信
之前对Java多线程中的wait/notify机制理解都不是很清晰,最近看了一本技术书,通过里面的讲解再配上一些博客,终于算是对wait/notify有了进一步的理解. 下面就来说说我对这两个方法的认 ...
- Scala 学习之路(十二)—— 类型参数
一.泛型 Scala支持类型参数化,使得我们能够编写泛型程序. 1.1 泛型类 Java中使用<>符号来包含定义的类型参数,Scala则使用[]. class Pair[T, S](val ...
- Centos7安装Typecho详细教程
Centos7安装Typecho详细教程 首先搭建LAMPH环境 L linux 服务器(centos或者ubunt) .A Apache .M mysql .P PHP 安装Apache.PHP ...
- C#反射使用时注意BindingFlags的用法
c#反射查找方法时,默认只能查到public方法.如果想要查找private方法,需要设定BindingFlags. 即: BindingFlags.Public|BindingFlags.Insta ...
- Spring Boot2(五):使用Spring Boot结合Thymeleaf模板引擎使用总结
一.Thymeleaf概述 一般来说,常用的模板引擎有JSP.Velocity.Freemarker.Thymeleaf . SpringBoot推荐的 Thymeleaf – 语法更简单,功能更强大 ...
- PowerDesigner16.5 有用地址
http://blog.csdn.net/keenweiwei/article/details/32720427
- 面试中的作用域题和THIS 指向的问题
作用域的面试题 1. fn() function fn () { console.log(12) } var as = function () { console.log(45) } 2. var a ...