Unity - Raycast 射线检测
本文简要分析了Unity中射线检测的基本原理及用法,包括:
- Ray 射线
- RaycastHit 光线投射碰撞信息
- Raycast 光线投射
- SphereCast 球体投射
- OverlapSphere 相交球等
Ray 射线
- 含义:官方解释为一条无穷的线,开始于origin点,朝向direction方向(但是,根据项目验证来看其默认长度为单位向量,只有对direction进行乘以倍率,才可实现延长射线,而非无穷)
- 用法:
Ray ray = new Ray(transform.position,transform.forward)
:从物体中心创建一条指向前方的射线rayRay camerRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition)
:产生一条从摄像机产生、经过屏幕上光标的射线。当相机为perspective模式,射线在相机梯形视野内发散;若为orthoGraphic,则为垂直与相机面的直线段(见上图)
RaycastHit 光线投射碰撞信息
- 含义:取得从Raycast函数中得到的碰撞信息(注意不是collider哈,是包含collider信息)
- 关键变量:point、collider、rigidbody、transform
检测方法 - 线型检测
Physics.Raycast 光线投射
- 功能:在已有一条射线(也可无)的基础上,使用射线(新建射线)进行一定距离内的定向检测。可修改射线长度,限制其检测的Layer层,并且可以得到射线检测到的碰撞信息。但仅能检测到第一个被射线碰撞的物体,后面的物体无法被检测到
- 用法:
Raycast(transform.position, Vector.forward, distance, LayerMask.GetMask("Enemy"))
: 从物体中心点起,朝向Vector3.forward方向发射一条射线,该射线长度为distance,射线可检测到的层为Enemy层,返回bool类型Raycast(transform.position, Vector.forward, distance, out RaycastHitInformation ,LayerMask.GetMask("Enemy"))
:从物体中心点起,朝向Vector3.forward方向发射一条射线,该射线长度为distance,将碰撞信息反馈到RaycastHitInformation上,射线可检测到的层为Enemy层,返回bool类型Raycast (MyRay, distance, LayerMash.GetMask("Enemy"))
:从已有的射线MyRay出发,长度延伸至distance,射线可检测到的层为Enemy层,返回bool类型Raycast (MyRay, out RaycastHitInformation, distance, LayerMask.GetMask("Enemy"))
- 适用场合:配合相机坐标转换实现各类交互
Physics.RaycastAll 所有光线投射
- 功能:机理用法大致同Raycast,当区别在于可检测射线路径上的所有物体,返回检测信息的数组。其他带All后缀的方法也同理
- 用法:
RaycastHit[] hits = RaycastAll(Vector3.zero, Vector.forward, distance, LayerMask.GetMask("Enemy"))
RaycastHit[] hits = RaycastAll(MyRay, distance, LayerMash.GetMask("Enemy"))
- 适用场合:穿透性检测
Physics.Linecast 线段投射
- 功能:建立某两点之间的射线进行检测,返回bool类型
- 用法:
Linecast(startPos, endPos, LayerMask.GetMask("Enemy"))
Linecast(startPos, endPos, out RaycastHit, LayerMask.GetMask("Enemy"))
- 适用场合:特定地点局部距离射线检测
检测方法 - 体型检测
Physics.SphereCast 球体投射
- 功能:扩展检测范围为球形,返回bool类型。但是该投射用法需要万分小心,见下
- 用法:
SphereCast (originPos, radius, direction, out RaycastHit, distance, LayerMask.GetMask("Enemy"))
:含义是在originPos点创建半径为radius的球体;以朝向direction方向的球面为起始面(另一面舍弃),移动distance距离,期间半球面经过的区域即为检测区域。那么originPos到originPos+radius内的半球区域呢?答案是舍弃,用官方的话来说,是边界而不是包围体。(立体结构:以左右球球心为轴线,建立半径为radius、高为distance的圆柱体,左球挖去右半体积,右球添加右半体积)SphereCast (Ray, radius, out RaycastHit, distance, LayerMask.GetMask("Enemy"))
- 适用场合:检测目的地是否可抵达,从而判断可移动性
Physics.Boxcast 块体投射/ CapsuleCast 胶囊体投射
- 功能:同球体投射
- 用法:同球体投射
Physics.OverlapSphere 相交球
- 功能:同样检测球形,但与SphereCast存在较大区别
- 用法:
Collider[] hits = Physics.OverlapSphere(startPos, radius, LayerMask.GetMask("Enemy"))
:以startPos为原点,创建半径为radius的球形,检测区域为整个球形包围体(实心),检测Enemy层上的物体,返回所有碰撞物体的collider而不是RaycastHit
- 适用场合:检测挂载物体球形范围内是否存在碰撞,常用方法
Physics.IgnoreCollision 忽略碰撞
- 功能:屏蔽两个collider的碰撞,第三个参数为bool
- 用法:
IgnoreCollision (collider1, collider2, ignore)
参考
- Physics.Raycast - UnityDocumentation
- Unity常用射线检测方法 - 昵称好难写
- Unity的学习笔记(射线检测) - 小鸟游
- Unity3DAPI射线检测 - 码迷
Unity - Raycast 射线检测的更多相关文章
- Unity射线检测的用法总结
RayCast 射线检测 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心 ...
- unity射线检测
unity中射线检测时非常实用也经常实用的一种手段.下面讲解一下射线检测问题. 1)Ray 根据射线端点和射线的方向定义一条射线 Ray ray= new Ray(transform.position ...
- 日常小节----unity小坑记(射线检测固定层级)
unity中射线检测需设定所需层级时,必须加上距离!!! //一条从主相机到屏幕点击点的射线 Ray ray = Camera.Main.ScreenPointToRay(Input.mousePos ...
- Unity3D_(API)射线检测Raycast()
Unity射线检测官方文档: 传送门 一.检测前方是否有游戏物体(射线无限长度) 二.检测前方是否有游戏物体(射线长度为1m) 三.检测前方游戏物体碰撞信息(射线无限长度): 四.指定检测碰撞Tag层 ...
- Unity——射线检测(鼠标点击开关门效果)
Unity射线检测--实现简单的开关门效果 简要:通过鼠标点击来发射一条射线,来获得射线所碰到的物体名称,再通过改变门的Rotation值来实现开关门的效果. 一.代码实现 1.1 简易的场景搭建 注 ...
- Unity的学习笔记(射线检测)
首先,射线检测的API是这样的,网上找了一下,这个图片看得很清楚: 接下来是自己使用这个进行测试 using System.Collections; using System.Collections. ...
- 浅析射线检测 raycast 的使用 !Cocos Creator 3D !
哎呀?为什么我设置了节点点击回调没反应呀? 记得在写小鸡拍拍的时候遇到一个问题,想要捕捉排球的点击事件,按照 2d 的写法,给3d 节点添加 node 事件,结果点了没反应.代码大概是以下的样子. t ...
- pico g2 触摸板手柄射线检测---for unity
1.pico g2手柄射线检测UI,需要在canvas添加Graphic Raycaster脚本和Pvr_Ui Canvas脚本. 2.删除掉原有的maincamera,将Pvr_unitySDK下h ...
- 【Unity3D】枪战游戏—发射子弹、射线检测
一.子弹的碰撞检测: 因为子弹的移动速度非常的快,那么如果为子弹添加一个collider,就有可能检测不到了. 因为collider是每一帧在执行,第一帧子弹可能在100米处,那么下一帧就在900米处 ...
随机推荐
- Linux 笔记 - 第二十章 配置 Nginx 反向代理和负载均衡
一.简介 由于 Nginx 的反向代理和负载均衡功能经常被提及,所以将这两个功能单独提出来进行讲解. Nginx 其实仅仅是作为 Nginx Proxy 反向代理使用的,因为这个反向代理功能表现的效果 ...
- 为什么需要OLAP DSL?
OLAP(On-Line Analytical Processing,联机分析处理)是大数据场景中,数据价值探索与挖掘的重要环节.这个领域内,开源社区呈现百花齐放的现象,Elasticsearch.D ...
- Spring事务传播行为中可能的坑点
一.简介 Spring事务配置及相关说明详见:https://www.cnblogs.com/eric-fang/p/11052304.html.这里说明spring事务的几点注意: 1.默认只会检查 ...
- 【linux】linux固定ip
vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-ens33 ifcfg-ens33为ifconfig显示的网卡名 TYPE="Ethernet"P ...
- centos下U盘重装windows
当前机器使用的都是centos系统,后来想使用windows,这时候就需要在centos下去安装windows系统啦. 当然是采用U盘安装啦,先准备U盘,U盘数据先备份以免丢失. 第一步:制作U盘启动 ...
- 生物医学命名实体识别(BioNER)研究进展
生物医学命名实体识别(BioNER)研究进展 最近把之前整理的一些生物医学命名实体识别(Biomedical Named Entity Recognition, BioNER)相关的论文做了一个Bio ...
- Docker 01 - CentOS 7 中安装 Docker 的详细步骤
目录 1 初识 Docker 1.1 Docker 原理简介 1.2 Docker 核心概念 2 安装 Docker 2.1 查看系统内核版本 2.2 更新 yum 包 2.3 安装软件包 2.4 向 ...
- web前端开发面试题(附答案)-1
1.浏览器中输入url到网页显示,整个过程发生了什么 域名解析 发起tcp三次握手 建立tcp连接之后发起htttp请求 服务器端响应http请求,浏览器得到html代码 浏览器器解析html代码,并 ...
- tomcat 配置jvm参数
设置JVM参数在Windows下,在$TOMCAT_HOME/bin/catalina.bat,Linux下,在$TOMCAT_HOME/bin/catalina.sh的前面,增加如下设置: JAVA ...
- Navicat 设置自增长初始值
设置主键自增初始值