工厂方法模式分为三种:

一、普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。首先看下关系图:

举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子)

首先,创建二者的共同接口:

public interface Sender {

    public void Send();

}

其次,创建实现类:

public class MailSender implements Sender {
@Override
public void Send() {
System.out.println("this is mailsender!");
}
}
public class SmsSender implements Sender {
@Override
public void Send() {
System.out.println("this is sms sender!");
}
}

最后,建工厂类:

public class SendFactory {

    public Sender produce(String type) {
if ("mail".equals(type)) {
return new MailSender();
} else if ("sms".equals(type)) {
return new SmsSender();
} else {
System.out.println("请输入正确的类型!");
return null;
}
}
}

我们来测试下:

public class FactoryTest {

    public static void main(String[] args) {
SendFactory factory = new SendFactory();
Sender sender = factory.produce("sms");
sender.Send();
}
}

输出:this is sms sender!

二、多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。关系图:

将上面的代码做下修改,改动下SendFactory类就行,如下:

public class SendFactory {

    public Sender produceMail(){
return new MailSender();
} public Sender produceSms(){
return new SmsSender();
}
}

测试类如下:

public class FactoryTest {

    public static void main(String[] args) {
SendFactory factory = new SendFactory();
Sender sender = factory.produceMail();
sender.Send();
}

输出:this is mailsender!

三、静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

public class SendFactory {

    public static Sender produceMail(){
return new MailSender();
} public static Sender produceSms(){
return new SmsSender();
}
}
public class FactoryTest {

    public static void main(String[] args) {
Sender sender = SendFactory.produceMail();
sender.Send();
}
}

输出:this is mailsender!

总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式

设计模式之一工厂方法模式(Factory Method)的更多相关文章

  1. 乐在其中设计模式(C#) - 工厂方法模式(Factory Method Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 工厂方法模式(Factory Method Pa ...

  2. 设计模式-03工厂方法模式(Factory Method Pattern)

    插曲.简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 介绍工厂方法模式之前,先来做一个铺垫,了解一下简单工厂模式,它不属于 GoF 的 23 种经典设计模式,它的缺点是增加新产品时会违背 ...

  3. 【设计模式】工厂方法模式 Factory Method Pattern

    在简单工厂模式中产品的创建统一在工厂类的静态工厂方法中创建,体现了面形对象的封装性,客户程序不需要知道产品产生的细节,也体现了面向对象的单一职责原则(SRP),这样在产品很少的情况下使用起来还是很方便 ...

  4. 二十四种设计模式:工厂方法模式(Factory Method Pattern)

    工厂方法模式(Factory Method Pattern) 介绍定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化.Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类. 示例有SqlMes ...

  5. 设计模式之工厂方法模式(Factory Method Pattern)

    一.工厂方法模式的诞生 在读这篇文章之前,我先推荐大家读<设计模式之简单工厂模式(Simple Factory Pattern)>这篇文档.工厂方法模式是针对简单工厂模式中违反开闭原则的不 ...

  6. 设计模式之 - 工厂方法模式 (Factory Method design pattern)

    1. 模式意图:  定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 2. 别名(Virtual Constructor) 3. 结构 4. 工厂方法模式C ...

  7. 【UE4 设计模式】工厂方法模式 Factory Method Pattern 及自定义创建资源

    概述 描述 又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式,或者多态工厂(Polymorphic Factory)模式 工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类 ...

  8. 工厂方法模式-Factory Method(Java实现)

    工厂方法模式-Factory Method 工厂方法模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.工厂方法让实例化的具体内容交给子类工厂来进行. 本文中的例子是这样的. 生产一个身份证, ...

  9. 浅谈C++设计模式之工厂方法(Factory Method)

    为什么要用设计模式?根本原因是为了代码复用,增加可维护性. 面向对象设计坚持的原则:开闭原则(Open Closed Principle,OCP).里氏代换原则(Liskov Substitution ...

  10. IOS设计模式浅析之工厂方法模式(Factory Method)

    概述 在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象的具体实现经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口. 如何隔离出这个易变对象的变化,使得系统中“其它依赖该对象的对 ...

随机推荐

  1. C语言复习2_运算符

    今天复习一下C语言的运算符 1.赋值运算符 单等号 = 顺序是:从右往左 2.复合运算符 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int ...

  2. JAVA 热文

    Java技术面试篇 Javase基础面试题(1) Javase基础面试题(2) Javase基础面试题(3) Javase基础面试题(4) Javase基础面试题(5) Javaweb面试题(6) J ...

  3. powerdesigner 不能自动生成注释的解决方法(三步解决)

    解决power designer 不能自动生成注释的解决办法只需要3步: 一.快捷键 Ctrl+Shift+X 打开脚本编辑器:(快捷键不能执行的话可以从这个路径执行:Tools --> Exc ...

  4. ML-Framework:ML.NET 0.3 带来新组件

    ML.NET在今年微软在Build 2018 会议上宣布的机器学习框架现已正式推出0.3版本 https://github.com/dotnet/machinelearning/releases/ta ...

  5. [Swift]LeetCode174. 地下城游戏 | Dungeon Game

    The demons had captured the princess (P) and imprisoned her in the bottom-right corner of a dungeon. ...

  6. [Swift]LeetCode1024. 视频拼接 | Video Stitching

    You are given a series of video clips from a sporting event that lasted T seconds.  These video clip ...

  7. ThinkPHP 数据库操作(三) : 查询方法、查询语法、链式操作

    查询方法 条件查询方法 where 方法 可以使用 where 方法进行 AND 条件查询: Db::table('think_user') ->where('name','like','%th ...

  8. Mongodb的集合插入一个字段

    在mongodb的现有集合中增加一个字段: db.rules.update({"_id" : ObjectId("587e5e0e09a4670334208e88&quo ...

  9. 网络协议 11 - Socket 编程(下):眼见为实耳听为虚

    系列文章传送门: 网络协议 1 - 概述 网络协议 2 - IP 是怎么来,又是怎么没的? 网络协议 3 - 从物理层到 MAC 层 网络协议 4 - 交换机与 VLAN:办公室太复杂,我要回学校 网 ...

  10. java基础(十六)----- equals()与hashCode()方法详解 —— 面试必问

    本文将详解 equals()与hashCode()方法 概述 java.lang.Object类中有两个非常重要的方法: public boolean equals(Object obj) publi ...