unity里生成的.csproj和.sln :assembly definition以及ET框架中的程序集定义
有一段时间一直没明白为啥有的时候第三方的package里的代码没法引用我们项目的,最近有点心得,记录下:
在创建unity项目的时候默认是创建一个解决方案就是以.sln为结尾的。默认开发时都在同一个解决项目里,所以不会出现相互引用不到的问题。当我们引用到第三方的package时就会出现引用不到的问题,有些第三方的代码是以另一个解决方案.sln来加入到现有项目的,这样的话我们只要在相互引用上添加上就可以使用using命令了。另外一种是以下面的这种方式来加入到项目里的,assembly definition ,他说这样创建的,首先在unity里新建一个文件夹,然后在该文件夹里新建一个assembly definition,这样整个文件夹都会归属到这个程序集里,外边的代码可以访问到这个文件夹里的,但是这个文件夹里的代码如果不就行引用设置就访问不到外部。这样做有两个好处,第一做了代码层上的隔离,保证这个文件夹里的代码只会向外提供某个功能,而和哪个项目无关,这样就可以抽象出来做成框架,在新的项目里这部分代码就可以共用起来。第二个好处是编译上的加速,我们都知道当我们更改了c#文件保存后回到unity的时候,unity会重新进行编译处理主要进行语法,语义等的检查,如果我们使用这个assembly definition那么你改动其他的地方,不会重新执行这个文件夹里的代码编译,同样改了这个文件夹里的代码,不会引起其他文件夹里的代码重新编译。这样我们的编译速度就会加快。
当然我们也能设置其他的引用配置如下图所示的可以往里添加其他的程序集assembly definition。
每次创建一个assembly definition时如果我们在vs上看就会看见它以杂项项目来加载上来的:
https://blog.csdn.net/qq_17026475/article/details/126760298
https://blog.csdn.net/weixin_36760331/article/details/129367603
ET框架中程序集的使用方式,unity中创建好Assembly Definition后会自动创建对应的csproj
https://www.bilibili.com/video/BV1rhYyeKExP?spm_id_from=333.788.videopod.episodes&vd_source=ea39ce2be93b866a10862d7de9b08df9&p=3
unity里生成的.csproj和.sln :assembly definition以及ET框架中的程序集定义的更多相关文章
- Unity C# 多态 委托 事件 匿名委托 Lambda表达式 观察者模式 .NET 框架中的委托和事件
一.多态 里氏替换原则: 任何能用基类的地方,可以用子类代替,反过来不行.子类能够在基类的基础上增加新的行为.面向对象设计的基本原则之一. 开放封闭原则: 对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对 ...
- Unity里的人物驱动/换装备/换武器/换衣服/卡通重定位(转)
Unity里的人物驱动/换装备/换武器/换衣服/动画重定位 刚学的过程被这个问题困扰最多. 首先,基本的,大家都知道驱动人物需要骨架.绑骨的Mesh和动画(这三个要是不知道的话就得考虑看看计算机图形学 ...
- qmake生成VS的vcproj/sln工程文件
qmake 生成的vs工程与环境变量中的 qmakespec相关,可以有两种方法: 1.默认情况下,即环境变量qmakespec为你装的qt for vs的版本,默认生成的为该版本的vs工程,如,你装 ...
- android服务里生成通知点击后返回正在运行的程序和当前的Activity
想在服务里生成一个通知,并且点击通知打开当前应用程序下单当前活动,折腾了半天,网上的那些都不靠谱,试了半天,最后把ActivityManager和反射都用进来了,终于解决了这个问题.这样在服务中想恢复 ...
- Unity 梯子生成算法
Unity之生成梯子算法的实现. 1.通过预制物体动态生成角度可设置的梯子形状. 1.1 主要涉及到的数学知识点,角度与弧度的转化. 弧度=角度乘以π后再除以180 角度=弧度除以π再乘以180 1. ...
- 【Unity Shaders】Unity里的雾效模拟
写在前面 熟悉Unity的都知道,Unity可以进行基本的雾效模拟.所谓雾效,就是在远离我们视角的方向上,物体看起来像被蒙上了某种颜色(通常是灰色).这种技术的实现实际上非常简单,就是根据物体距离摄像 ...
- (转载)Unity里实现更换游戏对象材质球
在unity中本来想实现在一个背景墙上更换图片的功能 在网上查了一些资料说是用Image,但我是新手小白刚接触Unity不久好多组建还不会用,就想能不能通过改变游戏对象的材质球来更换游戏对象的背景. ...
- 关于unity里pbr技术和材质 unity5默认shader和传统的对比
刚开始也不知道什么是pbr (Physically Based Rendering)后来才发现这是一种新的渲染方式 与之对应的是材质是pbs(Physically Based Shader) unit ...
- Unity 自动生成组件索引类工具
Unity 自动生成组件索引类工具 需求由来 我们在写UI类时 需要获取预设中的组件 joystick = transform.Find("joystick"); backgrou ...
- Unity之生成扫描二维码
Unity之生成扫描二维码 Unity之生成扫描二维码 前言 开篇 Unity版本及使用插件 正题 前期准备 首先生成二维码 然后需要扫描二维码 该使用了 挂载脚本绑定按钮和输入框 运行内容 生成二维 ...
随机推荐
- biancheng-Spring MVC-HandlerAdapter
二.HandlerAdapter 根据 Handler 来找到支持它的 HandlerAdapter,通过 HandlerAdapter 执行这个 Handler 得到 ModelAndView 对象 ...
- Maven详操作指南
学习目标1. Maven 的环境搭建2. Pom.xml 文件的使用3. Maven 指令的使用4. Idea 创建 Maven 项目使用 Maven 改变传统项目构建为什么使用Maven,解决了哪些 ...
- cmake-2
似懂非懂,一定要搞懂基础的,剩下的边做边学,从案例中入手. 有关cmake的介绍,请参考: 1.https://www.cnblogs.com/pam-sh/p/13885959.html 2.htt ...
- linux:安装php7.x
参考:链接 更新yum源 CentOS/RHEL 7.x: rpm -Uvh https://dl.fedoraproject.org/pub/epel/epel-release-latest-7.n ...
- [ARC 188A] ABC Symmetry
solution by XiangXunYi 思路推导 step 1 首先题目中操作二同时删掉 A,B,C 的条件相当于同时将三者数量减一,操作一删掉两个相同字符等同于将某一字符的数量减二,那么我们可 ...
- 上云有道 | 一图读懂天翼云边缘安全加速平台AccessOne!
上云有道 | 一图读懂天翼云边缘安全加速平台AccessOne!
- 解决使用PowerShell执行命令出现“因为在此系统上禁止运行脚本”的问题
1.问题描述 出现的具体错误如下所示: 2.解决办法 以管理员身份运行PowerShell,执行命令get-executionpolicy可查看PowerShell执行的策略(Restricted代表 ...
- Q:在PostgreSQL中跟踪和分析查询日志
在PostgreSQL中,跟踪和分析查询日志是排查性能瓶颈的重要步骤. 通过查看和分析查询日志,我们可以了解哪些查询在执行时遇到了问题,例如执行时间过长.资源消耗过大等. 以下是一些建议和步骤,帮助你 ...
- centos7关闭不必要的服务和端口
云服务器开启很多不必要的端口,造成安全隐患 TCP 25端口:邮件服务 systemctl stop postfix 53端口 :域名解析服务 systemctl stop rhel-domainna ...
- Linux安装hive
1.需要先安装hadoop以及mysql,参考其他文章 安装hive和hadoop都在hadoop用户目录下 2.安装hive,之前,先在mysql上创建一个hive,数据库,并在hive数据库中建立 ...