s = 0.5 * a * Math.pow(t,2),关于js动画,从一个公式说起
s = 0.5 * a* t*t
上边这个是高中物理课本关于位移的计算公式,位移等于二分之一乘以a乘以t的平方,a是加速度,t是运动进行的时间(当然啦,初速度为0)。下面我们会应用这个公式完成一个js的加速动画。
我们现在假定以某个div的top值为动画的应用属性,也就是我们的动画过程中始终修改的是div.style.top的值。
这里,我们规定每次动画的时间间隔为 1000 / 60,这个时间是每秒60帧的刷新间隔,以达到人眼注视下能流畅运行动画的一个阈值。
然后我们规定此动画执行时间为t(ms),位移距离为s(px),则在某个时刻的位移公式,可由以下函数推导而出:
function getPosition( timeNow ){
/*
* s = 1/2 * a * t*t
*/
let countTime = t; let a = (2 *s )/ (countTime*countTime); return 0.5 * a * Math.pow( timeNow,2);
}
解释:利用位移公式反推a,然后用当前时刻的时间,计算出当前时间的位移。
完整代码和例子可以看下面:
实例
<style>
#test{
position:absolute;
top: 0;
left:0;
width: 75px;
height: 75px;
background: black;
}
</style>
<div id="test"></div>
<script>
let gap = 1000 / 60;
let s = 500;
let t = 200;
animate(test,'top');
function animate(el,prop){
let time = 0;
let position = getPosition(time);
time += gap
if( time !== t ){
move();
}else{ } function move(){
el.style[prop] = position + 'px';
position = getPosition(time);
time += gap;
if( time > t){
time = t;
}
if( time !== t ){
setTimeout(function(){
move();
},gap)
}else{ position = getPosition(time);
el.style[prop] = position + 'px';
} }
} function getPosition( timeNow ){
/*
* s = 1/2 * a * t*t
*/
let countTime = t; let a = (2 *s )/ (countTime*countTime); return 0.5 * a * Math.pow( timeNow,2);
}
</script>
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