开始研究Unity3d 中的2D游戏。

首先创建出一个项目:

然后创建出一个场景:

然后添加一个背景:

然后创建一个主人公对象:

可以是自己做的素材,也可以是用unity裁剪的素材,

下面贴出裁剪素材的步奏

然会对图像进行裁剪,裁剪后进行保存:

有这样符号的就是裁剪后的素材:

然后将素材添加到游戏场景中(也就是拖到视图就可以了,如果是后期做碰撞的话,还要把此精灵变成刚体,然后加入碰撞检测,默认的时候还需要去除重力,并且和背景不在同一层):

这里变成刚体后会获得重力,要把重力去掉:

接下来就是写脚本了,创建一个MOVE的C#文件,然后写代码:

这里添加了监听事件,按下键盘后,绑定的精灵会进行移动:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class move : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetKey(KeyCode.W)){ gameObject.transform.Translate(Vector3.up*5*Time.deltaTime);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.S)){
gameObject.transform.Translate(Vector3.down*5*Time.deltaTime);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.A)){
gameObject.transform.Translate(Vector3.left*5*Time.deltaTime);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.D)){
gameObject.transform.Translate(Vector3.right*5*Time.deltaTime);
}
}
}

  绑定精灵,一个就是你的主角,只需要把脚本拖到绑定的精灵:

就实现了脚本的绑定,接下来就可以运行了,应该就会实现了主角的运动

Unity3D 创建一个简单的2D游戏的更多相关文章

  1. Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单的2D游戏

    Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单的2D游戏 即使是如今,非常多初学游戏开发的同学.在谈到Unity的时候.依旧会觉得Unity仅仅能用于制作3D游戏的. 实际上.Unity在2013 ...

  2. 通过创建一个简单的骰子游戏来探究 Python

    在我的这系列的第一篇文章 中, 我已经讲解如何使用 Python 创建一个简单的.基于文本的骰子游戏.这次,我将展示如何使用 Python 模块 Pygame 来创建一个图形化游戏.它将需要几篇文章才 ...

  3. ADF_General JSF系列1_创建一个简单的JSF Application

    2015-02-17 Creatd By BaoXinjian

  4. 使用Cocos studio创建一个简单的project

    前不久我接到了一个项目,项目要求使用Cocos2d-X的最新版本号,Cocos2d-X3.4.对于一直在陶醉在Cocos2d-X2.2.3的世界中的我开说,使用Cocos2d-X3.4忽然认为有点不适 ...

  5. 如何创建一个简单的Visual Studio Code扩展

    注:本文提到的代码示例下载地址>How to create a simple extension for VS Code VS Code 是微软推出的一款轻量级的代码编辑器,免费,开源,支持多种 ...

  6. 《Entity Framework 6 Recipes》翻译系列 (3) -----第二章 实体数据建模基础之创建一个简单的模型

    第二章 实体数据建模基础 很有可能,你才开始探索实体框架,你可能会问“我们怎么开始?”,如果你真是这样的话,那么本章就是一个很好的开始.如果不是,你已经建模,并在实体分裂和继承方面感觉良好,那么你可以 ...

  7. 无聊的人用JS实现了一个简单的打地鼠游戏

    直入正题,用JS实现一个简单的打地鼠游戏 因为功能比较简单就直接裸奔JS了,先看看效果图,或者 在线玩玩 吧 如果点击颜色比较深的那个(俗称坏老鼠),将扣分50:如果点击颜色比较浅的那个(俗称好老鼠) ...

  8. 如何创建一个简单的C++同步锁框架(译)

    翻译自codeproject上面的一篇文章,题目是:如何创建一个简单的c++同步锁框架 目录 介绍 背景 临界区 & 互斥 & 信号 临界区 互斥 信号 更多信息 建立锁框架的目的 B ...

  9. Windows 8.1 应用再出发 (WinJS) - 创建一个简单项目

    前面几篇我们介绍了如何利用 C# + XAML 完成Windows Store App 功能的实现,接下来的几篇我们来看看如何利用 Html + WinJS 来完成这些功能. 本篇我们使用WinJS ...

随机推荐

  1. Hadoop下各技术应用场景

    数据采集和DataFlow 对于数据采集主要分为三类,即结构化数据库采集,日志和文件采集,网页采集.对于结构化数据库,采用Sqoop是合适的,可以实现结构化数据库中数据并行批量入库到hdfs存储.对于 ...

  2. 你真的有必要退出吗——再说Android程序的退出功能

    转自你真的有必要退出吗--再说Android程序的退出功能 搞Android开发有一段时间了,相信很多从Windows开发过来的Android程序员都习惯性地会跟我一样遇到过同一个问题:如何彻底退出程 ...

  3. Sed&awk笔记之sed篇

    http://blog.csdn.net/a81895898/article/details/8482387 Sed是什么 <sed and awk>一书中(1.2 A Stream Ed ...

  4. http://www.cnblogs.com/xwdreamer/archive/2012/02/21/2360818.html

    http://www.cnblogs.com/xwdreamer/archive/2012/02/21/2360818.html

  5. 【POJ】2117 Electricity

    无向图求割点和连通块. /* POJ2117 */ #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm&g ...

  6. Invitation Cards(邻接表+逆向建图+SPFA)

    Time Limit: 8000MS   Memory Limit: 262144K Total Submissions: 17538   Accepted: 5721 Description In ...

  7. poj3709

    首先我们发现将一段数变为同一个数比间隔着搞肯定优,因为数列是升序的,然后不难得到方程式f[i]=min(f[j]+sum[i]-sum[j]-(i-j)*a[j+1]) (i-j>=m)简单的斜 ...

  8. HDU 5927 Auxiliary Set 【DFS+树】(2016CCPC东北地区大学生程序设计竞赛)

    Auxiliary Set Time Limit: 9000/4500 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Tot ...

  9. canvas-画图改进版

    前几天在canvas——画板中做了个很简陋的画板,只能画简单的线条,可以选择颜色和线条粗度,今天在此简陋的画板上增加了新的形状,撤销,保存,橡皮擦等功能,虽然功能还是很简单,刚接触canvas,过程中 ...

  10. HDOJ(HDU) 2524 矩形A + B(推导公式、)

    Problem Description 给你一个高为n ,宽为m列的网格,计算出这个网格中有多少个矩形,下图为高为2,宽为4的网格. Input 第一行输入一个t, 表示有t组数据,然后每行输入n,m ...