C#设计模式之3-建造者模式
建造者模式(Builder Pattern)
该文章的最新版本已迁移至个人博客【比特飞】,单击链接 https://www.byteflying.com/archives/393 访问。
建造者模式属于创建型模式,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者模式使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。
角色:
1、抽象建造者(Builder)
给出一个抽象结论,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的那些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建;
2、具体建造者(Concrete Builder)
实现建造者接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。在构造过程完成后,提供产品的实例;
3、指导者(Director)
调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建;
4、产品类(Product)
需要创建的具体的复杂对象。
示例:
命名空间BuilderPattern中包含Vehicle机动车类充当产品类,Builder基类为抽象建造者,东风悦达Yuedakia类、大众汽车Volkswagen类、特斯拉Tesla类。另外包含1个机动车扩展类和1个指导者。本示例向大家演示3个不同的汽车厂商在生产比较复杂的汽车时所采用的策略。
namespace BuilderPattern
public abstract class Builder {
protected Vehicle _product = new Vehicle();
public abstract void BuildCarframe();
public abstract void BuildWheel();
public abstract void BuildDoor();
public abstract void BuildApparatus();
public abstract void BuildColor();
public virtual Vehicle GetResult() {
return _product;
}
}
建造者基类Builder,定义生产不同汽车部位的接口并在内部维持对机动车的引用。
public class Tesla : Builder {
public override void BuildCarframe() {
_product.Carframe = "ZZ32093M3485C1356";
}
public override void BuildWheel() {
_product.Wheel = 4;
}
public override void BuildDoor() {
_product.Door = 5;
}
public override void BuildApparatus() {
_product.Apparatus = "Model X";
}
public override void BuildColor() {
_product.Color = Color.Red;
}
}
具体建造者特斯拉Tesla类,实现抽象建造者Builder的接口。
public class Volkswagen : Builder {
public override void BuildCarframe() {
_product.Carframe = "VS89362P1903C9852";
}
public override void BuildWheel() {
_product.Wheel = 4;
}
public override void BuildDoor() {
_product.Door = 4;
}
public override void BuildApparatus() {
_product.Apparatus = "Skoda";
}
public override void BuildColor() {
_product.Color = Color.Blue;
}
}
具体建造者大众汽车Volkswagen类,实现抽象建造者Builder的接口。
public class Yuedakia : Builder {
public override void BuildCarframe() {
_product.Carframe = "YK9391J0231L30D32";
}
public override void BuildWheel() {
_product.Wheel = 4;
}
public override void BuildDoor() {
_product.Door = 4;
}
public override void BuildApparatus() {
_product.Apparatus = "Kia K3";
}
public override void BuildColor() {
_product.Color = Color.Wheat;
}
}
具体建造者东风悦达Yuedakia类,实现抽象建造者Builder的接口。
public class Vehicle {
public string Carframe { get; set; }
public int Wheel { get; set; }
public int Door { get; set; }
public string Apparatus { get; set; }
public Color Color { get; set; }
public void Print() {
Console.WriteLine($"{this.VehicleInfo()}");
}
}
机动车Vehicle类,这是我们通过建造者模式所要创建的复杂对象。
public class Director {
public void Construct(Builder builder) {
builder.BuildCarframe();
builder.BuildWheel();
builder.BuildDoor();
builder.BuildApparatus();
builder.BuildColor();
}
}
这是指导类Director,它负责对象的创建过程。
public static class Extentions {
public static string VehicleInfo(this Vehicle vehicle) {
var type = vehicle.GetType();
var properties = type.GetProperties();
var result = string.Empty;
foreach (var prop in properties) {
result +=
$"{prop.Name}:{prop.GetValue(vehicle, null)}{Environment.NewLine}";
}
return result;
}
}
一个扩展类,方便演示过程中打印出相关信息。
public class Program {
private static Director _director = null;
private static List<Builder> _builders = null;
private static Vehicle _vehicle = null;
public static void Main(string[] args) {
_director = new Director();
_vehicle = new Vehicle();
_builders = new List<Builder>() {
new Tesla(),
new Volkswagen(),
new Yuedakia()
};
foreach (var builder in _builders) {
_director.Construct(builder);
_vehicle = builder.GetResult();
_vehicle.Print();
}
Console.ReadKey();
}
}
以上是调用方的代码,分别维持对指导者、建造者和机动车的引用,接下来我们创建了3辆汽车,特斯拉的Model X、大众汽车的Skoda和东风悦达的Kia K3。以下是这个案例的输出结果:
Carframe:ZZ32093M3485C1356
Wheel:4
Door:5
Apparatus:Model X
Color:Color [Red]
Carframe:VS89362P1903C9852
Wheel:4
Door:4
Apparatus:Skoda
Color:Color [Blue]
Carframe:YK9391J0231L30D32
Wheel:4
Door:4
Apparatus:Kia K3
Color:Color [Wheat]
优点:
该文章的最新版本已迁移至个人博客【比特飞】,单击链接 https://www.byteflying.com/archives/393 访问。
1、易于解耦,将产品本身与产品创建过程进行解耦,可以使用相同的创建过程来得到不同的产品;
2、易于精确控制对象的创建,将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰;
3、易于拓展,增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,易于拓展,符合“开闭原则”。
缺点:
1、建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似;
2、如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制;
3、如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。
使用场景:
1、需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象具备共性;
2、隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。
C#设计模式之3-建造者模式的更多相关文章
- java23种设计模式——五、建造者模式
源码在我的github和gitee中获取 目录 java23种设计模式-- 一.设计模式介绍 java23种设计模式-- 二.单例模式 java23种设计模式--三.工厂模式 java23种设计模式- ...
- 【原】iOS设计模式之:建造者模式Builder Pattern,用于改进初始化参数
本文主要讨论一下iOS中的Builder Pattern.与网上很多版本不同,本文不去长篇大论地解释建造者模式的概念,那些东西太虚了.设计模式这种东西是为了解决实际问题的,不能为了设计模式而设计模式, ...
- 设计模式学习之建造者模式(Builder,创建型模式)(6)
假如我们需要建造一个房子,并且我们也不知道如何去建造房子,所以就去找别人帮我们造房子 第一步: 新建一个房子类House,里面有房子该有的属性,我们去找房子建造者接口HouseBuilder,我们要建 ...
- PHP设计模式之:建造者模式
建造者模式: 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示的设计模式; 目的: 消除其他对象复杂的创建过程 结构图: 优点: 建造者模式可以很好的将一个对象的实现与相关的“业 ...
- java常用设计模式五:建造者模式
1.定义 是一种对象构建的设计模式,它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象. 产品类:一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的 ...
- Java设计模式学习记录-建造者模式
前言 今天周末,有小雨,正好也不用出门了,那就在家学习吧,经过了两周的面试,拿到了几个offer,但是都不是自己很想去的那种,要么就是几个人的初创小公司,要么就是开发企业内部系统的这种传统开发,感觉这 ...
- java设计模式-----6、建造者模式
Builder模式也叫建造者模式或者生成器模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种.Builder模式是一种对象创建型模式之一,用来隐藏复合对象的创建过程,它把复合对象的创建过程加以抽象,通过子类 ...
- IOS设计模式浅析之建造者模式(Builder)
定义 "将一个复杂对象的构建与它的表现分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表现". 最初的定义出现于<设计模式>(Addison-Wesley,1994). 看这个概 ...
- Java设计模式14:建造者模式
什么是建造者模式 发现很多框架的源码使用了建造者模式,看了一下觉得挺实用的,就写篇文章学习一下,顺便分享给大家. 建造者模式是什么呢?用一句话概括就是建造者模式的目的是为了分离对象的属性与创建过程,是 ...
- iOS设计模式之:建造者模式Builder Pattern,用于改进初始化参数
转自:http://www.cnblogs.com/wengzilin/p/4365855.html 本文主要讨论一下iOS中的Builder Pattern.与网上很多版本不同,本文不去长篇大论地解 ...
随机推荐
- 记SqlSugar ORM框架之找不到主键问题
前端时间在.NetCore项目中使用SqlSugar ORM框架(引用sqlSugarCore依赖包)的时候遇到了一个奇葩问题:对表进行数据更新操作的时候,报错 “ You cannot have n ...
- 面试官:请你说下N95应该怎么测试?这样回答让他竖起大拇指!
随着”新冠疫情“慢慢地消散,各大企业都开始恢复正常的运行. 因为疫情造成很多工作人员的流失,企业也开始疯狂的招聘新鲜的人才,这对于莘莘求职者无疑是个机会. 但是因为求职者众多,很多面试官也开始想方设法 ...
- git配置httpd服务-web_dav模式
1,搭建httpd应用 2,修改httpd.conf文件 注释 DocumentRoot "/data/httpd/htdocs" 注释 <Directory "/ ...
- CppUnit使用和源码解析
前言 CppUnit是一个开源的单元测试框架,支持Linux和Windows操作系统,在linux上可以直接进行源码编译,得到动态库和静态库,直接链接就可以正常使用,在Windows上可以使用VC直接 ...
- java基础知识--入门程序说明
①main方法:称为主方法,写法格式固定,是程序的入口或起始点,无论我们编写多少程序,JVM在运行的时候,都会从main方法这里开始执行. ②注释:对代码的解释说明.单行注释//.多行注释/* */. ...
- .Net Core Controller
[HttpGet] public async Task<ActionResult<IEnumerable<ABBUserModel>>> GetUser() { / ...
- javascript中的堆栈、深拷贝和浅拷贝、闭包
堆栈 在javascript中,堆内存是用来存放引用类型的空间环境 而栈内存,是存储基本类型和指定代码的环境 在对象中的属性名具有唯一性,数字属性名=字符串属性名,但是在测试的时候你会发现,好像所有属 ...
- R 数据读取与写入
路径 getwd() #获取当前工作路径 setwd() #设置工作路径 获取普通文本数据 x = read.table("data.txt") #通过路径直接获取 x = rea ...
- 还不懂mysql的undo log和mvcc?算我输!
最近一直没啥时间写点东西,坚持分享真的好难,也不知道该分享点啥,正好有人要问我这些东西,所以腾出点时间,写一下这个主题.同样本篇可以给读者承诺,听不懂或者没收获算我输,哈哈! 众所周知,mysql中读 ...
- 【Laravel 】数据迁移文件常用方法速查表
一.存储引擎.字符编码相关操作 命令 描述 $table->engine = 'InnoDB'; 指定表的存储引擎(MySQL) $table->charset = 'utf8'; 指定数 ...