语句

赋值

  1. 修改一个变量或者修改 table 中的一个字段的值
  2. 多重赋值,lua 先对等号右边的所有元素进行求值,然后再赋值
  3. 值的个数小于变量的个数,那么多余的变量就置为 nil
  4. 初始化变量,应该为每一个变量赋一个初始值
  5. 收集函数的多个返回值
x,y = y,x --变量交换
a[i], a[j] = a[j], a[i]
-- 值的个数小于变量的个数
x, y, z = 1, 5 -- z = nil
x, y = 1, 5, 8 -- x = 1, y = 5

局部变量与块

  1. local 创建局部变量
  2. 局部变量作用域仅限于声明他们的
  3. 一个就是一个控制结构的执行体,或函数的执行体,或程序块
x = 10
local i = 1
while i < x do
local x = i * 2
print(x) -- 2, 4, 6 ...
i = i + 1
end
print(x) -- 10
if i > 20 then
local x
x = 20
print(x + 2) -- 22
else
print(x) -- 10
end
print(x) -- 10

交互模式将每一行理解为一个程序块,并立即执行,可能结果会不同

显式的界定一个块

do
-- code block
end

尽量使用局部变量

  1. 访问局部变量要快于全局变量
  2. 避免污染全局环境
  3. 局部变量通常会随这其作用域的失效而消失,便于垃圾收集器释放
  4. lua 将局部变量的声明当作语句处理,可在任何允许输入语句的情况下,输入局部变量的声明
  5. 所声明的局部变量的作用域从声明语句开始直至所在块的结束
  6. 声明可包含初始化赋值
  7. 多重赋值时,额外的值会被丢弃,额外的变量置为 nil
  8. 没有被赋值的会被置为 nil
-- 习惯写法
local foo = foo -- 全局变量 foo 的值赋给局部变量 foo, 用来保存全局变量的值

控制结构

  1. if, elseif, for, while 显式的终止符为 end
  2. repeat 显式的终止符为 until
  3. 控制结构中的条件表达式可以是任何值

if

if 条件表达式 then else end
if a < 0 then
a = 0
end
if a < b then
return a
else
return b
end -- lua 不支持 switch
if op == "+" then
r = a + b
elseif op == "-" then
r = a - b
elseif op == "*" then
r = a * b
elseif op == "/" then
r = a / b
else
error("invalid operation")
end

while

  1. 测试 while 条件,如果为,循环就结束
  2. 否则就执行循环体并重复这一过程
local i = 1
while a[i] do
print(a[i])
i = i + 1
end

repeat...until

  1. 一直执行循环体,直到条件为时结束
repeat
line = io.read()
until line ~= ""
  1. 在 lua 中一个声明
  2. 在循环体中局部变量的作用域包含了条件测试
-- 这在 lua 中是可以执行的
local sqr = x / 2
repeat
sqr = (sqr + x / sqr) / 2
local error = math.abs(sqr ^ 2 - x)
until error < x / 10000

数值型 for

  1. 变量 var 从 exp1 变化到 exp2 ,每次变化以 exp3 为步长(递增并执行一次执行体)
  2. exp 是可选的,默认为 1
for var = exp1, exp2, exp3 do
-- 执行体
end for i = 10, 1, -1 do
print(i) -- 10, 9, 8,...
end

for 的细节

  1. 循环的三个表达式是在循环开始前一次性求值的
  2. 控制变量会被自动的声明为 for 语句的局部变量,并在循环体内可见
  3. 控制变量在循环结束后就不存在了
  4. 如果需要在循环结束后访问控制变量,必须将控制变量的值保存在另一个变量中
  5. 不要在循环过程中修改控制变量的值
  6. 可使用 break 语句在 for 正常结束前提前结束它

泛型 for

  1. 通过迭代器函数遍历所有的值
  2. ipairs() 用来遍历数组
  3. 在每次循环中 i 都会被赋予一个新的索引值,v 会被赋予一个对应于该索引的元素值
for i,v in ipairs(a) do
print(v)
end -- 打印 table 中的 key 值
for k, in pairs(t) do
print(k)
end

二种 for 类型的共同点

  1. 循环变量都是循环体的局部变量
  2. 不应该对循环变量进行赋值
days = {"Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Saturday"}
-- 将名称转换成它在一周中的位置,索引为字符串,值为对应的位置,方便查找,逆向 table
revDays = {["Sunday"] = 1, ["Monday"] = 2 ,["Tuesday"] = 3, ["Wednesday"] = 4, ["Thursday"] = 5, ["Friday"] = 6, ["Saturday"] = 7}
x = "Tuesday"
print(revDays[x]) -- 3 打印 Tuesday 的位置
revDays = {}
for k,v in pairs(days) do
revDays[v] = k
end

break 与 return

  1. 都用于跳出当前块
  2. break 用于结束一个循环,只会跳出包含它的内层循环,而不会跳出外层循环
  3. 执行 break 后,会在跳出的外层循环中继续执行
  4. return 用于函数返回结果或简单的结束函数的执行
  5. 任何函数的结尾处实际上都有一句隐式的 return
  6. 如果函数没有值需要返回的话,需要在其结尾处添加 return 语句
  7. break 和 return 只能是一个块的最后一条语句(应该是程序块的最后一条语句如:end, else, until 前的一条语句)
  8. 因为 return 或 break 后的语句将无法执行到
local i = 1
while a[i] do
if a[i] == v then
break -- 条件语句块中的最后一条语句
end
i = i + 1
end

lua学习之语句篇的更多相关文章

  1. Lua 学习之基础篇十<Lua 常见的语法规则>

    下面讲一些lua 常见的用法和规则,可以为学习理解lua带来帮助,最后附上的部分是lua的基本操作,基本包含所有常用语法语句. 1. if判断 lua把 nil 和false 视为"假&qu ...

  2. Lua 学习之基础篇七<Lua Module,Package介绍>

    Lua 之Module介绍 包管理库提供了从 Lua 中加载模块的基础库. 只有一个导出函数直接放在全局环境中: [require]. 所有其它的部分都导出在表 package 中. require ...

  3. Lua 学习之基础篇九<Lua 协同程序(Coroutine)>

    引言 讲到协程,首先来介绍一下线程和协程的区别 lua协程和多线程 相同之处:拥有自己独立的桟.局部变量和PC计数器,同时又与其他协程共享全局变量和其他大部分东西 不同之处:一个多线程程序可以同时运行 ...

  4. Lua 学习之基础篇五<Lua OS 库>

    lua os库提供了简单的跟操作系统有关的功能 1.os.clock() 返回程序所运行使用的时间 local nowTime = os.clock() print("now time is ...

  5. lua学习之表达式篇

    表达式 表达式用于表达值 lua 中表达式可以为数字常量,自变字符串,变量,一元和二元操作符,函数调用.函数定义.table 构造式 算数操作符 一元操作符 -负号 二元操作符 -减号 / ^ % x ...

  6. lua学习之函数篇

    函数 函数是对语句和表达式进行抽象的主要机制 两种用法 一是可以完成特定的任务,一句函数调用被视为一条语句 二是以只用来计算并返回特定的结果,视为一句表达式 print("Hello, Wo ...

  7. Lua 学习之基础篇一<Lua 运算符>

    引言 由于刚接触lua,个人觉得接触一门新语言,就要一定要对基础的部分做一个快速了解. 于是参考网上相关资料吸收并整理下来作为笔记,模糊的时候用来回顾一下. 这些部分基本都是经过自己手动测试梳理过,没 ...

  8. Lua 学习之基础篇八<Lua 元表(Metatabble)&&继承>

    讲到元表,先看一段table的合并动作. t1 = {1,2} t2 = {3,4} t3 = t1 + t2 attempt to perform arithmetic on a table val ...

  9. Lua 学习之基础篇六<Lua IO 库>

    引言 I/O 库提供了两套不同风格的文件处理接口. 第一种风格使用隐式的文件句柄: 它提供设置默认输入文件及默认输出文件的操作, 所有的输入输出操作都针对这些默认文件. 第二种风格使用显式的文件句柄. ...

随机推荐

  1. getopt命令

    最近学习了一下getopt(不是getopts)命令来处理执行shell脚本传入的参数,在此记录一下,包括长选项.短选项.以及选项的值出现的空格问题,最后写了个小的脚本来处理输入的参数 首先新建一个t ...

  2. 天梯 L2 紧急救援 (dijkstra变形+记录路径)

    L2-001 紧急救援 (25 分) 作为一个城市的应急救援队伍的负责人,你有一张特殊的全国地图.在地图上显示有多个分散的城市和一些连接城市的快速道路.每个城市的救援队数量和每一条连接两个城市的快速道 ...

  3. 日志查看工具 logviewer pro的使用

    1.logViewer Pro 介绍 logViewer Pro 是一款log文件查看器,它可以在短短数秒内打开上G的LOG文件,支持高亮某行文字(例如警告,错误),支持Unicode名字,支持查看的 ...

  4. ffmpeg 视频合并

    /// <summary> /// 视频合并 /// </summary> /// <param name="File1">第一个视频地址< ...

  5. 浏览器从输入url 到页面展示完成响应过程

    用户从输入 url 到浏览器响应,呈现给用户的具体过程 1.用户在输入栏输入地址 (1) 如果有 beforeunload 事件会先执行判断继续还是跳出操作 (2) 浏览器进程识别是 地址还是关键字检 ...

  6. invalid expression: missing ) after argument list in xxx 或者 console.error(("[Vue warn]: " + msg + trace));

    效果图:   此处错误原因   中文输入法的 逗号 导致    :   解决方案: 改为 英文输入法的 逗号

  7. 小程序中button标签的open-type属性

    open-type (微信开放能力):合法值中的其中之一: getUserInfo  说明:引导用户授权     而获取用户信息,可以从bindgetuserinfo回调中获取到用户信息 而按钮的bi ...

  8. 【C_Language】---C语言const用法总结

    C语言关键字const相信对于不少C语言新手是既陌生又熟悉的,好像经常见,但是却不知道为何用,怎么用?学习至此,总结一下const的用法,使用程序来帮助你理解该关键字,希望能帮到像我一样的新手. 我看 ...

  9. 字符串 hash - 不停地删掉字母

    Censor frog is now a editor to censor so-called sensitive words (敏感词). She has a long text p . Her j ...

  10. Webpack实战(三):作为前端你不得不懂的Webpack资源入口和出口的配置

    关于Webpack前两篇跟大家分享的主要是Webpack的一些基本的配置,今天开始我们详细了解一下有关Webpack的各种配置,今天主要跟大家分享的是Webpack的资源入口和资源出口的配置. 如果想 ...