在Maya中,我们可以用脚本来控制物体的自转方向,速度等等,步骤如下:

选择需要操作的物体object,打开通道盒Channel Box,点击编辑Edit,打开表达式Expressions面板

选择需要转动轴rotateX, rotateY, 或者rotateZ

然后在下面输入:

object.rotateX = time * -64;

上面的代码表示物体每秒绕x轴逆时针旋转64度。延伸阅读请参见Maya表达式制作时钟转动效果

Maya 脚本控制物体自转的更多相关文章

  1. NGUI---使用脚本控制聊天系统的内容显示,输入事件交互

    在我的笔记Unity3D里面之 简单聊天系统一 里面已经介绍怎么创建聊天系统的背景.给聊天系统添加滚动条,设置Anchor锚点.以及设计聊天系统的输入框. 效果图如下所示: 现在我们要做的就是使用脚本 ...

  2. Unity3D_(游戏)控制物体的上、下、左、右移动

    通过键盘上↑.↓.←.→实现对物体的控制 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ...

  3. Unity3D 几个基本动画(控制物体移动、旋转、缩放)

    Transform基本移动函数: 1.指定方向移动: //移动速度 float TranslateSpeed = 10f; //Vector3.forward 表示"向前" tra ...

  4. Unity编程回忆录之控制物体移动

    最新心血来潮,然后开始学习Unity3D游戏开发引擎,对于一个主流的跨平台3D游戏开发引擎,我已经深深的为他着迷了,于是果断的开始学习这个引擎,而且刚刚预装的游戏引擎最新版中4.3版本已经开始原生支持 ...

  5. AudioMixer的脚本控制

    AudioMixer是Unity5新特性之一,能很好的实现立体声效果. 这儿先记录一下脚本控制的方法: 1.添加一个Group,然后点击它 2.右侧面板上出现2个参数:pitch(速度)和volume ...

  6. iOS_2_button控制物体形变

    终于效果图: BeyondViewController.h // // BeyondViewController.h // 02_button控制物体形变 // // Created by beyon ...

  7. Unity —— 通过鼠标点击控制物体移动

    //ClickMove - - 通过鼠标点击控制物体移动 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity ...

  8. 【HTML5】用脚本控制交互元素details元素的使用

    1.源码 <!. Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd&quo ...

  9. c#脚本控制shader

    如图所示,c#脚本控制shader颜色. public class ControlColor : MonoBehaviour { , , , ); public Material mat; publi ...

随机推荐

  1. 注解:【有连接表的】Hibernate单向N->1关联

    Person与Address关联:单向N->1,[有连接表的] Person.java package org.crazyit.app.domain; import javax.persiste ...

  2. HDU 3364 Lanterns 高斯消元

    Lanterns Problem Description   Alice has received a beautiful present from Bob. The present contains ...

  3. CE搜索内存数据的原理

      最近发现有朋友在玩游戏时, 使用一款工具来修改游戏的部分数据,作弊的效果, 也就是CE(Cheat Engine),这款工具是 delphi 编写的, 于是好奇, 然后瞬间想到API OpenPr ...

  4. java的分层开发

    既然是分层开发,首先我们需要知道的是分为那几个层,并且是干什么的? 1.实体层(entity) 对应数据库中的一张表,有了它可以降低耦合性,同时也是数据的载体. 2.数据访问对象(data acces ...

  5. 看懂UML类图与时序图

    看懂UML类图和时序图 这里不会将UML的各种元素都提到,我只想讲讲类图中各个类之间的关系: 能看懂类图中各个类之间的线条.箭头代表什么意思后,也就足够应对 日常的工作和交流: 同时,我们应该能将类图 ...

  6. 异步框架asyn4j的原理

    启动时调用init方法 public void init(){ if (!run){ run = true; //工作队列 workQueue = newPriorityBlockingQueue(m ...

  7. 【设计模式】MVC模式

    MVC 模式代表 Model-View-Controller(模型-视图-控制器) 模式.这种模式用于应用程序的分层开发. Model(模型) - 模型代表一个存取数据的对象或 JAVA POJO.它 ...

  8. TCP粘包/拆包问题

    无论是服务端还是客户端,当我们读取或者发送消息的时候,都需要考虑TCP底层的粘包/拆包机制. TCP粘包/拆包 TCP是个"流"协议,所谓流,就是没有界限的一串数据.大家可以想想河 ...

  9. HTML5 重要标签及其属性学习

    1.google字体:<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster" rel="style ...

  10. SPOJ DISUBSTR 后缀数组

    题目链接:http://www.spoj.com/problems/DISUBSTR/en/ 题意:给定一个字符串,求不相同的子串个数. 思路:直接根据09年oi论文<<后缀数组——出来字 ...