[Cocos2D-x For WP8]Sprite精灵
精灵(Sprite)是游戏里面的角色,比如敌人,游戏里面运动的物体等等,所以精灵是游戏里面一个非常常见的概念,几乎无处不在。在Cocos2D-x里面精灵是用CCSprite类来进行表示的,它可以用一张图片或者一张图片的一块矩形部分来定义。我们可以通过下面的代码用一张图片资源创建一个精灵,然后把它添加到游戏中:
CCSprite *b = CCSprite::create("cat.png");
b->setPosition(ccp(s.width * 0.5, s.height * 0.5));
如果你需要生成多个相同的精灵那么就可以利用精灵批处理类CCSpriteBatchNode类来进行处理,那么这样的处理方式可以提高精灵的绘制效率的,需要绘制的精灵数量越多,效果越明显。CCSpriteBatchNode是把多个精灵放到一个纹理上,绘制的时候直接统一绘制该纹理,不需要单独绘制子节点,这样绘制的时候就可以节省了多次对图片资源重复打开关闭的时间。CCSpriteBatchNode内部封装了一个CCTextureAtlas(纹理图集,它内部封装了一个CCTexture2D)和一个CCArray(用来存储CCSpriteBatchNode的子节点:单个精灵)。注意:因为绘制的时候只open-close一次,所以CCSpriteBatchNode对象的所有子节点都必须和它是用同一张图片。
不过使用CCSpriteBatchNode有一个限制,就是所使用的图片必须来自同一个文件,如果使用一张图片来创建精灵,你将不能指定精灵的深度,这样,所有的精灵都必须在同一渲染层,不过你可以使用贴图集来避免这个问题,如果你的所有贴图都在同一个文件里,那么你只需创建一个CCSpriteBatchNode就可以了。纹理贴图集是将我们需要的部分图片放在一张大小固定的图片,可以节约内存。因为OpenGL 机制会把单张图处理成相应大小的长宽都是2 的n 次方的图片,所以把图片放在一起可以节约空间。可以使用Zwoptex工具来制作这样的贴图。
贴图类CCTexture2D 是关于OpenGL 的概念。在OpenGL 中称图片为贴图,在Cocos2D-x 中CCTexture2D 就是图片对象的意思,可以通过它创建精灵等对象。CCTexture2D 类是精灵类和其相关类的基础。
那么除此之外还有精灵帧类CCSpriteFrame,精灵帧缓存类CCSpriteFrameCache。精灵帧的概念是相对于动画而产生的。一个精灵是固定的节点,它可以拥有许多精灵帧(CCSpriteFrame),在它们之间切换就形成了动画。精灵帧缓存类CCSpriteFrameCache 用来存储精灵帧,提前缓存起来有助于提高程序的效率。 CCSpriteFrameCache是一个单例模式,不属于某个精灵,是所有精灵共享使用的。
下面我们通过示例来用一张贴图来生成精灵:
TestLayer::TestLayer()
{
CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//通过图片创建2D纹理
CCTexture2D *texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("dragon_animation.png");
// 通过2D纹理来创建精灵帧,可以通过矩形坐标来截取2D纹理的某个区域
CCSpriteFrame *frame0 = CCSpriteFrame::createWithTexture(texture, CCRectMake(*, *, , ));
CCSpriteFrame *frame1 = CCSpriteFrame::createWithTexture(texture, CCRectMake(*, *, , ));
CCSpriteFrame *frame2 = CCSpriteFrame::createWithTexture(texture, CCRectMake(*, *, , ));
CCSpriteFrame *frame3 = CCSpriteFrame::createWithTexture(texture, CCRectMake(*, *, , ));
CCSpriteFrame *frame4 = CCSpriteFrame::createWithTexture(texture, CCRectMake(*, *, , ));
CCSpriteFrame *frame5 = CCSpriteFrame::createWithTexture(texture, CCRectMake(*, *, , ));
//通过精灵帧创建精灵
CCSprite* sprite0 = CCSprite::createWithSpriteFrame(frame0);
sprite0->setPosition( ccp( , s.height/) );
addChild(sprite0); CCSprite* sprite1 = CCSprite::createWithSpriteFrame(frame1);
sprite1->setPosition( ccp(, s.height/) );
addChild(sprite1); CCSprite* sprite2 = CCSprite::createWithSpriteFrame(frame2);
sprite2->setPosition( ccp(, s.height/) );
addChild(sprite2); CCSprite* sprite3 = CCSprite::createWithSpriteFrame(frame3);
sprite3->setPosition( ccp(, s.height/) );
addChild(sprite3); CCSprite* sprite4 = CCSprite::createWithSpriteFrame(frame4);
sprite4->setPosition( ccp(, s.height/) );
addChild(sprite4); CCSprite* sprite5 = CCSprite::createWithSpriteFrame(frame5);
sprite5->setPosition( ccp(, s.height/) );
addChild(sprite5);
}
贴图的图片:

运行的效果:

[Cocos2D-x For WP8]Sprite精灵的更多相关文章
- Cocos2d-JS中的Sprite精灵类
精灵类是cc.Sprite,它的类图如下图所示.cc.Sprite类直接继承了cc.Node类,具有cc.Node基本特征. 创建Sprite精灵对象 创建精灵对象可以使用构造函数实现,它们接受相同的 ...
- Unity3D NGUI Sprite精灵动画
NGUI 2.6.1下载: part1 part2 NGUI 实现Sprite精灵动画很简单: 1.先制作图像集合.打开NGUI菜单下Atlas Maker,选中切好的图片,点击Add/Update按 ...
- WebGL之sprite精灵效果显式数字贴图
接着前一篇<WebGL实现sprite精灵效果的GUI控件>,我们继续开发我们的数字系统GUI控件,因为这套数字系统是基于sprite效果的,所以数字随相机转动而旋转(永远面对相机),随场 ...
- WebGL实现sprite精灵效果的GUI控件
threejs已经有了sprite插件,这就方便了three的用户,直接可以使用threejs的sprite插件来制作GUI模型.sprite插件是阿里的lasoy老师改造过的,这个很厉害,要学习一哈 ...
- Cocos2d-x Lua中Sprite精灵类
精灵类是Sprite,它的类图如下图所示. Sprite类图 Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征.此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin ...
- 使用雪碧图Css Sprite精灵 | 加速网页响应速度
什么是CSS Sprite精灵? 是用于前端的一种图片应用技术,通常情况,我们的开发的网页或许有很多张图片,假如在一个页面上有50多张小图片,这意味着浏览器要逐个下载50张图片.Css Sprite它 ...
- cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[2]Sprite 精灵
Sprite应该是用到最多的一个类吧.无法想像一个游戏没有精灵将怎样进行愉快的玩耍. Sprite继承于Node 和 TextureProtocol. Sprite是一个2d的图像. Sprite能够 ...
- Python游戏引擎开发(五):Sprite精灵类和鼠标事件
本次来实现Sprite类和鼠标事件. 说起这个Sprite啊,涉及过2D游戏研究领域的看官应该都听说过它. 它中文原意是"精灵",只是在不同人的眼中,它所表示的意义不同. 比方说在 ...
- cocos2dx 3.x以上(Sprite精灵类的相关属性与创建)
// // MainScene.cpp // helloworld // // Created by apple on 16/9/19. // // #include "MainSce ...
随机推荐
- MVC - 10.CodeFrist
微软示例 1.(对新数据库使用 Code First):http://msdn.microsoft.com/zh-cn/data/jj193542 2.(连接和模型):http://msdn.micr ...
- Pyqt 获取windows系统中已安装软件列表
开始之前的基础知识 1. 获取软件列表 在Python的标准库中,_winreg可以操作Windows的注册表.获取已经安装的软件列表一般是读去windows的注册表: SOFTWARE\Micros ...
- sdut 1592转置矩阵【稀疏矩阵的压缩存储】【快速转置算法】
转置矩阵 Time Limit: 1000ms Memory limit: 32768K 有疑问?点这里^_^ 题目链接:http://acm.sdut.edu.cn/sdutoj/proble ...
- 开个坑, 写个阿里云开放储存服务(OSS)的C++版SDK以及客户端
这应该是继我研究手册QQ协议后的第2个稍微正式一点的网络程序, 不只是Scoket套接字编程, 还涉及到更多的HTTP协议知识! 阿里云开放储存服务OSS官方已经提供了不少SDK, 包括PHP/Pyt ...
- proxifier 代理bluestack
proxycap 可以很方便的代理bluestack, 但是proxycap 的破解版现在越来越不好用了,而且不小心还会中个病毒,这个时候免费的proxifier就显得更加的可爱了. 但是有个问题,就 ...
- Thinkphp 解决写入配置文件的方法
在/Application/Common/Common创建function.php,然后添加以下代码: <?php /** * [writeArr 写入配置文件方法] * @param [typ ...
- [Linux] yum和apt-get用法及区别
一般来说著名的linux系统基本上分两大类: 1.RedHat系列:Redhat.Centos.Fedora等 2.Debian系列:Debian.Ubuntu等 RedHat 系列 1 常见的安装包 ...
- 稀疏矩阵存储格式总结+存储效率对比:COO,CSR,DIA,ELL,HYB
稀疏矩阵是指矩阵中的元素大部分是0的矩阵,事实上,实际问题中大规模矩阵基本上都是稀疏矩阵,很多稀疏度在90%甚至99%以上.因此我们需要有高效的稀疏矩阵存储格式.本文总结几种典型的格式:COO,CSR ...
- .NET C# Tostring() format 格式化字符串大全
C 货币 2.5.ToString("C") ¥2.50 D 十进制数 25.ToString("D5") 00025 E 科学型 25000.ToString ...
- LoadRunner性能测试执行过程的问题
LoadRunner做性能测试 从设计到分析执行 执行测试并分析调优: 测试中报错的信息解决: 1. Failed to connect to server "域名:80": [1 ...