cocos2dx 3.x以上(Sprite精灵类的相关属性与创建)
//
// MainScene.cpp
// helloworld
//
// Created by apple on 16/9/19.
//
//
#include "MainScene.hpp"
Scene * MainScene::createScene()
{
auto scene = Scene::create();
// CCScene * scene = CCScene::create();// 创建场景
//创建层
MainScene *layer = MainScene::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool MainScene::init(){
if (!Layer::init()) {
return false;
}
//获取屏幕大小
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
//创建精灵的六种方法
//方法一
auto sprite1 = Sprite::create("Flag_1.png");
sprite1->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.2,visibleSize.height*0.7));
this->addChild(sprite1);
//方法二
auto sprite2 = Sprite::create("Flag_1.png",Rect(0,0,48,36));
sprite2->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.4,visibleSize.height*0.7));
this->addChild(sprite2);
//创建2D纹理
auto texture1 = Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("Flag_1.png");
//auto texture1 = TextureCache::sharedTextureCache()->addImage("Flag_1.png"); //cocos2d-x 3.0已移除该方法
//方法三
auto sprite3 = Sprite::createWithTexture(texture1);
sprite3->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.6,visibleSize.height*0.7));
this->addChild(sprite3);
//方法四
auto sprite4 = Sprite::createWithTexture(texture1,Rect(0,0,48,36));
sprite4->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.8,visibleSize.height*0.7));
this->addChild(sprite4);
//创建精灵帧
auto frame = SpriteFrame::create("Flag_1.png",Rect(0,0,48,36));
//方法五
auto sprite5 = Sprite::createWithSpriteFrame(frame);
sprite5->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.3,visibleSize.height*0.3));
this->addChild(sprite5);
// //方法六
// SpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("img.plist");
//
// auto sprite6 = Sprite::createWithSpriteFrameName("HelloWorld.png");
// sprite6->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.7, visibleSize.height*0.3));
// this->addChild(sprite6);
//**************************//
//精灵常用处理操作
//设置缩放
sprite1->setScale(1.5f,1.5f);
// sprite1->setScaleX(1.5f);
// sprite1->setScaleY(1.5f);
//设置旋转,大于零顺时针旋转
sprite2->setRotation(60.0f);
// sprite2->setRotationX(60.0f);
// sprite2->setRotationY(60.0f);
//设置倾斜
sprite3->setSkewX(30.0f);
// sprite3->setSkewY(30.0f);
//设置是否可见
sprite4->setVisible(true);
//设置颜色
sprite1->setColor(Color3B(0,0,255));
//设置透明度
sprite2->setOpacity(100);
//相关属性
auto sprite = Sprite::create("CloseSelected.png");//创建一个精灵
// Sprite * sprite = CCSprite::create("XX图片");
sprite ->setPosition(50, 60);// 坐标(左下为00)
sprite->setAnchorPoint(Vec2(0, 0));//设置锚点为左下角,默认为 ccp(0.5,0.5)中心点
sprite ->setRotation(90);// 精灵图片旋转90度(当然也可以90.3f)浮点型
sprite ->setScale(2.0f);// //放大2倍,参数为比例,1保持不变,0.5代表50%,2代表200%精灵图片放大1倍(长宽都是),正常是1,缩小1倍是0.5
sprite ->setScaleZ(100);// 相当于层级关系,当有两个精灵重叠的时候,数值越大越靠前
sprite ->setOpacity(255);//设置透明度为完全不透明(范围0~255)
sprite ->setFlippedX(false);//X轴镜像反转
sprite ->setFlippedY(false);//Y轴镜像反转
sprite ->setVisible(true);//设置隐藏,默认为可见
sprite ->setTextureRect(Rect(10, 10, 30, 30));//起始点坐标(做上角坐标系),宽高
// auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
// Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
// sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
this->addChild(sprite);// 添加到层
// 注册回调,用一个宏来包装一下(函数名不要有函数)
schedule(schedule_selector(MainScene::update));
// 贞回调可用设置选择器与时间
schedule(schedule_selector(MainScene::update), 1);// 一秒调用一次
return true;
}
// 每秒调用60次
void MainScene::update(float t){
log("ok");
// 修改坐标点,让它向右平移(首先要把精灵换成全局变量,因为这里需要)
auto sprite = Sprite::create("CloseSelected.png");
// 获取到当前精灵的坐标,X轴+1,Y轴不加
sprite -> setPosition(Point(sprite->getPosition(), Vec2(1,0)));
// 获取到当前的旋转角度,调用时+1;
sprite -> setRotation(sprite->getRotation()+1);
}
cocos2dx 3.x以上(Sprite精灵类的相关属性与创建)的更多相关文章
- Cocos2d-x Lua中Sprite精灵类
精灵类是Sprite,它的类图如下图所示. Sprite类图 Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征.此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin ...
- Cocos2d-JS中的Sprite精灵类
精灵类是cc.Sprite,它的类图如下图所示.cc.Sprite类直接继承了cc.Node类,具有cc.Node基本特征. 创建Sprite精灵对象 创建精灵对象可以使用构造函数实现,它们接受相同的 ...
- Cocos2d-x 3.1.1 学习日志7--7分钟让你了解cocos2d-x3.1.1 Sprite精灵类
精灵(Sprite)是游戏里面的角色,比方敌人.游戏里面运动的物体等等,所以精灵是游戏里面一个很常见的概念.差点儿无处不在. 在Cocos2D-x里面精灵是用Sprite类来进行表示的,它能够用一张图 ...
- Python游戏引擎开发(五):Sprite精灵类和鼠标事件
本次来实现Sprite类和鼠标事件. 说起这个Sprite啊,涉及过2D游戏研究领域的看官应该都听说过它. 它中文原意是"精灵",只是在不同人的眼中,它所表示的意义不同. 比方说在 ...
- pygame经典sprite精灵类
import cStringIO, base64 import pygame from pygame.locals import * class Ball(pygame.sprite.Sprite): ...
- cocos2dx C++ imageView(图片/九宫格)相关属性大全
ImageView * imageView = ImageView::create("cocosui/ccicon.png");//新建图片 imageView->setSc ...
- [Cocos2D-x For WP8]Sprite精灵
精灵(Sprite)是游戏里面的角色,比如敌人,游戏里面运动的物体等等,所以精灵是游戏里面一个非常常见的概念,几乎无处不在.在Cocos2D-x里面精灵是用CCSprite类来进行表示的,它可以用一张 ...
- 【我所理解的Cocos2d-x】第六章 精灵Sprite 读书笔记
简介: 精灵是2D游戏里最重要的元素.游戏场景中大部分可见的元素都直接或间接地与精灵相关. 在Cococs2d-xz中,精灵使用Sprite表示,它将一张纹理的一部分或者全部的矩形区域绘制在屏幕上. ...
- [windows+cocos2dx]CCSprite精灵类
序言 回想cocos2dx,之前在mac+Xcode平台学习了一遍cocos2dx,一年时间不接触cocos了.一直在搞Unity3d.如今还是就之前所学温故温故,但不再用Xcode来写.用经常使用的 ...
随机推荐
- 前端CSS参考阅读
CSS 2.2 W3标准 http://dev.w3.org/csswg/css2/ CSS2 中文翻译 http://files.cnblogs.com/files/mize/CSS2_Chines ...
- HDU 1789 贪心经典
题意 给出n门作业的截止时间与分数 如果不能在那天结束前做完就扣掉相应分数 问怎么安排能让扣分最少 思路 先按分数从大到小排序 先研究大的 做好标记 一开始每天都能放作业 全是true 如果这一天已经 ...
- PISCES P4-vSwitch 安装以及一次失败的测试
本文参考 (1)Varant Download:点我 (2)Mac上安装Git:戳我 (3)Github P4-vSwitch/Varant:点我 (4)Mac强制重新启动:戳我 实验环境: Mac ...
- A20VGA和lvds显示的切换-
./fex2bin sys_config_lvds.fex /boot/script.bin sys_config_lvds.fex的作用:配置各种外设,端口,I/O针脚信息的文件 生成 script ...
- wordpress为dashboard添加样式
function my_admin_theme_style() { wp_enqueue_style('my-admin-style', get_template_directory_uri() . ...
- Shared libraries
Computer Systems A Programmer's Perspective Second Edition Shared libraries are modern innovations t ...
- (转)面试题--JAVA中静态块、静态变量加载顺序详解
public class Test { //1.第一步,准备加载类 public static void main(String[] args) { new Test(); //4.第四步,new一个 ...
- vs2013 RTM 激活码
BWG7X-J98B3-W34RT-33B3R-JVYW9
- mongodb 常用命令
转自http://www.blogjava.net/waterjava/archive/2011/03/23/346819.html 命令行 --help 显示命令行参数 --nodb 不连接数据库方 ...
- Moogoose操作之Schema实现增删查改
Schema不仅定义了文档结构和使用性能,可以为后面的Model和Entity提供公共的属性和方法. Schema.Model.Entity的关系: Schema : 可以定义字段类型,不具备数据库的 ...