参考网址:https://blog.csdn.net/qq_45096273/article/details/106256397

在动画之前我们先了解一下几个声明式动画中常用的元素:

一.Storyboard:故事板,是BeginAnimation()方法的XAML等价物,通过故事板将动画指定到合适的元素和属性,故事板是增强的时间线,可以用来分组多个动画,Storyboard类提供的最基本的功能是使用TargetName和TargetProperty属性指向某个特定的元素和属性;

二.DoubleAnimation:线性类插入两个目标值之间的**double**属性值进行处理,也就是线性插入;

1.TranslateTransform:实现动画的平移效果;

//动画平移

Storyboard sb = new Storyboard();//实例化一个故事版

first.RenderTransform = new TranslateTransform(0, 0);//设置转换元素的位置息

DoubleAnimation yun = new DoubleAnimation();//实例化double对动画值的理

yun.By = 50;//动画改变值的范围

yun.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;//设置无限次播放动画

yun.Duration = TimeSpan.FromMilliseconds(5000);//设置动画时间

yun.AutoReverse = true;//设置可以反转

Storyboard.SetTarget(yun, first);//绑定动画

Storyboard.SetTargetProperty(yun, new PropertyPath("Width"));//动画依赖的性

sb.Children.Add(yun);//添加动画

sb.Begin();//播放动画

XMl 代码

2.RotateTransform:实现动画的旋转效果

  //动画旋转
  var sun = new DoubleAnimation()//声明一个动画对象
  {
    From = 0,//动画初始角度
    To = 1800,//动画的结束值
    Duration = new Duration(TimeSpan.Parse("0:0:10"))//设置动画花费的时间
  };
  sun.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;//设置动画无限次播放
  taiyang.BeginAnimation(RotateTransform.AngleProperty, sun);//添加动画

XAML代码:

<Image RenderTransformOrigin="0.445,0.526" Height="100" Canvas.Right="10" Canvas.Top="-16" Width="100" Source="太阳.png" Canvas.Left="0">
  <Image.RenderTransform>
    <RotateTransform Angle="0" x:Name="taiyang">//angle为角度值
    </RotateTransform>
  </Image.RenderTransform>
</Image>

3.动画远近实现,改变其的宽度:

  //动画远近实现
  DoubleAnimation tree = new DoubleAnimation();//实例化线性对动画的处理
  tree.From = xin.ActualHeight;//动画的起始值
  tree.To = xin.ActualHeight - 50;//动画的结束值
  tree.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;//动画无限播放次数
  tree.Duration = TimeSpan.FromSeconds(5);//动画播放的时间
  tree.AutoReverse = true;//动画的反转
  xin.BeginAnimation(Image.HeightProperty, tree);//添加动画

xml代码

  <Image RenderTransformOrigin="0.5,0.5" Name="xin" Height="100" Canvas.Left="345" Canvas.Top="225" Width="100" Source="心.png">//Source指向图片
  </Image>

效果图:(远近实现之前与之后)

4.ScaleTransform:动画的缩放

<Image Name="shu" Height="239" Canvas.Top="122" Width="173" Source="大树.png" Canvas.Left="-31">
  <Image.RenderTransform>
    <ScaleTransform ScaleX="1.5" ScaleY="1.5" >//ScaleX:为X轴的缩放,ScaleY:为Y轴的缩放
    </ScaleTransform>
  </Image.RenderTransform>
</Image>

效果图:(缩放实现之前与之后)

WPF中实现动画的几种效果(最基础方式)的更多相关文章

  1. WPF中的动画

    动画无疑是WPF中最吸引人的特色之一,其可以像Flash一样平滑地播放并与程序逻辑进行很好的交互.这里我们讨论一下故事板. 在WPF中我们采用Storyboard(故事板)的方式来编写动画,为了对St ...

  2. 【WPF学习笔记】[转]周银辉之WPF中的动画 && 晓风影天之wpf动画——new PropertyPath属性链

    (一)WPF中的动画 动画无疑是WPF中最吸引人的特色之一,其可以像Flash一样平滑地播放并与程序逻辑进行很好的交互.这里我们讨论一下故事板. 在WPF中我们采用Storyboard(故事板)的方式 ...

  3. [转]WPF中的动画

    WPF中的动画                                                                                  周银辉 动画无疑是WP ...

  4. WPF中的动画——(三)时间线(TimeLine)

    WPF中的动画——(三)时间线(TimeLine) 时间线(TimeLine)表示时间段. 它提供的属性可以让控制该时间段的长度.开始时间.重复次数.该时间段内时间进度的快慢等等.在WPF中内置了如下 ...

  5. 在WPF中使用PlaneProjection模拟动态3D效果

    原文:在WPF中使用PlaneProjection模拟动态3D效果 虽然在WPF中也集成了3D呈现的功能,在简单的3D应用中,有时候并不需要真实光影的3D场景.毕竟使用3D引擎会消耗很多资源,有时候使 ...

  6. WPF中,如何将Vista Aero效果扩展到整个窗口

    原文:WPF中,如何将Vista Aero效果扩展到整个窗口   WPF中,如何将Vista Aero效果扩展到整个窗口                                         ...

  7. (转载)WPF中的动画——(一)基本概念

    http://www.cnblogs.com/TianFang/p/4050845.html WPF的一个特点就是支持动画,我们可以非常容易的实现漂亮大方的界面.首先,我们来复习一下动画的基本概念.计 ...

  8. WPF中的动画——(一)基本概念

    WPF的一个特点就是支持动画,我们可以非常容易的实现漂亮大方的界面.首先,我们来复习一下动画的基本概念.计算机中的动画一般是定格动画,也称之为逐帧动画,它通过每帧不同的图像连续播放,从而欺骗眼和脑产生 ...

  9. WPF中的动画——(五)关键帧动画

    与 From/To/By 动画类似,关键帧动画以也可以以动画形式显示目标属性值. 和From/To/By 动画不同的是, From/To/By 动画只能控制在两个状态之间变化,而关键帧动画则可以在多个 ...

随机推荐

  1. java基础---设计模式(3)

    行为型模式 出处:http://blog.csdn.net/zhangerqing 行为型模式包括策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式 ...

  2. PYTHON IDLE同时运行两个PY,互不影响

    1.打开指定文件夹 2.右击a1.py,用IDLE打开(idle1) 3.右击a2.py,用IDLE打开(idle2) 4.则分别按F5运行,则两个互不影响. 5.再用IDLE1打开新程序,用IDLE ...

  3. SpringMVC中@Controller和@RequestMapping用法

    一.简介 在SpringMVC 中,控制器Controller 负责处理由DispatcherServlet 分发的请求,它把用户请求的数据经过业务处理层处理之后封装成一个Model ,然后再把该Mo ...

  4. PLICP

    介绍 PLICP相比较于普通ICP算法,使用点线之间的距离作为度量,最终找到一个最小化该度量的闭式解(解析解). 最优结果以平方的速度收敛.相比较于ICP,IDC,MBICP.PLICP更加准确,且需 ...

  5. Python (paramiko) 连接Linux服务器

    目录 参考资料 Paramiko 安装 连接Linux 文件上传/下载 文件封装 其他 参考资料 https://www.liujiangblog.com/blog/15/ https://blog. ...

  6. 八大排序算法~冒泡排序【加变量flag的作用】

    八大算法~冒泡排序[加变量flag的作用] 1,冒泡排序思想:从第一个数开始找,要把大数"排除在外"~为大数找后座.(从小到大排序哈) 外层循环~需要放后的大数个数: 内循环~从第 ...

  7. 简单快速安装Apache+PHP+MySql服务环境(二)—— centos使用yum安装php5.6

    使用默认方式yum install php安装的php版本为5.4,在使用某些PHP框架的时候可能会有问题,所以需要安装高版本的PHP. 通过yum list php*查看是否有自己需要安装的版本,如 ...

  8. 秒懂 Java 的三种代理模式

    前言 代理(Proxy)模式是一种结构型设计模式,提供了对目标对象另外的访问方式:即通过代理对象访问目标对象. 这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能. ...

  9. 每天五分钟Go - 条件语句

    if语句 if 布尔表达式 { /* 在布尔表达式为 true 时执行 */ } else { /* 在布尔表达式为 false 时执行 */ } 如下代码 if a>10{ fmt.Print ...

  10. 基于小熊派Hi3861鸿蒙开发的IoT物联网学习【一】

    基于小熊派鸿蒙季BearPi-HM_Nano HarmonyOS 鸿蒙系统Hi3861开发板NFC  开发步骤:1.购买开发板:某宝上购买就行 2.安装开发环境 3.下载源码 4.编写案例并执行 开发 ...