Unity扩展编辑器一
将Test1脚本挂在摄像机上

如图展示

下面我们需要在代码中动态的编辑它,请在你的Project视图中创建一个Editor文件夹,把MyEditor放进Editor文件夹中

在OnInspectorGUI中绘制控件 EditorGUI和EditorGUILayout可创建编辑器控件
注意:在编辑器中修改mRectValue和texture的内容,运行项目和关闭unity重新打开,不会保存
需要将Test1依附的对象拖成预制体,每次修改需要Apply一下预制体

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