Android笔记--Bitmap
Android | Bitmap解析
Android中Bitmap是对图像的一种抽象。通过他可以对相应的图像进行剪裁,旋转,压缩,缩放等操作。这里循序渐进的一步步了解Bitmap的相关内容。
先了解Bitmap相关的API,然后根据API进一步了解内部的实现。
1.生成Bitmap--BitmapFactory
android.graphics.Bitmap.java
/**
* Private constructor that must received an already allocated native bitmap
* int (pointer).
*/
// called from JNI Bitmap类中只有一个构造器。而且还不能直接调,必须通过JNI去构造
Bitmap(long nativeBitmap, byte[] buffer, int width, int height, int density,
boolean isMutable, boolean requestPremultiplied,
byte[] ninePatchChunk, NinePatch.InsetStruct ninePatchInsets) {
...
}
Bitmap类中只有一个构造器。而且还不能直接调,必须通过JNI去构造。源码中已经写的很清楚。所以一定有JNI的方式产生Bitmap对象。这就是BitmapFactory的功能--生成Bitmap
android.graphics.BitmapFactory.java
/**
* Creates Bitmap objects from various sources, including files, streams,
* and byte-arrays.
*/
public class BitmapFactory {
...
}
通过这个类可以看到所有的方法都是静态方法。而且支持从文件,流,字节数组等各种资源中获取Bitmap对象。

从结构图可以看出生成Bitmap的方式有四大类:
decodeFile 从文件系统加载
decodeResource 以R.drawable.xxx的形式从本地资源中加载
decodeStream 从输入流加载
decodeByteArray 从字节数组中加载
其中decodeFile和decodeResource间接调用decodeStream方法。而且返回Bitmap使用前要判空,在不存在的情况下会返回null.
每一种decodeXXX方法最后都有一个Options对象。这个对象的作用就是在decode解压到内存之前的一些可选项。利用这些可选项可以优化内存,以及展示的效果等。
Options是BitmapFactory的静态内部类

常用的配置有:
inPreferredConfig | 指定位图编码格式 可选项在Bitmap.Config中,缺省值是ARGB_8888。
inJustDecodeBounds | true 返回的Bitmap将是null,但是Options的outAbc中解出了图像的基本信息
inSampleSize | 采样率,设置缩放比例.采样率就是抽取像素点组成位图,采样率同时作用于宽和高。
比如inSampleSize为2,采样后的图片的宽高均为原始图片宽高的1/2,这时像素=原始图片的1/4,占用内存=原始图片的1/4;
inSampleSize的取值应该总为2的整数倍,否则会向下取整,取一个最接近2的整数倍,比如inSampleSize=3时,系统会取inSampleSize=2
假设一张10241024,模式为ARGB_8888的图片,inSampleSize=2,原始占用内存大小是4MB,采样后的图片占用内存大小就是(1024/2) * (1024/2 ) 4 = 1MB
备注:
ALPHA_8:每个像素占用1byte内存。
ARGB_4444:每个像素占用2byte内存
ARGB_8888:每个像素占用4byte内存(默认为改格式)
RGB_565:每个像素占用2byte内存
所以默认一张1024*1024像素的位图是4MB的,如果硬生生加载进内存会占用很大一块。很容易造成OOM!因此就需要Options去提前配置一下。
2.Bitmap方法对自身的变换
Bitmap可以和Matrix结合实现图像的剪切、旋转、缩放等操作,最终调用到的createXXXBitmapXXX方法有下面几个:

他们最终都会调用native方法:
//////////// native methods
private static native Bitmap nativeCreate(int[] colors, int offset,
int stride, int width, int height,
int nativeConfig, boolean mutable);
可见他们的变换本质都是一样的。只是调用的方式不同
用源Bitmap通过变换生成新的Bitmap的方法:
public static Bitmap createBitmap(Bitmap source, int x, int y, intwidth, int height,
Matrix m, boolean filter) //最终的实现,后两种只是对第一种方法的封 ,
//设置Matrix的Rotate(通过setRotate())或者Scale(通过setScale()),传入第一个方法,可实现旋转或缩放。
public static Bitmap createBitmap(Bitmap source, int x, int y, intwidth, int height)
//可以从源Bitmap中指定区域(x,y, width, height)中挖出一块来实现剪切
public static Bitmap createScaledBitmap(Bitmap src, int dstWidth,
int dstHeight,boolean filter)
//可以把源Bitmap缩放为dstWidth x dstHeight的Bitmap
用于压缩到流的方法:
public boolean compress(CompressFormat format, int quality, OutputStream stream)
//format指定压缩的格式:
一共三种
JPEG (0),
PNG (1),
WEBP (2);
//quality指定压缩品质0-100可输入。0是最差,100是无损。PNG格式压缩会忽略这个选项
//stream 压缩输出的流在这里取出,接下去可以对流进行操作
public Bitmap copy(Config config, boolean isMutable)
//这个方法主要用于复制出一个全新的位图。Config指定新位图格式ALPHA_8, RGB_565, ARGB_4444, ARGB_8888,
//isMutable, true表示产生的位图无法更改
3.使用Bitmap需要注意的问题
1.最常见的问题OOM
及时释放内存
if (!bmp.isRecycle()) {
bmp.recycle(); //回收图片所占的内存
bitmap = null;
system.gc(); //提醒系统及时回收
}
recycle()并不保证立即释放占用的内存,但是可以加速内存的释放。
释放内存以后,就不能再使用该Bitmap对象了,否则会抛异常。所以一定要保证不再使用再释放。比如,如果是在某个Activity中使用Bitmap,建议在Activity的onStop()或者onDestroy()中进行回收。
内存中混存通用Bitmap避免多次加载。
比如默认图片可以只加载一次然后一个界面内多处使用。
2.图片压缩
inSampleSize压缩是尺寸压缩,compress方法是质量压缩。
compress方法在保持像素的前提下改变图片的位深及透明度等,来达到压缩图片的目的,经过它压缩的图片文件存储大小会改变,但导入成bitmap后占内存大小不变,宽高也不会改变。
Android笔记--Bitmap的更多相关文章
- Android笔记——Bitmap自动取色(纯搬运)
2015/6/12更新:发现一个更好的,带demo https://github.com/MichaelEvans/ColorArt 说明: 这个是一个老外写的自动自动从bitmap中取主色与第二主色 ...
- Android笔记--Bitmap(三) 针对不用Android版本的位图管理
Bitmap(三) | Android不同版本的相应操作 在不同的Android版本中.位图的存储方式是不同的. 1.小于等于 Android 2.2 (API level 8) 垃圾收集器回收内存时 ...
- Android笔记--Bitmap(二)内存管理
Bitmap(二) 内存管理 1.使用内存缓存保证流畅性 这种使用方式在ListView等这种滚动条的展示方式中使用最为广泛, 使用内存缓存 内存缓存位图可以提供最快的展示.但代价就是占用一定的内存空 ...
- Android笔记--自定义控件仿遥控器的圆形上下左右OK圆盘按钮
原文:Android笔记--自定义控件仿遥控器的圆形上下左右OK圆盘按钮 上面就是几张预览图!代码在最底下 主要就两个步骤,画图.监听点击 1.整个控件基本上是一步步画出来的,重写onDraw方法开始 ...
- Android笔记——Matrix
转自:http://www.cnblogs.com/qiengo/archive/2012/06/30/2570874.html#translate Matrix的数学原理 在Android中,如果你 ...
- Android笔记——Android自定义控件
目录: 1.自定义控件概述 01_什么是自定义控件 Android系统中,继承Android系统自带的View或者ViewGroup控件或者系统自带的控件,并在这基础上增加或者重新组合成我们想要的效果 ...
- int android.graphics.Bitmap.getRowBytes()
int android.graphics.Bitmap.getRowBytes() Return the number of bytes between rows in the bitmap's pi ...
- Android笔记——Android中数据的存储方式(二)
我们在实际开发中,有的时候需要储存或者备份比较复杂的数据.这些数据的特点是,内容多.结构大,比如短信备份等.我们知道SharedPreferences和Files(文本文件)储存这种数据会非常的没有效 ...
- Android中Bitmap, Drawable, Byte,ID之间的转化
Android中Bitmap, Drawable, Byte,ID之间的转化 1. Bitmap 转化为 byte ByteArrayOutputStream out = new ByteArray ...
随机推荐
- bzoj 2238 Mst——树链剖分
题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2238 一条非树边可以对一条链的树边产生影响.注意是边,所以把边下放到点上,只要跳 top 时 ...
- MongoDB监控之一:运行状态、性能监控,分析
为什么要监控? 监控及时获得应用的运行状态信息,在问题出现时及时发现. 监控什么? CPU.内存.磁盘I/O.应用程序(MongoDB).进程监控(ps -aux).错误日志监控 1.4.1 Mong ...
- dockerfile_nginx+PHP+mongo数据库_完美搭建
基于dockerfile创建nginx+PHP+mongo数据库_完美搭建 第一步: 从git上:git clone http://git.oursdata.com/wangyue/d ...
- CentOS6.6 zookeeper完全集群搭建
centos6.6搭建zookeeper-3.4.6完全分布式环境 转载 2015-06-28 22:14:17 标签:it 为了搭建HBase完全分布式环境,前提就是搭建好zookeeper和Had ...
- ZipHelper
using ICSharpCode.SharpZipLib.Zip; using System.Collections.Generic; using System.IO; namespace WLYD ...
- javascript 前段MVVM 框架
http://www.likebin.net/meteorlist.html http://www.cnblogs.com/sskyy/p/3197917.html
- 卸载TwinCat3之后vs未能正确加载包错误解决
如上图所示错误. 使用vs开发人员命令提示,输入以下代码.会清除所有用户设置,然后就没有错误提示了. devenv /resetuserdata
- Locked Treasure
题意: 有一宝箱,宝箱上有一些锁,有n个人,每个人分管一些钥匙(每个锁对应无数个钥匙), 现给出n,m 求问至少需要多少锁才能存在一种钥匙分配方案使得: 1.至少m个人才可以打开锁. 2.任选m个人一 ...
- FTP服务基础
网络文件共享 本章内容 FTP服务 NFS服务 SAMBA服务 DAS.NAS.SAN(文件) DAS:开放系统的直连式存储(Direct-Attached Storage) 磁盘连接到本机的电脑上, ...
- CodeForces Gym 100685I Innovative Business (贪心)
题意:给定一条路的长和宽,然后给你瓷砖的长和宽,你只能横着或者竖着铺,也可以切成片,但是每条边只能对应一条边,问你最少要多少瓷砖. 析:先整块整块的放,然后再考虑剩下部分,剩下的再分成3部分,先横着, ...