通过assetbundle加载的单独打包AnimatorController使用下面方法赋值

Go.GetComponent<Animator>().runtimeAnimatorController = (RuntimeAnimatorController) obj;

通过Resouce.load 加载的AnimatorController使用

Go.GetComponent<Animator>().runtimeAnimatorController = (RuntimeAnimatorController)RuntimeAnimatorController.Instantiate(obj);

原因是Resouce实际没真正加载资源,而bundle方式资源以及被加载进来了

猜测是Resouce导入的没有引用计数,不会自动clone,而bundle会自动clone,并使用引用计数

Unity AnimatorController注意事项的更多相关文章

  1. unity, WaterProDaytime注意事项。

    一,多个WaterProDaytime不要公用material. 原因是:水面material的shader(FXWaterPro.shader)引用了reflectionTexture,而水面1的r ...

  2. Unity 软件使用事项

    打开旧版工程 目前发现两种方式来触发升级程序: 1.Unity软件启动时选择旧版工程,触发更新 2.直接打开旧版工程的场景文件,触发更新   在使用中发现一种错误做法,不知道是不是共性问题,在此先记录 ...

  3. unity 美术注意事项

    有时候美术的一个不小心,就会给程序徒增极大的工作量,所以在项目开始之前是有必要和美术沟通一下,来规范一些东西, 1.将单体模型的轴心置中. 2.模型有父物体时,子物体应相对于父物体的(0,0,0)位置 ...

  4. unity, Destroy注意事项

    Destroy不是立即发生作用,而是推迟到帧末,所以下面代码是错误的: void OnTriggerEnter(Collider other){   if (other.gameObject.tag  ...

  5. Unity3D开发注意事项

    最近给组里定Unity开发注意事项,参考了@陆泽西在群里分享的[前端开发规范],结合自己工作中的经验,整理一下,下面不少条款都是我们要求在开发中必须遵守的. 资源: 图片统一为png格式,纹理属性:T ...

  6. VR/AR 非技术总结

    VR/AR 非技术总结 **欢迎转载~转载请注明Erma的博客 http://www.cnblogs.com/Erma-king/** 都说2016是VR/AR的元年,上半年我随着新技术的潮流进入了V ...

  7. Enterprise Library:Unity的几个注意事项

    背景 在.Net平台中,几乎所有的Ioc容器在注册方面都不一致,使用Unity需要注意几个事项,咱们通过实验进行验证一下. 验证的内容: 集合的获取. 生命周期管理. 实验 代码 1 using Sy ...

  8. Unity中Shader和AssetBundle结合使用的注意事项

    之前遇到了一件事情就是打包安卓的ab后,unity在editor启动下,加载出来的abshader丢失,其实发布安卓后运行是正常的,当时还纠结了半天,还写了个重新赋值的脚本 下面是unity开发的一些 ...

  9. unity, Additive Animtion注意事项

    以下摘自官方文档:(http://docs.unity3d.com/Manual/AnimationScripting.html) Additive animations allow you to o ...

随机推荐

  1. IOS8 通知中心(Notification Center)新特性

     本文转载至 http://blog.csdn.net/jinkaiouyang/article/details/30029441   ios手机apple通知中心notificationCenter ...

  2. funhub 独立游戏团队诚邀策划,美术,技术,QA 大大加入(可远程办公)

    我们刚成立的的独立游戏团队,base:广州,团队陆陆续续已经有 6 个成员了,现在还缺的岗位有策划,美术.不过有其 他岗位的仁人志士也可加入. 另外,我们支持远程办公,这是互联网行业的天然优势,一定要 ...

  3. 关于js开发的小问题

    一.开发当中经常会动态拼接html,当然为了简便性好多人直接就是使用内联事件: $('#td1').html( '<a href="#" onclick="app. ...

  4. opencv中的子库

    1 FLANN 近似最近邻库,NN就是nearest neighbor的缩写. 2 IlmImf Ilm是Industrial light & magic公司的缩写. Imf是image fo ...

  5. 5 Ways to Send Email From Linux Command Line

    https://tecadmin.net/ways-to-send-email-from-linux-command-line/ We all know the importance of email ...

  6. atol的实现【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/cwqbuptcwqbupt/article/details/7518582 看了atol的实现,发现char到int的转换比较奇怪:c = (i ...

  7. 基于BASYS2的VHDL程序与仿真——50%占空比8分频器

    转帖请注明转自http://www.cnblogs.com/connorzx/p/3547673.html 一.新建工程 1.点击File->New Project, 2.点击Next 注:此处 ...

  8. Android-Styles and Themes [From API Guide]

    This blog was opened 5 months ago and it has 57 posts now,but the poor thing is by now no one has co ...

  9. [YNOI 2016] 掉进兔子洞

    [题目链接] https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4939 [算法] 不难发现 , ansi = (r1 - l1 + 1) + (r2 ...

  10. C语言之数组与指针的易混淆知识点

    一.指针与数组 指针:指针本身也是一个变量,它的内容是指向的内容的地址.指针同样有类型的区分,char 的指针只能指向char型数据,int 指针指向int型数据.但是指针所占内存单元的大小(即其内容 ...