UE4 Fade out Mesh

由于项目需要一个将场景慢慢淡入以及淡出的效果,所以就想了想实现思路。因为PBR光照模型是不支持透明物体的渲染的,所以UE4中的PBR材质在为Opaque时是无法改变透明度的,想来想去想不出解决方法,然后就找啊找找啊找,发现一种偷鸡摸狗的方法,为每个Mesh准备两种材质,一种透明,一种不透明,在需要的时候切换材质并调整透明度即可,不知还有木有更炫酷的解决方法,先记录一哈。
在这个项目中,我选择将这个功能做成一个Actor Component,这样需要这种效果的Mesh只需添加这个组件就能实现Fade Out Fade in的效果。下图为该组件的变量及函数:
ParentMesh:为获取组件被挂在到的Mesh。
Hidden:控制Mesh消失。
BaseMaterial:保存Mesh的原有材质。
FadeMaterial:Mesh Fade时的材质,指定为可编辑的,每个Mesh单独指定。
FadeMaterialDynamicInstance:Fade材质的动态实例。
FadeCurve:Mesh Fade时的控制曲线,可编辑。
CurrentFade:作为曲线的X输入,得到的值控制Fade时的透明度(即材质的透明度参数)。
FadeRate:Mesh Fade的速率。
IsStartHidden:Mesh的初始状态是否为隐藏。

Toggle Hide Mesh:当Hidden为true时,设为动态材质实例,并在tick中根据曲线修改透明度。


BeginPlay:初始化一些变量,生成动态材质实例,根据IsStartHidden来指定初始状态。

Tick:根据Hidden决定曲线中的X输入是递增还是递减,并且设置最大值最小值的限制,赋值给材质中的Fade参数,这种材质中的参数统一为Fade,最后判断CurrentFade为1而且Hidden为true时,设为原有材质。
用法:将组件挂在有Mesh的Actor中,设置曲线,Fade材质,FadeRate,及初始时是否隐藏。调用ToggleHideMesh,参数为true为隐藏,false为显示。
总结:要实现一个Mesh的Fade out需要准备两种材质,一种透明,一种不透明,在Fade Out的时候切换为透明材质,根据一个渐变的值赋值给材质的参数即可。
如果需要做出将挡住主角的Mesh Fade out只需要在主角和摄像机之间发出射线,将碰撞的物体加入一个数组,跟上一帧比较,将上一帧数组中不在这一帧数组的物体恢复原样,再把这一帧数组的物体Fade Out。
UE4 Fade out Mesh的更多相关文章
- UE4 Tutorial - Custom Mesh Component 用于绘制自定义网格的插件CustomMeshComponent
UE4 中用于绘制自定义网格的插件CustomMeshComponent. 转载: UE4 Tutorial - Custom Mesh Component Over the last few w ...
- [UE4]Set Skeletal Mesh,在蓝图中设置骨骼模型
- Houdini技术体系 基础管线(四) :Houdini驱动的UE4植被系统 上篇
背景 之前在<Houdini技术体系 过程化地形系统(一):Far Cry5的植被系统分析>一文中已经对AAA游戏中过程化植被的需求有了一定的定义,后续工作就是如何用Houdini开发功能 ...
- ue4 Skeletal Mesh编辑器
skeletal mesh:骨骼网络物体资源 由 美术制作(*.fbx). 在ue4可对此资源进行编辑以添加一些游戏需要的设置. https://docs.unrealengine.com/lates ...
- [UE4]如何替换角色Mesh上的Material材质
http://www.dawnarc.com/2016/10/ue4%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%9B%BF%E6%8D%A2%E8%A7%92%E8%89%B2mesh%E4%B8%8 ...
- [UE4]Static Mesh的碰撞体
一.可以在3D建模的时候添加碰撞体,导入到UE4的时候,碰撞体也会跟着导入进来. 二.也可以在UE4中自行添加碰撞体 三.在UE4中添加编辑碰撞体 四.选择碰撞体可以移动.缩放.旋转碰撞体,如果模型比 ...
- [UE4]在Character中使用Add Spline Mesh Component,关于Transform.Mobility
一.因为Character是可移动的,因此也需要把Add Spline Mesh Component的Transform.Mobility设置为Movable 二.不然就会得到类似这样的提示.错误信息 ...
- [UE4]Spline Mesh Actor
作用: 1.按照Spline设置的轨迹,进行显示网格物体. 曲线模型 一.赋值Static Mesh,任意的Static Mesh都可以. 二.调整方向 三.Spline Mesh Actor有2个端 ...
- [UE4]虚幻4 spline组件、spline mesh组件的用法
最近公司项目需要,把这两个东东好好看了下.不得不说,这两个组件还是非常方便的,但是相关的介绍.教程却非常的少.它们概念模糊,用法奇特,我就总结下吧. 首先,先要明白spline component.s ...
随机推荐
- Maximum Depth of Binary Tree leetcode
Given a binary tree, find its maximum depth. The maximum depth is the number of nodes along the long ...
- Isomorphic Strings leetcode
Given two strings s and t, determine if they are isomorphic. Two strings are isomorphic if the chara ...
- Postgresql 经纬度
增加一列: add column `location` geometry default p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px &q ...
- Angular企业级开发(9)-前后端分离之后添加验证码
1.背景介绍 团队开发的项目,前端基于Bootstrap+AngularJS,后端Spring MVC以RESTful接口给前端调用.开发和部署都是前后端分离.项目简单部署图如下,因为后台同时采用微服 ...
- Android OS体系结构详解
Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统.中间件.用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件. 架构详解 下 ...
- Oh, my god令人头痛的“对象”--------C#数据类型
1.C#常用的数据类型: ①整型 int ②浮点型 float ③双精度型 double ④字符串 string ⑤布尔类型 ...
- 给 Virtualbox 中 Ubuntu 系统设置静态 IP ,让 DNS 配置信息不会在重启后被清除
虚拟机网络选择 桥接网卡 模式. 主要涉及两个步骤: 1. 修改 /etc/network/interfaces 文件: 2. 修改 dns : 第一步,修改 interfaces 文件: sudo ...
- lucene原理及源码解析--核心类
马云说:大家还没搞清PC时代的时候,移动互联网来了,还没搞清移动互联网的时候,大数据时代来了. 然而,我看到的是:在PC时代搞PC的,移动互联网时代搞移动互联网的,大数据时代搞大数据的,都是同一伙儿人 ...
- 【Java基础】 Java动态代理机制
在Java的动态代理机制中,有两个重要的类.一个是InvocationHandler,另一个是Proxy. InvocationHandler:每一个动态代理类都必须要实现InvocationHand ...
- 为什么要学Python
人生苦短,我用python.在大学四年的本科学习中,Python是我接触过语法最简单,功能最为强大的语言,拥有众多第三方库的支持的语言.如果要选一门编程语言作为入门,建议使用Python.但是为了更加 ...