ke
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> // For rand() and srand()
#include <time.h> // for time() function
#include <ctype.h>
int i,j,k;
void f1()
{
; j<=-i; j++)
printf(" ");
}
void f2()
{
; k<=*i+; k++)
printf();
}
int main(void)
{
;
;
;
;
char select = '\0';
printf("Please enter the range you want(1~1000): ");
scanf("%d", &limit);
|| limit > ){
printf("The number range which you can set are 1 ~ 1000, please set gain: ");
scanf("%d", &limit);
}
do{
srand(time(NULL));
chosen = + rand() % limit;
printf("This is a guessing game.");
printf("\nYou have chosen a number between 1 and %d.", limit);
count = ;
; --count)
{
printf( ? "y" : "ies");
printf("Enter a guess: ");
scanf("%d", &guess);
if (guess == chosen)
{
printf("\nCongranturations. You guess it!\nAs a award, I sent you a love:\n");
printf(,,,);
; i<=; i++)
{
f1();
f2();
f1();
f1();
f2();
f1();
printf("\n");
}
; i<=; i++)
{
; j<=i-; j++)
printf(" ");
; k<=-*i; k++)
printf();
printf("\n");
}
;
}
|| guess > )
printf("The range is 1 ~ 1000");
else
printf("Sorry, %d is wrong, My number is %s than that.\n",
guess, chosen > guess ? "greater" : "less");
}
printf("\nYou have had three tries and failed. The number was %d.\n", chosen);
printf("\nDo you want to play again(y or n)? ");
getchar();
scanf("%c", &select);
}while(toupper(select) == 'Y');
;
}
ke的更多相关文章
- SPFA算法 O(kE)
主要思想是: 初始时将起点加入队列.每次从队列中取出一个元素,并对所有与它相邻的点进行修改,若某个相邻的点修改成功,则将其入队.直到队列为空时算法结束. 这个算法,简单的说就是队列优化 ...
- 图论-最短路径--3、SPFA算法O(kE)
SPFA算法O(kE) 主要思想是: 初始时将起点加入队列.每次从队列中取出一个元素,并对所有与它相邻的点进行修改,若某个相邻的点修改成功,则将其入队.直到队列为空时算法结束. 这个算 ...
- SPFA算法O(kE)
SPFA算法O(kE) Dijkstra和Floyed是不断的试点.Dijkstra试最优点,Floyed试所有点. Bellman-Ford和SPFA是不断的试边.Bellman-Ford是盲目的试 ...
- SSH(Struts2 + Hibernate + Spring)嵌入 KindEditor(KE)
1. kindeditor 灌水 (下载地址,demo) 经过两天的折磨,又源代码,又官网学习,又网络搜索的,终于成功的嵌入KindEditor了. KindEditor确 ...
- poj2187 旋转卡(qia)壳(ke)
题意:求凸包的直径 关于对踵点对.旋转卡壳算法的介绍可以参考这里: http://www.cnblogs.com/Booble/archive/2011/04/03/2004865.html http ...
- 零基础学通C语言,福利来啦!!!!zfhl.ke.qq.com
- Wo Wei Shen Me Hui Zai cnblogs Xie Bo Ke
我为什么会在cnblogs上写博客.. CSDN上我上传过代码被很多网友下载过.CSDN我申请过博客.也写过几篇博客. 开源中国 我上传过代码.代码也被网友下载过.OSChina我申请过博客.也写过几 ...
- SPFA ----模板 O(kE) (k一般不超过2)
原理:若一个点入队的次数超过顶点数V,则存在负环: #include "bits/stdc++.h" using namespace std; ; struct Edge { in ...
- android KE or NE分析
使用arm-eabi-addr2line工具跟踪Android调用堆栈 在通常的C/C++代码中,可以通过响应对内存操作不当引起的Segmentation Fault错误即信号SIGSEGV(11)做 ...
随机推荐
- 简单易用的.NET免费开源RabbitMQ操作组件EasyNetQ解析
对于目前大多的.NET项目,其实使用的技术栈都是差不多,估计现在很少用控件开发项目的了,毕竟一大堆问题.对.NET的项目,目前比较适合的架构ASP.NET MVC,ASP.NET WebAPI,ORM ...
- 一个web应用的诞生(10)--关注好友
下面回到首页中,使用一个账户登录,你肯定已经注意到了这里的内容: 没错,现在都是写死的一些固定信息,其中分享数量很容易就可以获取,只需要修改首页模板: <p class="text-m ...
- Spring基础学习(四)—AOP
一.AOP基础 1.基本需求 需求: 日志功能,在程序执行期间记录发生的活动. ArithmeticCalculate.java public interface ArithmeticCal ...
- java 基础知识七 装箱和拆箱
java 基础知识七 装箱和拆箱 数据类型可分为两大种,基本数据类型(值类型)和类类型(引用数据类型) 装箱:把基本类型用他们相对应的引用类型包装起来,使他们可以具有对象的特质 基本数据类型 ...
- 程序设计 之 C#实现《拼图游戏》 (下) 原理篇
前言:在 http://www.cnblogs.com/labixiaohei/p/6698887.html 程序设计 之 C#实现<拼图游戏>(上),上传了各模块代码,而在本文中将详细剖 ...
- 浩哥解析MyBatis源码(十)——Type类型模块之类型处理器
原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6715063.html 1.回顾 之前的两篇分别解析了类型别名注册器和类型处理器注册器,此二 ...
- .Net MVC4笔记之Razor视图引擎的基础语法
Razor视图引擎的基础语法: 1.“_”开头的cshtml文档将不能在服务器上访问,和asp.net中的config文档差不多. 2.Razor语法以@开头,以@{}进行包裹. 3.语法使用: 注释 ...
- 100_remove-duplicates-from-sorted-array
/*@Copyright:LintCode@Author: Monster__li@Problem: http://www.lintcode.com/problem/remove-duplica ...
- SourceTree 无法查看组织仓库
error log: Pushing to remote: Repository not found. 在使用SourceTree进行版本控制,代替git命令行,而且作为免费 跨平台 功能完备的git ...
- 复选框选中删除行(DOM练习)
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8" ...