Unity中UGUI之Canvas属性解读版本二
Canvas
Render Modes(渲染模式)
1.在screen空间中渲染
2.在world空间中渲染
Screen Space-Overlay
在这个渲染模式中,UI元素将在场景的上面。如果场景改变大小或改变分辨率,Canvas将自动改变大小去适配。
Screen Space-Camera
这和Screen Space-Overlay类似,但是在这个模式中,这个Canvas放置在了给定距离的摄像机的前面。这些UI元素都是通过摄像机绘制的。这意味着摄像机影响UI的外观。如果摄像机设置为Perspective(透视视角),UI元素将会通过透明视角渲染,通过摄像机可视区域控制。
如果屏幕改变大小或改变分辨率,或摄像机frustrum改变,Canvas将自动改变大小去适配。
World Space
在这个绘制模式中,Canvas将和场景中的其他对象一样显示。Scene可以通过手动设置Rect Transform 来控制大小。在场景中,UI元素将绘制在其他基于3D放置的对象的钱前面或后面。对于UI作为世界的一部分是有用的。也被称为”diegetic interface”。
Canvas Scaler
这个控件主要负责Canvas的显示效果
其中UI Scale Mode较为重要。
可选的模式有3种,分别是 Constant Pixel Size, Scale With Screen Size和Constant Physical Size。
Constant Pixel Size
当选择Constant Pixel Size时,即完全根据Canvas设置的大小进行显示,无论在何种分辨率下,大小均为Unity中设置的大小(不能很好地适应不同分辨率)。
Scale Factor:保持大小的比例 。原图100x100,原始大小1=100x100,原来的2倍大 2=200x200
Reference Pixels Per Unity:100表示Unity里的1单位大小代表100像素。
Scale With Screen Size
当选择Scale With Screen Size时,可以根据屏幕的大小进行缩放,在此模式下有三种不同的缩放方式,如下所示:
Reference Resolution属性主要为参考分辨率大小,在此分辨率下进行设计,随后根据不同的缩放方式适应不同的分辨率。
Screen Match Mode包括 Match Width or Height, Expand,Shrink三种模式。
Match Width or Height:根据Canvas的宽度或高度或者一定的比例进行缩放。
Expand:Canvas不会小于设置的分辨率大小
Shrink:Canvas不会大于设置的分辨率大小
在分辨率自适应模式下,可能会带来物体缩放问题,如果缩放不正常,可在代码中手动更改localScale为(1,1,1)进行部分修正。
Constant Physical Size
当选择Constant Physical Size模式时,则根据设定好的物理大小进行展示,根据不同分辨率适应性不是很好。
Graphic Raycaster组件:
射线检测组件,其作用是用于获取用户选中的UGUI控件,当禁用这个组件的时候用户在无法获取到控件对控件进行操作,其属性为:
Ignore Reversed Graphics :是否忽略控件的正面和反面方向,都接受射线的检测,勾选则是。
Blocking Objects:屏蔽指定类型的(物理)对象,使它们不参与射线检测。渲染模式不为ScreenSpaceOverlay时起作用。
可选值为:
None:不屏蔽任何物理对象
Two D:屏蔽2D物理对象(即具有2D碰撞体的对象)
Three D:屏蔽3D物理对象(即具有3D碰撞体的对象)
All:屏蔽所有物体对象
Blocking Mask:使屏蔽对象中的指定层不参与射线检测。渲染模式不为ScreenSpaceOverlay时,且Blocking Objects不为None时起作用。
Unity中UGUI之Canvas属性解读版本二的更多相关文章
- Unity中UGUI之Canvas属性解读版本一
Canvas的基本属性 1.Canvas Scaler组件 : Canvas Scaler组件用于设置处于不同组件下Canvas画布中的元素的缩放模式. Ui Scaler Mode : 设置UI的缩 ...
- unity 中UGUI制作滚动条视图效果(按钮)
1.在unity中创建一个Image作为滚动条视图的背景: 2.在Image下创建一个空物体,在空物体下创建unity自带的Scroll View组件: 3.对滑动条视图的子物体进行调整: 4.添加滚 ...
- unity中 UGUI的按下、拖动接口事件的实现
using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using DG.Tweening; using UnityEngine.EventSyste ...
- Unity中UGUI鼠标穿透UI问题的解决方法
不过在使用时需要先获取两个红色显示的变量,graphicRaycaster和eventSystem. 这两个变量分别对应的是Canvas中的GraphicRaycaster组件和创建UI时自动生成的“ ...
- Unity中uGUI的控件事件穿透逻辑
1.正常来说Image和Text是会拦截点击事件的,假设加入EventTrigger的话,就能够响应相应的交互事件. 2.假设Image和Text是一个Button的子控件.那么尽管其会显示在Butt ...
- 在Unity中用UGUI制作可输入下拉框
Unity中UGUI制作可输入下拉框 目录 Unity中UGUI制作可输入下拉框 前言 组件分析 制作流程 总结 前言 在搜索引擎以及一些网页中我们常常可以看见这样一种UI控件,看上去是一个输入框,在 ...
- Unity中使用摇杆控制
Unity中使用摇杆控制 本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50 ...
- 关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题
https://blog.uwa4d.com/archives/QA_UGUI-1.html 关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题 作者:admin / 时间:2016年11月08日 / ...
- 关于Unity中的NGUI和UGUI
一.用Unity开发2D游戏,有三套关系 1.GUI:Unity本身自带的GUI 2.NGUI:以前在Unity中广泛来做2D的,是第三方的包,需要安装 3.UGUI:Unity5.X后(其实是Uni ...
随机推荐
- 《剑指offer》第五十三题(数组中数值和下标相等的元素)
// 面试题53(三):数组中数值和下标相等的元素 // 题目:假设一个单调递增的数组里的每个元素都是整数并且是唯一的.请编程实 // 现一个函数找出数组中任意一个数值等于其下标的元素.例如,在数组{ ...
- Python中数据类型
一.整数 Python可以处理任意大小的整数,当然包括负整数,在Python程序中,整数的表示方法和数学上的写法一模一样,例如:1,100,-8080,0,等等. 计算机由于使用二进制,所以,有时候用 ...
- P499 usebrass2
有两种方式可以实现多态公有继承 1) 在派生类中重新定义基类的方法 2) 使用虚方法 如下是使用虚方法 brass.h #ifndef BRASS_H #define BRASS_H #include ...
- JAVA基础知识总结:十三
测试用一个字符串常量创建一个字符串对象 1.获取这个字符串的长度 2.获取任意长度的子串 3.判断这个字符串是否为空 4.将这个字符串中的小写字母转化为大写字母 5.获取某个字符在字符串中第一次出现的 ...
- Fiddler 手机抓包介绍
直接打开tools -> Options 进行设置 点击OK,在这里代理就设置完成,一定要重启软件配置才生效,下面是手机端的设置. 手机端代理设置以三星S4为例子,1.如下图真机三星S4设置:找 ...
- [Win10]安装msi时2503,2502错误及其解决
简述 刚安装了win10系统,在安装TortoiseGit和TortoiseSvn时,这两个软件是.msi后缀的安装文件,在点击安装时老是提示2503,2502错误,因此无法安装上 搜索了下一般都提到 ...
- PHP个人博客项目------切切歆语博客
php+mysql+apache, ThinkPHP3.2框架开发 我的个人博客项目 适合新手练习 源码地址下载:https://github.com/DickyQie/php-myblog
- js将字符串转json
Json格式字符串 "{"rows":[{"date":"2018-11-19","money":" ...
- es的分词器analyzer
analyzer 分词器使用的两个情形: 1,Index time analysis. 创建或者更新文档时,会对文档进行分词2,Search time analysis. 查询时,对查询语句 ...
- Fiddler抓包—搞定接口测试
·包的定义 在包交换网络里,单个消息被划分为多个数据块,这些数据块称为包,它包含发送者和接受者的地址信息.这些包然后沿着不同的路径在一个或多个网络中传输,并且在目的地重新组合. ·应用 简 ...