HideFlags主要用于控制物体在hierarchy,Inspector视图的显示销毁等的bit mask~

None:默认情况,正常可见对象~

API:

HideInHierarchy:在Hierarchy视图中隐藏,并且如果它保存在一个资源中,不会显示在Project视图中~

HideInInspector:在Inspector视图中隐藏,无法查看其相关的组件~

DontSave:对象不会保存到场景中,当一个新的场景创建的时候也不会被销毁~

NotEditable:对象可以显示在Inspector视图中,但是不能被编辑~

HideAndDontSave:是HideInHierarchy和DontSave的组合~

void Start () {
var c = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
c.hideFlags = HideFlags.HideInHierarchy;
c.hideFlags = HideFlags.HideInInspector;
c.hideFlags = HideFlags.NotEditable;
}

HideInInspector:(并不是Inspector视图中没有东西,只是将各组件隐藏)

unity中HideFlags的利用的更多相关文章

  1. Unity中利用柏林噪声(perlinnoise)制作摇摆效果

    perlinnoise是unity中Mathf下的一个函数,需要两个float参数x和y进行采样,返回一个0-1的float型. 项目里经常要随机摇摆某些东西,比如摄像机,某个随机运动的目标等等,都可 ...

  2. 【原创翻译】初识Unity中的Compute Shader

    一直以来都想试着自己翻译一些东西,现在发现翻译真的很不容易,如果你直接把作者的原文按照英文的思维翻译过来,你会发现中国人读起来很是别扭,但是如果你想完全利用中国人的语言方式来翻译,又怕自己理解的不到位 ...

  3. NGUI研究院之在Unity中使用贝塞尔曲线(六)[转]

    鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详.这两天因为工作的原因需要将贝塞尔曲线加在工程中,那么MOMO迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦.贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的任意角度的曲线,这两个点一个是 ...

  4. 【转】Unity中的协同程序-使用Promise进行封装(三)

    原文:http://gad.qq.com/program/translateview/7170967 译者:崔国军(飞扬971)    审校:王磊(未来的未来) 在这个系列的最后一部分文章,我们要通过 ...

  5. 移植UE4的模型操作到Unity中

    最近在Unity上要写一个东东,功能差不多就是在Unity编辑器上的旋转,移动这些,在手机上也能比较容易操作最好,原来用Axiom3D写过一个类似的,有许多位置并不好用,刚好在研究UE4的源码,在模型 ...

  6. Unity教程之再谈Unity中的优化技术

    这是从 Unity教程之再谈Unity中的优化技术 这篇文章里提取出来的一部分,这篇文章让我学到了挺多可能我应该知道却还没知道的知识,写的挺好的 优化几何体   这一步主要是为了针对性能瓶颈中的”顶点 ...

  7. Unity中的协程(一)

    这篇文章很不错的问题,推荐阅读英文原版: Introduction to Coroutines Scripting with Coroutines   这篇文章转自:http://blog.csdn. ...

  8. 【Unity技巧】Unity中的优化技术

    http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 写在前面 这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得 ...

  9. 在Unity中使用贝塞尔曲线(转)

    鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详.这两天因为工作的原因需要将贝塞尔曲线加在工程中,那么MOMO迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦.贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的任意角度的曲线,这两个点一个是 ...

随机推荐

  1. Bootstrap3.0学习第二轮(栅格系统原理)

    详情请查看 http://aehyok.com/Blog/Detail/8.html 个人网站地址:aehyok.com QQ 技术群号:206058845,验证码为:aehyok 本文文章链接:ht ...

  2. C++:STL vector:sizeof(vector)

    原文地址:http://blog.csdn.net/zcsylj/article/details/7857009 int的大小是4,定义vector<int> vec,vec中有一个元素, ...

  3. Project Euler Problem9

    Special Pythagorean triplet Problem 9 A Pythagorean triplet is a set of three natural numbers, a  b  ...

  4. KVM -> 虚拟机管理&console登录_02

    1.KVM虚拟机管理操作 virsh命令常用参数总结 1.开机关机: virsh list (只可以查看运行的虚拟机) virsh list  --all (全部都可以查看) 开机与关机: virsh ...

  5. Git学习笔记一《版本控制之道-使用Git》

    1.在Windows中安装完git后,需要进行一下配置:$ git config --global user.name "zhangliang"$ git config --glo ...

  6. 洛谷P2239 螺旋矩阵

    传送门 分析:将整个矩阵看成 "回" 形状的分层结构,然后进行去层处理,使得要求得 \((i,j)\) 处于最外层,然后再分情况讨论.最外面的一层共有数: $ 4 * n - 4 ...

  7. Splay-Tree总结一:模拟队列

    伸展树是一种强大的数据结构,由于其特性,可以很好地模拟队列的插队等操作,而线段树解决这类问题通常需要转化一下,比较伤脑筋 而用伸展树的解决方法就是先建好一颗节点数等于队列长度的树,每个队列元素在队列中 ...

  8. 去掉m3u8的片头和片尾

    # pip3 install -i https://mirrors.aliyun.com/pypi/simple/ m3u8 # pip3 install -i https://mirrors.ali ...

  9. jquery.Inputmask 插件用法(中文API文档)

      jquery.Inputmask 可以算是input文本输入限制的神器了,内部融合了多种输入限制, 如金额,电话号码,身份证号,网关等..,并且还可以自定义规则. inputmask 据说最早起源 ...

  10. poj 3903 poj 2533 (LIS模板题)

    pi1 < pi2 < ... < pik, with i1 < i2 < ... < ik. Sample Input 6 5 2 1 4 5 3 3 1 1 1 ...