对象池cc.NodePool
把层级管理器中的节点拖进资源管理器中就创建了预制体;
let和var 一样,是声明变量的关键词, 同一个变量名时,var 即使在{}内也作用全局,let有范围;
(1)将需要数量的节点创建出来,并放进对象池:
//...
properties: {
enemyPrefab: cc.Prefab
},
onLoad: function () {
this.enemyPool = new cc.NodePool();
let initCount = 5;
for (let i = 0; i < initCount; ++i) {
let enemy = cc.instantiate(this.enemyPrefab); // 创建节点
this.enemyPool.put(enemy); // 通过 putInPool 接口放入对象池
}
}

(2)获得对象池中储存的对象了:
// ...
createEnemy: function (parentNode) {
let enemy = null;
if (this.enemyPool.size() > 0) { // 通过 size 接口判断对象池中是否有空闲的对象
enemy = this.enemyPool.get();
} 
else { // 如果没有空闲对象,就用 cc.instantiate 重新创建
enemy = cc.instantiate(this.enemyPrefab);
}
enemy.parent = parentNode; // 将生成的敌人加入节点树
enemy.getComponent('Enemy').init(); //接下来就可以调用 enemy 身上的脚本进行初始化
}

(3)节点退还给对象池,以备之后继续循环利用,:
// ...
onEnemyKilled: function (enemy) {
this.enemyPool.put(enemy); // 将节点放进对象池,这个方法会同时调用节点的 removeFromParent();
}

myPool.clear(); // 调用这个方法就可以清空对象池

Cocos Creator 对象池cc.NodePool的使用的更多相关文章

  1. <8>Cocos Creator组件开发cc.Component

    1.组件简介 组件是Cocos Creator的主要构成,渲染(场景显示内容).逻辑.用户输入反馈.计时器等等几个方面都是由组件完成的.根据Cocos Creator的总体架构,组件和节点配合完成游戏 ...

  2. Cocos Creator 入门

    Cocos Createor 资源 略 场景 节点树 节点与组件 坐标系 脚本 组件声明,生命周期回调 var Component = cc.Class({ // 用于序列化,可省略 name: 's ...

  3. <5>Cocos Creator 脚本简介

    1.创建脚本 在资源管理器窗口中点击鼠标右键,显示菜单中点击新建,选择新建的脚本类型,这里举例就选择菜单中的JavaScript,或者如下图点击创建按钮也可. 新建后就会在资源管理器中出现一个NewS ...

  4. Cocos Creator 通用框架设计 —— 资源管理

    如果你想使用Cocos Creator制作一些规模稍大的游戏,那么资源管理是必须解决的问题,随着游戏的进行,你可能会发现游戏的内存占用只升不降,哪怕你当前只用到了极少的资源,并且有使用cc.loade ...

  5. Cocos Creator学习目录

    目录 安装和启动 文件结构 编辑器基础 基本概念 (场景树 节点 坐标 组件 ) Cocos Creator 脚本简介 Cocos Creator调试 节点 cc.Node 组件开发cc.Compon ...

  6. <4>Cocos Creator基本概念(场景树 节点 坐标 组件 )

    1.场景树 Cocos Creator是由一个一个的游戏场景组成,场景是一个树形结构,场景由 有各种层级关系的节点(下一节有具有介绍)组成: 如创建一个HelloWorld的默认项目NewProjec ...

  7. Cocos Creator 资源加载流程剖析【一】——cc.loader与加载管线

    这系列文章会对Cocos Creator的资源加载和管理进行深入的剖析.主要包含以下内容: cc.loader与加载管线 Download部分 Load部分 额外流程(MD5 Pipe) 从编辑器到运 ...

  8. cocos对象池的使用

    enemy.js cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { enemySpeed: 0, //设置加速度 }, //初始化当前节点的y坐标 ini ...

  9. <7>Cocos Creator 节点 cc.Node

    1.简介 节点(cc.Node)是渲染的必要组成部分.所有需要在游戏场景中显示的内容都必须是节点或者依附于节点之上.节点负责控制显示内容的位置.大小.旋转.缩放.颜色等信息. 2.节点属性 1: na ...

随机推荐

  1. [No000016F]高并发下线程安全的单例模式(最全最经典)

    在所有的设计模式中,单例模式是我们在项目开发中最为常见的设计模式之一,而单例模式有很多种实现方式,你是否都了解呢?高并发下如何保证单例模式的线程安全性呢?如何保证序列化后的单例对象在反序列化后任然是单 ...

  2. js Dom对象的属性与方法

    1.对象集合:      (1).all[];      (2).images[];      (3).anchors[];      (4).forms[];      (5).links[];   ...

  3. [qemu][kvm] 在一个vmware虚拟机里安装qemu-kvm虚拟机

    说起来这个需求,简直是傻傻的.但却实实在在的摆在我的面前.... VM无外乎就是为了模拟场景:我现在要的场景就是一台很多个core的linux主机.但是我只有一个装了windows的笔记本.上边有一个 ...

  4. [http][ident] ident协议

    读<http权威指南>提到了ident协议. 接受客户端连接 在这个步骤中,包括建立连接,这里Web服务器可以随意拒绝或立即关闭任意一条连接.客户端主机名解析部分,服务器可以用“反向DNS ...

  5. [maven] 初试maven

    环境 CentOS 6 一, 安装: [root@okk ~]# wget http://mirrors.hust.edu.cn/apache/maven/maven-3/3.5.0/binaries ...

  6. Delphi IdHTTP 设置cookie 和访问后读取Cookie 值

    procedure TForm1.btn1Click(Sender: TObject); var   IdHTTP: TIdHTTP;   mstrCookie: string;   Cookies ...

  7. 《Mysql DML语句》

    1:DISTINCT 用于去重,但是需要注意的是,它是用于所有列的,也就是说,除非指定的列全部相同,否则所有的行都会被检索出来. 2:ORDER BY 用于排序,但是应该注意的是,它因该是 SELEC ...

  8. 编写第一个H5页面

    <!DOCTYPE html><html ><head> <meta charset="UTF-8"> <title>第 ...

  9. 第一章 初识windows程序

    window 操作系统中,处处是窗体 简单 强大 方便 灵活 步骤 新建项目 项目类型 visual C#项目 模板 window应用程序 用partial 将同一个窗体的代码分开放在两个文件中: 一 ...

  10. Maven中groupId和artifactId的含义

    groupId和artifactId被统称为“坐标”是为了保证项目唯一性而提出的,如果你要把你项目弄到maven仓库去,你想要找到你的项目就必须根据这两个id去查找.groupId是项目组织唯一的标识 ...