Kbengine游戏引擎-【4】demo-kbengine_unity3d_demo 在容器docker上安装测试
git地址:https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo
Demo中文地址:https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/blob/master/README_CN.md
QQ交流群:461368412
实验的版本为:kengine 1.0.0
资产库;kbengine_unity3d_demo1.0.0
一.服务器端操作
1.首先需要确保已经安装过KBEngine服务端引擎(装过请忽略)
关于Kbengine引擎的安装可以参考官方文档:
下载服务端源码(KBEngine):
https://github.com/kbengine/kbengine/releases/latest
编译(KBEngine):
http://www.kbengine.org/docs/build.html
安装(KBEngine):
http://www.kbengine.org/docs/installation.html
2. 下载服务端Demo资产库:
注意:资产库的版本和引擎已经客户端插件的版本要一致
服务端资产库下载:
https://github.com/kbengine/kbengine_demos_assets/releases/latest
命令:wget -c https://github.com/kbengine/kbengine_demos_assets/archive/v1.0.0.zip
下载后请将其解压缩,并将目录文件放置于服务端引擎根目录"kbengine/"之下,如下图

二、客户端操作
1.下载客户端
https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/archive/master.zip
2.下载kbengine客户端插件
客户端插件下载:
https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_plugins/releases/latest
命令:wget -c https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_plugins/archive/v1.0.0.zip
下载后请将其解压缩,插件源码请放置在: Assets/plugins/kbengine/kbengine_unity3d_plugins

三、启动
使用启动脚本启动服务端:
Windows:
kbengine\kbengine_demos_assets\start_server.bat
Linux:
kbengine\kbengine_demos_assets\start_server.sh
四、配置Demo

五,注意事项
更多内容可以关注官方文档:https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/blob/master/README_CN.md
本人是用容器搭的,需要注意的是
1,环境变量--需要指向资产库

2.baseapp的ip问题
由于是用容器搭的,ip是映射的,所以需要改下配置问题
服务端默认配置(kbe/res/server/kbengine_defs.xml)

3.是端口问题
容器需要对外开放两个端口

Kbengine游戏引擎-【4】demo-kbengine_unity3d_demo 在容器docker上安装测试的更多相关文章
- Kbengine游戏引擎-【5】用Dockerfile打包镜像kbengine
本文是以docker为例,以ubuntu 16.04做基础镜像 kengine 1.0.0 用supervisor来管理启动 先放下目录结构图: kb--里面放的是kbengine的编译后的引擎以及d ...
- Kbengine游戏引擎-【1】kbengine安装
本文主要介绍如何在Linux上安装 官网环境要求:Centos >= 5.x, Debian >= 5.x GCC版本: >= 4.4.x 官网链接 本文的安装环境介绍:Centos ...
- Kbengine游戏引擎-【2】kbengine引擎服务端目录结构分析
|- kbengine (KBE_ROOT 根目录) |- demo (游戏例子工程的根目录) |- res (工程的所有资源) |- spaces (通常存放游戏场景相关的资源,例如Navmesh) ...
- 【2D游戏引擎】WIP反思
WIP(Working In Progress)是我初学游戏引擎开发时候开发的一个2D游戏引擎,当时计划为它实现类似Unity一样的编辑器,具有和Unity相似的工作流,但是由于水平不够,走了很多弯路 ...
- 开源免费的HTML5游戏引擎
青瓷引擎的成长 青瓷引擎自2015年4月项目启动开始,7月首次亮相2015年ChinaJoy,便得到业界的极大关注,随后开启限量测试,收到数百个开发者团队的试用申请及反馈,期间经历了18个内测版本,完 ...
- Unity3D游戏开发初探—1.跨平台的游戏引擎让.NET程序员新生
一.Unity3D平台简介 Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的 ...
- 使用游戏引擎photon打造一款特殊的远程控制软件
前言 本文主要是介绍photon引擎的一些基本用法,以及使用游戏引擎开发远控的优势 0x1 有一段时候对做游戏的unity开发有些兴趣,在找游戏服务端引擎的时候,突然发现了这款歪果人开发的游戏引擎ph ...
- 如何选择 H5 游戏引擎
原生手游市场已是红海,腾讯.网易等寡头独霸天下,H5游戏市场或将成为下一个风口.据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折.如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实 ...
- Atitit 游戏引擎---物理系统(1)------爆炸效果
Atitit 游戏引擎---物理系统(1)------爆炸效果 1.1. 动画框架的来源flex,jqueryuijs,anim , cocos2d 1 1.2. Jqueryui的特效库 1 1.3 ...
随机推荐
- 从0到1写rtos:事件的控制块与通知
任务的状态: 未创建:只定义了任务代码,未调用tTaskInit()初始化 就绪:任务已经创建完毕,且等待机会占用CPU运行 运行:任务正在占用CPU运行代码 延时:任务调用tTaskDelay()延 ...
- Spring-简介-IOC理论推导
1.Spring 1.1.简介 Spring:春天----->给软件行业带来了春天! 2002,首次推出了Spring框架的雏形:interface21框架! Spring框架即以interfa ...
- 关于topN问题的几种解决方案
在系统中,我们经常会遇到这样的需求:将大量(比如几十万.甚至上百万)的对象进行排序,然后只需要取出最Top的前N名作为排行榜的数据,这即是一个TopN算法.常见的解决方案有三种: (1)直接使用Lis ...
- JS数组的交集、并集、差集,数组去重,获取两个数组重复的元素,去除两个数组相同的元素
let arr1=[1,2,3,4,5,6] let arr2=[4,5,6,7,8,9] // 并集 数组去重 let RemoveSame=[...new Set([...arr1,...arr2 ...
- Vivado添加coe文件
直接将.txt文件的后缀改为.coe,并在文件的开头添加如下两行代码即可: memory_initialization_radix=10; memory_initialization_vector=
- 排列组合C、A
排列组合是组合学最基本的概念.所谓排列,就是指从给定个数的元素中取出指定个数的元素进行排序.组合则是指从给定个数的元素中仅仅取出指定个数的元素,不考虑排序. 排列组合定义及公式 排列的定义:从n个不同 ...
- BZOJ 3931: [CQOI2015]网络吞吐量 Dijkstra+最大流
这个没啥难的. 只保留可以转移最短路的边,然后拆点跑一个最大流即可. #include <bits/stdc++.h> #define N 1004 #define M 250004 #d ...
- qt install (1)
直接在命令行安装 sudo apt-get install qt5-default qtcreator 命令行安装的卸载 sudo apt-get remove qt5-default qtcreat ...
- ZurmoCRM 可执行代码高危风险报告及修复
鉴于目前ZumroCRM已经云端化,其开源版本的代码基本没有人维护,也没有地方提交bug清单.但相信国内有一些用户在使用这个开源的版本,下面报告一个ZumoCRM的重大风险点. 风险描述: 当用户登录 ...
- Poj 2887 Big String(块状数组)
Big String Time Limit: 1000MS Memory Limit: 131072K Description You are given a string and supposed ...