<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
.box{
width: 100px;
height: 100px;
position: absolute;
left:300.54px;
background: red;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box" id="box"></div>
<script>

var box=document.getElementById("box");

/*

left top 可以设置小数数值
并且获取得到的时候也可以得到小数数值

offsetLeft 获取的只能是整数!!

弹性运动不能用于样式不能为负数的
比如height padding

*/
function elasticSport(obj,oTarget){

obj.timer=null;//定时器

obj.oSpeed=0;//速度

obj.left=0; //left

clearInterval(obj.timer);

obj.timer=setInterval(function(){

obj.oSpeed+=(oTarget-obj.offsetLeft)/5;

//摩擦力 总是会停止
obj.oSpeed*=0.7;

obj.left+=obj.oSpeed;

//速度足够小 当前位置足够接近目标位置 停止计时器
if(Math.abs(obj.oSpeed<1) && Math.abs(obj.left-oTarget)<1){

clearInterval(obj.timer);
obj.style.left=oTarget+"px";

}

else{

obj.style.left=obj.left+"px";

}

document.title=obj.offsetLeft+" | 300";

},1000/60);

}

elasticSport(box,300);

</script>
</body>
</html>

简单的抖动运动 主要利用offset left 和 setTimeout的更多相关文章

  1. java最简单的知识之创建一个简单的windows窗口,利用Frame类

    作者:程序员小冰,CSDN博客:http://blog.csdn.net/qq_21376985 QQ986945193 微博:http://weibo.com/mcxiaobing 首先给大家看一下 ...

  2. 简单模拟struts2核心控制器利用反射原理实现参数传递和物理视图跳转

    在能够运用struts2框架进行简单网站开发后,对struts2的一些较原框架强大的功能希望有更深刻的理解,于是尝试从底层开始摸索,本文就在重新学习struts2后,利用简单代码对核心控制器的主要功能 ...

  3. JS的运动1(从简单到复杂运动,从单一属性到多属性同时进行的运动过程分析)

    js运动原理 运动基础 在js中,让一个元素动起来的最简单的方式,就是点击按钮,让元素移动.下面是一个简单的案例:(下面几个案例的的html和css都是采用这个为例) <!DOCTYPE htm ...

  4. Unity---动画系统学习(1)---在状态机中简单控制物体运动

    1. 介绍 新建一个GameObject-Cube,在Window下添加Animation(快捷键ctrl+6).会添加用于播放动画的三个东西.物体上的Animator组件.Animator Cont ...

  5. spring Boot 简单的登录功能,利用了jdbcTemplate.class完成sql语句的执行,无需service层、dao层和.xml文件

    1.搭建SpringBoot项目首先我们先在IDEA上创建一个SpringBoot的Web项目(1)file ——> new ——> project——> Spring Initia ...

  6. 简单的JS运动封装实例---侧栏分享到

    <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content ...

  7. javascript运动系列第四篇——抖动

    × 目录 [1]原理介绍 [2]代码实现 [3]实例应用 前面的话 在运动系列中,前面分别介绍了匀速运动.变速运动和曲线运动.下面介绍一种特殊的运动形式——抖动 原理介绍 抖动其实是往复运动的一种特殊 ...

  8. javascript运动系列第八篇——碰壁运动

    × 目录 [1]匀速碰壁 [2]自由落体 [3]投掷碰壁[4]拖拽碰壁 前面的话 碰撞运动可能是运动系列里面比较复杂的运动了.碰撞可以分为碰壁和互碰两种形式,而碰撞前后的运动形式也可以分为变速和匀速两 ...

  9. javascript运动系列第三篇——曲线运动

    × 目录 [1]圆周运动[2]三维圆周 [3]钟摆运动 [4]抛物线[5]流体运动 前面的话 上一篇介绍了变速运动,但只实现了直线运动.如果元素的left和top同时运动,并遵循不同的曲线公式,则会进 ...

随机推荐

  1. jQuery下实现等待指定元素加载完毕

    先声明下这个方法的使用场合,以免误导大家..比如在博客园,我们没法修改他的源代码,那么只能想办法监视元素的出现了.所以下面方法是在修改不了源码的情况下使用,而非写自己的项目.. 今天在改博客几个样式的 ...

  2. Oracle 基本操作符

    1.一般操作符 (1)!= 不等于 select empno,ename,job from scott.emp where job!='manager' (2)^= 不等于 select empno, ...

  3. linux系统时间不同步解决办法(同步本地时间)

    改变/etc/目录下的localtime文件,既可以改变当前的时区 1.方法是到/usr/share/zoneinfo目录下找到你要相对应的时区文件,例如上海在/usr/share/zoneinfo/ ...

  4. Linux常见问题总结【转】

    作为一名合格的 Linux 运维工程师,一定要有一套清晰.明确的解决故障思路,当问题出现时,才能迅速定位.解决问题,这里给出一个处理问题的一般思路: 重视报错提示信息:每个错误的出现,都是给出错误提示 ...

  5. 高可用的MongoDB集群【转】

    刚接触MongoDB,就要用到它的集群,只能硬着头皮短时间去看文档和尝试自行搭建.迁移历史数据更是让人恼火,近100G的数据文件,导入.清理垃圾数据执行的速度蜗牛一样的慢.趁着这个时间,把这几天关于M ...

  6. hadoop控制map个数(转)

    原文链接:https://blog.csdn.net/lylcore/article/details/9136555     hadooop提供了一个设置map个数的参数mapred.map.task ...

  7. Python_oldboy_自动化运维之路_paramiko,mysql(十二)

    本节内容: paramiko mysql 1.paramiko http://www.cnblogs.com/wupeiqi/articles/5095821.html paramiko是一个模块,s ...

  8. 20175225《java程序设计》第五周学习总结

    20175225 2018-2019-2 <Java程序设计>第5周学习总结 教材学习内容总结 1.接口体中包含常量的声明(没有变量)和抽象方法两部分.接口体中只有抽象方法,没有普通的方法 ...

  9. 测试开发之前端——No1.HTML和HTML5

    学习之前,让我们先来了解一下HTML. 它的英文全称是:Hyper Text Markup Language,中文通常被称为超文本标记语言,HTML是Internet中用于编写网页的主要语言,HTML ...

  10. Coursera台大机器学习技法课程笔记12-Neural Network

    由perceptron线性组成的一个神经网络: 通过赋予g不同的权值,来实现不同的切分功能: 但有的切分只通过一次特征转换是不够的,需要多次转换,如下: Neural Network Hypothes ...