n堆石子,每次选取两堆a!=b,(a+b)%2=1 && a!=b && 3|a+b,不能操作者输

选石子堆为奇数的等价于选取步数为奇数的,观察发现 1 3 4 是无法再移动的 步数为0,然后发现以6为周期,取模就好了

/** @Date    : 2017-10-14 19:18:00
* @FileName: HDU 3389 基础阶梯博弈变形.cpp
* @Platform: Windows
* @Author : Lweleth (SoungEarlf@gmail.com)
* @Link : https://github.com/
* @Version : $Id$
*/
#include <bits/stdc++.h>
#define LL long long
#define PII pair
#define MP(x, y) make_pair((x),(y))
#define fi first
#define se second
#define PB(x) push_back((x))
#define MMG(x) memset((x), -1,sizeof(x))
#define MMF(x) memset((x),0,sizeof(x))
#define MMI(x) memset((x), INF, sizeof(x))
using namespace std; const int INF = 0x3f3f3f3f;
const int N = 1e5+20;
const double eps = 1e-8; int main()
{
int T;
cin >> T;
int cnt = 0;
while(T--)
{
int n;
scanf("%d", &n);
int sg = 0;
for(int i = 1; i <= n; i++)
{
int x;
scanf("%d", &x);
int c = i % 6;
if(c == 0 || c == 2 || c == 5)
sg ^= x;
}
if(sg)
printf("Case %d: Alice\n", ++cnt);
else printf("Case %d: Bob\n", ++cnt);
}
return 0;
}

HDU 3389 阶梯博弈变形的更多相关文章

  1. HDU 4315 阶梯博弈变形

    n个棋子,其中第k个是红色的,每个棋子只能往上爬,而且不能越过.重叠其他棋子,谁将红色棋子移到顶部谁赢. 由于只能往上爬,所以很像阶梯博弈.这题有2个限制,棋子不能重叠,有红棋存在 首先不考虑红色棋, ...

  2. hdu 3389 阶梯博弈

    题意:1-N带编号的盒子,当编号满足A>B && A非空 && (A + B) % 3 == 0 && (A + B) % 2 == 1则可以从A ...

  3. HDU 3389 (Nim博弈变形) Game

    参考了众巨巨的博客,现在重新整理一下自己的思路. 首先在纸上画了一下转移图: 1 3 4号盒子是不能够再转移卡片到其他盒子中去了的,其他盒子中的卡片经过若干步的转移最终也一定会转移到1 3 4号盒子中 ...

  4. HDU 2509 Nim博弈变形

    1.HDU 2509  2.题意:n堆苹果,两个人轮流,每次从一堆中取连续的多个,至少取一个,最后取光者败. 3.总结:Nim博弈的变形,还是不知道怎么分析,,,,看了大牛的博客. 传送门 首先给出结 ...

  5. HDU 1907 Nim博弈变形

    1.HDU 1907 2.题意:n堆糖,两人轮流,每次从任意一堆中至少取一个,最后取光者输. 3.总结:有点变形的Nim,还是不太明白,盗用一下学长的分析吧 传送门 分析:经典的Nim博弈的一点变形. ...

  6. HDU 3032 (Nim博弈变形) Nim or not Nim?

    博弈的题目,打表找规律还是相当有用的一个技巧. 这个游戏在原始的Nim游戏基础上又新加了一个操作,就是游戏者可以将一堆分成两堆. 这个SG函数值是多少并不明显,还是用记忆化搜索的方式打个表,规律就相当 ...

  7. Crazy Calendar (阶梯博弈变形)

    2011 was a crazy year. Many people all over the world proposed on 11-11-11, married on 11-11-11, som ...

  8. HDU 3389 Game(博弈)

    Game Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submis ...

  9. HDU 2897 bash 博弈变形

    一堆石子N个 每个人最少取P个 最多取Q个 最后取光的人输 问谁赢 X=N%(P+Q)  X=0则先手取Q个必胜 X<=P则后手胜 X>P则先手取P个必胜 #include <ios ...

随机推荐

  1. 如何控制iOS的导航栏和状态栏的样式

    这是一个很常用的开发场景,就是改变导航栏上的文字颜色与背景色,如果你曾有 windows form 开发经验一定会笑我:"卧槽,这有什么好写的,不就是设置两个属性就可以了吗?" 我 ...

  2. ASP.NetCore2.0概览

      微软为了统一微软平台,造就了.netStandard,不管之前的Framework还是最新的.netCore都必须支持.netStandard标准来统一各个平台的开发api. 以下是之前的微软各个 ...

  3. python中魔法方法__init__,__str__,__del__的详细使用方法

    1. python中的魔法方法, 类似__init__, __str__等等,这些内置好的特定的方法进行特定的操作时会自动被调用 2. __init__的使用方法 class 类名(object):  ...

  4. Java serialVersionUID作用和生成

    序列化和反序列化Java是面向对象的语言,与其他语言进行交互(比如与前端js进行http通信),需要把对象转化成一种通用的格式比如json(前端显然不认识Java对象),从对象到json字符串的转换, ...

  5. SCRUM 12.17

    今天,我们的用户统计功能终于上线了!! 大家辛苦工作了许久.我们测试的用户统计功能效果模拟如下 还有一些好消息,比如,我们的应用在小米平台收到了崩溃的反馈报告. 这说明我们留下的一些BUG暴露了出来, ...

  6. M1事后总结报告

    设想和目标 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 解决外卖信息的碎片化和多平台化,通过信息整合的方式来给用户提供一个更优惠更快速方便的外卖平台. 我们的客 ...

  7. Daily Scrum - 11/24

    今天会议时,人千提出了保存用户对每个单词背的程度的事,即如何保存每个单词上次背的时间,下次应背的时间等信息,是存放在数据库里还是存在onedrive上.目前已经联系Travis咨询数据库存储方面的事. ...

  8. Beta 讨论分析——持续更新ing

    wonderland Beta 讨论分析 标签(空格分隔): 软工实践 wonderland 主要工作: info信息: 1.关联账号界面:hbb 2.标签检索界面:hbb 3.近期活跃度(cf.hd ...

  9. [2017BUAA软工]提问回顾

    原博客链接 原问题1:有没有系统的方法来提高一开始的文档的设计后的质量呢 在之前的OO课程上,我已经深刻领会到了设计的重要性,而且在这次的团队开发中,我也是负责从需求分析到代码设计的转换,所以对设计这 ...

  10. CMS垃圾收集器与G1收集器

    1.CMS收集器 CMS收集器是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器.基于“标记-清除”算法实现,它的运作过程如下: 1)初始标记 2)并发标记 3)重新标记 4)并发清除 初始标记.从新标记这两 ...