转自:http://aigo.iteye.com/blog/2273345

函数参数说明(在GameplayStatics.h中)

将一个粒子放到指定位置上播放:

另一种重载形式:

将一个粒子attach到某个Component上播放:

具体使用实例

头文件,其中MuzzleFX在蓝图中设置为具体哪个粒子资源,Mesh是要AttachTo的Component

cpp中调用:

=====================================================
上面粒子是用蓝图直接创建ParticleSystem(粒子系统),下面是用C++代码创建ParticleSystem:

头文件中定义:

创建ParticleSystem:

播放粒子:

如果是循环播放的粒子,手动控制粒子的播放和关闭(如果是一个只播放一次的粒子,可以不用手动停止):

参考:

How can I get a particle to spawn in a specific location?

https://answers.unrealengine.com/questions/36451/particle-spawns-in-incorrect-location.html

How can I spawn an instance of an emitter during runtime?

https://answers.unrealengine.com/questions/42209/spawning-emitter-content-that-exists-in-the-conten.html

[UE4]C++代码实现播放粒子特效的更多相关文章

  1. 【Stage3D学习笔记续】真正的3D世界(五):粒子特效

    先看效果,按下空格键添加粒子特效: 一般而言粒子特效的实现都是比较复杂的,且不说实现粒子特效的编码和设计,光是编写一个粒子编辑器就不是简单的一件事,但是作者使用了很取巧的方式来完成,我们接下来深入代码 ...

  2. JParticles 2.0 发布,打造炫酷的粒子特效

    JParticles 2.0 发布,打造炫酷的粒子特效.不好意思哈,在这么繁花似锦的世界里,标题不得不取得吸引眼球一点哈,不然...还是不啰嗦了,我们进入正题吧 简单介绍一下 JParticles 2 ...

  3. UGUI中显示粒子特效

    今天在UGUI上显示粒子特效的时候遇到的一些问题,Mark一下.原理:修改特效中每一个ParticleSystem的Layer为UI,并且把ParticleSystemRenderer.sorting ...

  4. UGUI中粒子特效与UI的遮挡问题

    问题背景: 在做主线任务时发现完成任务后的特效显示穿透上面的UI层,不美观,策划不乐意了,抓紧解决下 解决思路: 首先讲下影响渲染顺序的因素: 能够影响渲染顺序的因素有:1.Camera Depth  ...

  5. [原][粒子特效][spark]发射器emitter

    深入浅出spark粒子特效连接:https://www.cnblogs.com/lyggqm/p/9956344.html group添加emitter的方式: eimtter: 上图是spark源码 ...

  6. Three.js粒子特效,shader渲染初探(一篇非常详细的介绍)

    Three.js粒子特效,shader渲染初探 转载来源:https://juejin.im/post/5b0ace63f265da0db479270a 这大概是个序 关于Three.js,网上有不多 ...

  7. Unity:控制粒子特效的移动方向

    前几天在项目中遇到一个问题,需求是界面中先展示一段闪光特效,停顿一段时间后特效飞往一个固定的位置然后消失,类似于跑酷游戏吃到金币后金币飞往固定的金币数值显示框那种效果(具体是通过特效来实现还是直接通过 ...

  8. 【Unity 3D】学习笔记四十二:粒子特效

    粒子特效 粒子特效的原理是将若干粒子无规则的组合在一起.来模拟火焰,爆炸.水滴,雾气等效果. 要使用粒子特效首先要创建,在hierarchy视图中点击create--particle system就可 ...

  9. Qt移动应用开发(四):应用粒子特效

    Qt移动应用开发(四):应用粒子特效 上一篇文章介绍了Qt Quick是如何对帧动画进行支持的.帧动画的实现离不开状态机.而状态机.动画和状态切换(transitions)则是Qt框架的核心内容.也就 ...

随机推荐

  1. tomcat源码阅读之Tribes.RpcChannel

    一.RpcChannel简介: 1.RPC即远程过程调用,它的提出旨在消除通信细节.屏蔽繁杂且易错的底层网络通信操作,像调用本地服务一般地调用远程服务,让业务开发者更多关注业务开发而不必考虑网络.硬件 ...

  2. 学习concurrency programming进展

    看了一段时间的actor model,goroutine之类的东东,最近在github上写了个简单的框架, 注:未做大量测试,仅供学习用,勿用于生产用途 链接: https://github.com/ ...

  3. MySQL跨库查询例子

    库1 gxjob 库2 funshixi SELECT a.`company_id`,b.`companyname` FROM `gxjob`.`qj_activity_thousands_of_sc ...

  4. workerman的使用实践--并与solaris通信

    Workerman与solarisTCP通信测试 1.  笔记本win7,tcp_test.php 2.  solaris,test.c 编译命令: gcc test.c –o  test –lsoc ...

  5. Jmeter ----Bean shell使用

    一.什么是Bean Shell BeanShell是一种完全符合Java语法规范的脚本语言,并且又拥有自己的一些语法和方法; BeanShell是一种松散类型的脚本语言(这点和JS类似); BeanS ...

  6. JVisualVM监控本地Java进程

    一.基于JVisualVM的可视化监控 1.打开C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_131\bin下的jvisualvm.exe 2.打开后,会列出本机所有的Java进程 3 ...

  7. Zookeeper基本数据模型

    一.Zookeeper基本数据模型 是一个树形结构,类似于前端开发中的tree.js组件 zk的数据模型也可以理解为linux/unix的文件目录  /usr/local/... 每一个节点称之为zn ...

  8. C# 控件

    .ascx:Web窗体用户控件.用来存放独立的用户控件,可提供众多页面使用: <%@ Control Language="C#" AutoEventWireup=" ...

  9. AI硬件 XPU

    市场对人工智能的热情持续高涨,特别是硬件领域.人工智能将成为下一个大风口,首当其冲的就包括硬件, 在图像语音识别.无人驾驶等人工智能领域的运用层面,图形处理器 (GPU)正迅速扩大市场占比,而谷歌专门 ...

  10. windows 控制台cmd乱码(及永久修改编码)的解决办法

    注册 windows 控制台cmd乱码(及永久修改编码)的解决办法 转载 2017年11月02日 22:49:52 1067 windows 控制台cmd乱码的解决办法 我本机的系统环境: OS Na ...