https://www.cnblogs.com/CodeGize/p/7859656.html

Unity生成的VS工程一般是无法打开属性面板的。但是事实上,如果使用VS for unity,通过配置是可以打开这个属性面板的。这里使用Unity版本为2017.2.0f3,使用的是VS for Unity 3.4.0.2版本,IDE为VS2017版本。

打开VS2017,选择菜单“工具->选项”,打开选项面板。在选项面板中选择适用于Unity的工具(如果没有这个,请用VS2017 installer安装相关的组件)。然后在杂项中,将访问项目属性设置为True。确定,并且重新启动VS。注意一定要重新启动VS才会生效

至此,就可以打开属性面板了。

不过要注意的是,对于属性面板上的设置,如果改动代码,要求重新载入工程或解决方案时,所有的设置都会恢复为默认。包含设置环境变量,设置xml导出,生成事件等等。所以这个不是一个很好的办法,但是对于临时生成一次还是有点作用的。

开启Unity项目中VS工程的属性面板的更多相关文章

  1. 关于Unity项目中创建项目遇到的一些问题

    1.Unity调用Android的方法默认不是在UI线程执行,所以在Android上写一些页面的重绘的方法,让Unity去调用时,注意要在Android中添加对应的runOnUiThread才可以: ...

  2. 关于 Unity 项目中的 Mono 堆内存泄露

    关于 Unity 项目中的 Mono 堆内存泄露 题记:这是补一篇应该在将近一年前就应该写的记录,今天终于补上. 内存泄露是一个老话题了,之前我专门写过一篇 排查 Lua 虚拟机内存泄露 的文章,并且 ...

  3. Unity项目中的资源管理

    这是我在2017金山技术开放日分享的部分内容.从贴图资源格式配置的介绍开始,引申出资源配置工具,最后再谈谈一整套项目资源管理方案.在GitHub上可以获取到资源配置工具的代码,是基于下面理念的一份简单 ...

  4. 在Unity项目中使用Git

    (搬运自我在SegmentFault的博客) 本文参考了Unity官网的Mastering Unity Project Folder Structure - Version Control Syste ...

  5. Unity 项目中委托Delegate用法案例

    Unity中Delegate的用法场景 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar - ...

  6. Unity项目中文字的统一管理

    一款游戏在研发初期就需要考虑多语言的问题,否则后期在进行多国语言版本时就面临着巨大的成本.鉴于之前页游的经验,其它同事设计出读取Excel的方式来管理所有的文字.但是我在使用中发现很致使的一个问题,当 ...

  7. unity项目中使用BUGLY遇到的的几个问题

    1,第一次对外测试中,发现某些机型游戏中卡死了,但bugly上没报错.后来发现是我们的代码使用 try catch把异常捕获了但什么都没做. 2,别人家项目的bugly上报都能显示出文件和代码行,我们 ...

  8. Unity项目中显示项目的FPS

    using UnityEngine; using System.Collections; public class ShowFpsOnGUI : MonoBehaviour { public floa ...

  9. Unity项目开发过程中常见的问题,你遇到过吗?

    最近看到有朋友问一个unity游戏开发团队,需要掌握哪些知识之类的问题.事实上Unity引擎是一个很灵活的引擎,根据团队开发游戏类型的不同,对人员的要求也有差异,所以不能一概而论.但是,一些在Unit ...

随机推荐

  1. 疑难杂症--单回话下 WITH(NOLOCK)返回更多数据

    ​场景:某DBA在一个人操作数据库时发现,可提交读事务隔离级别下返回的数据少于未提交读事务隔离级别,确认没有其他事务修改数据. 解决方案1: 将数据查询放入一个新建的表,使用该表查询发现问题被消除. ...

  2. Replication--将LSN转换成16进制

    在复制中经常会使用到16进制的LSN,但在日志fn_dblog中的LSN是数字形式,于是从网上找到以下转换函数CREATE FUNCTION dbo.fn_convertnumericlsntobin ...

  3. I-team 博客的 gitlab-runner 持续集成实践

    做为一个略微看过nodejs语法,但又不懂nodejs的攻城狮,搭建hexo环境很是麻烦,要考虑到FQ版本兼容等问题.于是乎,博主每换一个电脑,为了能继续发博客,都需要在新电脑上花一天时间重新搞一下 ...

  4. CSS:如何清除a标签之间的默认留白间距

    即使我们使用了类似 *{margin: 0;padding: 0;} 这样的代码重置了浏览器默认样式,也会发现类似<a>标签这种inline-block元素,它们之间也还存在着间距. de ...

  5. 牛客网提高组模拟赛第七场 T2 随机生成树

    其实看懂题就很水啦qwq,就是求\(1-N\)的约数啦. 暴力求的话时间复杂度是\(O(NlogN)\)的,其实正解是枚举每个数的倍数......这样的时间复杂度是\(\frac{N}{1}+\fra ...

  6. 【09】循序渐进学 docker:docker swarm

    写在前面的话 至此,docker 的基础知识已经了解的差不多了,接下来就来谈谈对于 docker 容器,我们如何来管理它. docker swarm 在学习 docker swarm 之前,得先知道容 ...

  7. Hierarchical Z-Buffer Occlusion Culling

    While I was at GDC I had the pleasure of attending the Rendering with Conviction talk by Stephen Hil ...

  8. vue.js 知识点(三)

    ---恢复内容开始--- vue和react相同,都是单项数据流,也就是只能从父组件流向子组件,但是因为根据引用的不同,子组件也是可以经过函数处理流向父组件的!这点跟react十分相似,但是也有不同: ...

  9. linux安装报错之:ifconfig command not found解决

    问题描述: 用虚拟机VMware安装linux系统(镜像文件是从官网下载的CentOS-7.0-1406-x86_64-DVD.iso), 在安装完成之后,输入ifconfig命令报错:ifconfi ...

  10. 2,ThreadGroup 概念以及用法

    当一个任务需要多个子线程去处理业务,这时候不希望这些子线程杂乱无章, 就需要把这些线程统一管理起来,这时候线程组就产生了. ThreadGroup  常用方法讲解 activeCount()   返回 ...