今天为大家介绍一下IOS 的七种手势,手势在开发中经常用到,所以就简单 通俗易懂的说下, 话不多说,直接看代码:

// 初始化一个UIimageView
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 300, 300)];
imageView.image = [UIImage imageNamed:@"12.jpg"]; // UIImageView的用户交互是默认关闭的,要想使他可以处理触摸事件,我们得手动打开它
[imageView setUserInteractionEnabled:YES];
[self.window addSubview:imageView];
 //初始化一个视图(响应者)来承载手势
/*UIView *gestureView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
//当前视图放置到屏幕中央
gestureView.center = self.window.center;
gestureView.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
[self.window addSubview:gestureView];

1、轻拍手势

//创建轻拍手势
UITapGestureRecognizer *tapGR = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapAction:)];

1.设置触控对象,和轻拍的次数

    //设置触控对象的个数(几个手指)
[tapGR setNumberOfTouchesRequired:1];
//设置轻拍次数
[tapGR setNumberOfTapsRequired:2];
//给创建好的视图添加手势
[gestureView addGestureRecognizer:tapGR];
//轻拍手势的回调方法
- (void)tapAction:(UITapGestureRecognizer*)sender{ //可以根据手势得到它当前所作用的视图
UIImageView *imageView = (UIImageView*)sender.view; //得到textfield viewWithTag此方法的返回值为UIView类型,但是UITextField为UIView的子类,父类对象不能直接指向子类对象,所以需要强制转换
UITextField *textField = (UITextField*)[self.window viewWithTag:1000];
//回收键盘,取消第一响应者
[textField resignFirstResponder];
NSLog(@"我轻拍了gestureView");
}

2、捏合手势

//创建捏合手势
UIPinchGestureRecognizer* pinchGR = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinchAction:)];
pinchGR.delegate = self; // 可以在同一个视图上实现多个手势
//捏合手势的回调方法
- (void)pinchAction:(UIPinchGestureRecognizer*)sender{ //通过捏合手势的到缩放比率
float scale = sender.scale;
//得到该手势所作用的视图
UIView *view = sender.view;
//2D仿射变换函数中的缩放函数来实现视图的放大缩小 //是在原有基础上来改变当前的视图
//函数的第一个参数:现有的视图的transform值
//第二个参数:x轴上的缩放比率
//第三个参数:y轴上的缩放比率 //是在视图最初的transform状态上改变,不管执行多少次,都是以该视图最初的transform状态为基础来改变
view.transform = CGAffineTransformMakeScale(2, 2);
view.transform = CGAffineTransformScale(view.transform, scale, scale);
//每次捏合动作完毕之后,让此捏合值复原,使得它每次都是从100%开始缩放
sender.scale = 1;
}
 

3、旋转手势

//旋转手势
UIRotationGestureRecognizer* rotaGR = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotaAction:)];
rotaGR.delegate = self;
//旋转手势回调方法
- (void)rotaAction:(UIRotationGestureRecognizer*)sender{
//通过手势的到旋转角度
float rota = sender.rotation;
//得到该手势作用的视图
UIView *view = sender.view;
//通过2D仿射变换函数中的旋转函数来使得当前视图旋转。
view.transform = CGAffineTransformRotate(view.transform, rota);
//复原
sender.rotation = 0;
}

4、平移手势

//平移手势
UIPanGestureRecognizer *panGP = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(panAction:)];
//平移手势的回调方法
- (void)panAction:(UIPanGestureRecognizer*)sender{
//得到当前手势所在视图
UIView *view = sender.view;
//得到我们在视图上移动的偏移量
CGPoint currentPoint = [sender translationInView:view.superview];
//通过2D仿射变换函数中与位移有关的函数实现视图位置变化
view.transform = CGAffineTransformTranslate(view.transform, currentPoint.x, currentPoint.y);
//复原 // 每次都是从00点开始
[sender setTranslation:CGPointZero inView:view.superview];
}

5、边缘轻扫手势

//边缘轻扫手势
UIScreenEdgePanGestureRecognizer *edgePanGR = [[UIScreenEdgePanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(edgePanAction:)];
edgePanGR.edges = UIRectEdgeAll;
//边缘轻扫手势回调方法
- (void)edgePanAction:(UIScreenEdgePanGestureRecognizer*)sender{
NSLog(@"我成功的触发了屏幕边缘手势");
}

6、长按手势

// ⑥长按手势
UILongPressGestureRecognizer *longPressPR = [[UILongPressGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(longPressAction:)];
longPressPR.minimumPressDuration = 1;
// ⑥长按手势的回调方法
- (void)longPressAction:(UILongPressGestureRecognizer *)sender{
if (sender.state ==
UIGestureRecognizerStateEnded) { UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"看你麻痹" message:@"不服你咬死我" delegate:self cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:@"确定", nil];
[alertView show];
}
}

7、轻扫手势

 // ⑦轻扫手势
UISwipeGestureRecognizer *swipeGR = [[UISwipeGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(swipeAction:)];
// ⑦轻扫手势的回调方法
- (void)swipeAction:(UISwipeGestureRecognizer *)sender{
if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
UIActionSheet *actionSheet = [[UIActionSheet alloc]initWithTitle:@"槽尼玛" delegate:self cancelButtonTitle:@"纸张" destructiveButtonTitle:@"哈哈哈" otherButtonTitles:@"切毛毛", nil];
[actionSheet showInView:self.window];
}
}

给imageView视图添加手势

// 3.给图片添加手势  一个视图可以添加多种手势,但是一个手势,只能添加到一个视图上
[imageView addGestureRecognizer:tapGR];
[imageView addGestureRecognizer:pinchGR];
[imageView addGestureRecognizer:rotaGR];
[imageView addGestureRecognizer:panGR];
[imageView addGestureRecognizer:edgePanGR];
[imageView addGestureRecognizer:longPressPR];
[imageView addGestureRecognizer:swipeGR];

当一个视图上想要添加多种手势的时候就要用到手势的代理(重点)

pragma mark ----手势的代理方法

// 使得多个手势可以同时响应
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer{ // 返回值为YES的时候,当执行一个手势的操作的时候,也可以执行其他手势的操作
return YES;
}

iOS 开发的几种手势的更多相关文章

  1. iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置

    iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置 [在ios开发中,动画是廉价的] 一.首尾式动画 代码示例: // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView b ...

  2. IOS开发-几种截屏方法

    IOS开发-几种截屏方法 1.        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(pageView.page.bounds.size, YES, zoomSc ...

  3. IOS开发之----两种保存用户名和密码实现记住密码库

    使用Keychain存储用户敏感信息 iOS的keychain服务提供了一种安全的保存私密信息(密码,序列号,证书等)的方式,每个ios程序都有一个独立的keychain存储.相对于 NSUserDe ...

  4. iOS开发中常用的手势---边缘手势

    说明:以下方法是开发中使用的方法,有什么不对的或者好的方法,请多多指教! 此处的边缘手势是用来控制左侧抽屉视图的弹出以及收回. 添加手势 : 页面上有多个手势时需要遵循 UIGestureRecogn ...

  5. IOS开发之---触摸和手势

    Touch:在与设备的多点触摸屏交互时生成. 响应者对象 响应者对象就是可以响应事件并对事件作出处理.在iOS中,存在UIResponder类,它定义了响应者对象的所有方法.UIApplication ...

  6. 新手介绍简单一下iOS开发中几种界面传值

    首先在处理iOS-UI中,也许在很多地方需要用到两种甚至多种不同界面之间的传值,相比这也是很多iOS入门成员头疼问题,同样作为新手的我在接触这类传值时候也一脸懵然,经过一段时间的研究,对于简单的传值有 ...

  7. IOS开发中长按的手势事件编程

    长按手势事件: 长按按钮1S后改变按钮颜色: // 长按事件 #import "ViewController.h" @interface ViewController (){ UI ...

  8. iOS开发:自定义控件实现手势解锁

    自定义控件 1.提供initWithFrame:及initWithCoder:方法来初始化: 2.解锁控件只负责展示.触摸.绘图等,存储轨迹.判断轨迹等操作不是解锁控件要做的.因此要定义一个代理,将轨 ...

  9. iOS开发 自定义navigationleftItem 之后手势失效的问题

    @property (nonatomic, strong) UIViewController *currentShowVC; //设置代理 self.navigationController.inte ...

随机推荐

  1. FPGA的LE数与门数的关系(转)

    一般而言FPGA等效门数的计算方法有两种 一是把FPGA基本单元(如LUT+FF,ESB/BRAM)和实现相同功能的标准门阵列比较,门阵列中包含的门数即为该FPGA基本单元的等效门数,然后乘以基本单元 ...

  2. Chapter 13. Miscellaneous PerlTk Methods PerlTk 方法杂项:

    Chapter 13. Miscellaneous PerlTk Methods PerlTk 方法杂项: 到目前为止,这本书的大部分章节 集中在特定的几个部件, 这个章节覆盖了方法和子程序 可以被任 ...

  3. PDF转word文档

    本文未对扫描版的PDF实验,但是可编辑PDF版本可以转换为word而且转换后的word是可编辑的. 1.从http://xiazai.zol.com.cn/detail/33/326858.shtml ...

  4. 【HDU 5532 Almost Sorted Array】水题,模拟

    给出一个序列(长度>=2),问去掉一个元素后是否能成为单调不降序列或单调不增序列. 对任一序列,先假设其可改造为单调不降序列,若成立则输出YES,不成立再假设其可改造为单调不增序列,若成立则输出 ...

  5. 数据结构multiset hdu-2275-Kiki & Little Kiki 1

    题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2275 题目意思: 有两种操作: 1.push a 把a放进数组里. 2.pop a 输出不超过a的最 ...

  6. Iphone JS时间

    var end_time = new Date(time).getTime();//月份是实际月份-1  var start_time= new Date(serverTime).getTime(); ...

  7. QCustomPlot使用手冊(三)

    一.改变范围 QCustomPlot *customplot; customplot->setInteraction(QCP::iRangeDrag,true); 使控件能够拖拉. custom ...

  8. 一个loader加载多个swf

    var _swfLoader:Loader; var _swfRequest:URLRequest; var _swfPathArr:Array = new Array("00.swf&qu ...

  9. Mvc4.0添加商品到Cookie

    /// <summary> /// 添加Cookie /// </summary> /// <param name="gc">GoodsToCo ...

  10. 触碰jQuery:AJAX异步详解(转)

    AJAX 全称 Asynchronous JavaScript and XML(异步的 JavaScript 和 XML).它并非一种新的技术,而是以下几种原有技术的结合体. 1)   使用CSS和X ...