今天一起学习Image控件O(∩_∩)O~ 介绍一下基本的属性

Source:Image:               指定图片源, 图片设置2DSprite(2D and UI)格式
Color:                            改变图片的颜色

Image Type
   Simple      单个显示
   Sliced       九宫格显示
   Tiled         平铺(合适做背景)
   Filled        填充(适合技能冷却阴影)

Preserve Aspect:   图片长宽按比列放大缩小
Set Native Size:    图片默认大小显示

介绍下ImageType属性的各种类型

Simple:只会按照原本图片大小显示,如果Image边框超过图片大小. 图片会放大丢失色彩,比如这样

原本大小

放大之后,图片就会有拉伸效果.

Sliced: 图片以九宫格显示,适合按钮背景.  5号格式显示,其他格子不显示

原图大小

九宫格之后,5号格子会拉伸

如何跟图片设置九宫格?

1. Image控件,Image Type设置成Sliced

2. 选中图片Texture Type设置成Sprite(2D and UI)

3. 点击Sprite Editor

5. 把绿色的拉到中间

Tiled:

适合背景图片

Filled:适合于代码控制,比如技能使用之后,有一个黑色罩360慢慢减少表示技能冷却时间

UGUI Image控件的更多相关文章

  1. UGUI Text控件

    学习UGUI的Text控件,用于显示文本!.  基本属性就不再啰嗦了! Alignment: 文字以 水平和垂直 对齐方式, Horizontal Overflow: 水平 Wrap: 文字大小和数量 ...

  2. UGUI Toggle控件

    今天我们来看看Toogle控件, 它由Toogle + 背景 + 打勾图片 + 标签组成的. 它主要用于单选和多选 属性讲解: Is On: 代表是否选中. Toogle Transition: 在状 ...

  3. UGUI Scrollbar控件

    如题就是Scrollbar控件,它简单可以看成 Scrollbar 和 Image组件组成 它基本上不单独使用多数是制作滚动视图.我们来看看他独特的属性,重复的属性就不在介绍了! 属性讲解: Hand ...

  4. UGUI Button控件

    今天一起来学习下Button控件, Button控件其实是由Text,Button,Image组件形成的. 这里就简单介绍下Button组件 Interactable: 代表该组件是否进行交互, 我们 ...

  5. Unity中uGUI的控件事件穿透逻辑

    1.正常来说Image和Text是会拦截点击事件的,假设加入EventTrigger的话,就能够响应相应的交互事件. 2.假设Image和Text是一个Button的子控件.那么尽管其会显示在Butt ...

  6. Unity ugui拖动控件(地图模式与物件模式)

    拖动在游戏中使用频繁,例如将装备拖动到指定的快捷栏,或者大地图中拖动以查看局部信息等. Unity的EventSystems中可以直接继承几个接口来实现拖动功能,如下: namespace Unity ...

  7. UGUI之控件以及按钮的监听事件系统

    using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; public class EventTrigg ...

  8. 用uGUI开发自定义Toggle Slider控件

    一.前言 写完<Unity4.6新UI系统初探>后,我模仿手机上的UI分别用uGui和NGUI做了一个仅用作演示的ToggleSlider,我认为这个小小的控件已能体现自定义控件的开发过程 ...

  9. UGUI 中Dropdown控件的使用经验

    UGUI 中Dropdown控件的使用经验 在Untiy的UGUI 刚出来的时候,是没有“下拉列表”(Dropdown)控件的,这在无形中给我们的UI界面开发带来困难,不过在Untiy5.2.2之后这 ...

随机推荐

  1. Linux各种包安装及命令

    1.Locate yum -y install mlocate 若出现问题: locate: can not stat () `/var/lib/mlocate/mlocate.db': 没有那个文件 ...

  2. Udp实现简单的聊天程序

    在<UDP通讯协议>这篇文章中,简单的说明了Udp协议特征及如何Udp协议传输数据 这里将用Udp协议技术,编写一个简单的聊天程序: //发送端: package com.shindo.j ...

  3. Staple: Complementary Learners For Real-time Tracking Tracking

    转载注明出处: http://www.cnblogs.com/sysuzyq/p/6169414.html By 少侠阿朱 讨论班上的PPT 1.同学大家好.今天给大家讲一篇单目标跟踪的论文,方法比较 ...

  4. Spark常用函数讲解之键值RDD转换

    摘要: RDD:弹性分布式数据集,是一种特殊集合 ‚ 支持多种来源 ‚ 有容错机制 ‚ 可以被缓存 ‚ 支持并行操作,一个RDD代表一个分区里的数据集RDD有两种操作算子:         Trans ...

  5. 多线程下不反复读取SQL Server 表的数据

    在进行一些如发送短信.邮件的业务时,我们常常会使用一个表来存储待发送的数据,由后台多个线程不断的从表中读取待发送的数据进行发送.发送完毕后再将数据转移到历史表中,这样保证待发送表的数据普通情况下不会太 ...

  6. Hash表的扩容(转载)

    Hash表(Hash Table)   hash表实际上由size个的桶组成一个桶数组table[0...size-1] . 当一个对象经过哈希之后.得到一个对应的value , 于是我们把这个对象放 ...

  7. Andriod布局之LinearLayout

    LinearLayout是安卓中的常见布局,即线性布局.(提示:在Andriod中要常用alt+/快捷键来补全代码 其中有一个重要的属性android:orientation,它是表示线性布局的方向问 ...

  8. git 分支的基本操作

    git分支的基本操作. 创建私有分支:     $git branch branchName commitID     $git checkout -b branchName commitID 注意: ...

  9. iOS 面试题 3

    0.请写出代码,用blocks来取代上例中的protocol,并比较两种方法的优势.实际应用部分?请写出代码,用blocks取代协议或回调方法 声明: #import <Foundation/F ...

  10. hdu 1085 Holding Bin-Laden Captive!

    Problem Description We all know that Bin-Laden is a notorious terrorist, and he has disappeared for ...