Java学习遇到的问题
一. Java中泛型如何比较大小,继承Comparable类,然后实现其唯一的方法compareTo():
public class GenericClass<E extends Comparable<E>>{
public int com(E e1, E e2){
return e1.compareTo(e2);
}
}
二. Java中参数传值还是传引用的问题:
按值传递意味着当将一个参数传递给一个函数时,函数接收的是原始值的一个副本。因此,如果函数修改了该参数,仅改变副本,而原始值保持不变。
按引用传递意味着当将一个参数传递给一个函数时,函数接收的是原始值的内存地址的一个副本,而不是值的副本。因此,如果函数修改了该参数,调用代码中的原始值也随之改变。但是指向原始对象的引用不会改变!
下面从赋值语句和java方法的参数列表两方面分别叙述:
赋值语句:
对象类型的对象赋值时是按引用传递的;八大基本类型(int、long、double、float、byte、boolean、char)的对象赋值时是按值传递的;
StringBuffer s = new StringBuffer("good");
StringBuffer s2 = s; //按引用传递,s和s2指向的是内存中的同一个地址
s2.append(" afternoon!");
System.out.println(s); //good afternoon int i =5;
int i2 =i; //按值传递
i2 = 6;
System.out.println(i); //
java方法的参数列表:
参数列表中,对象类型的对象是按引用传递的,但无论方法体内进行了何种操作,都不会改变实参对象的引用;
八大基本类型(int、long、double、float、byte、boolean、char)的对象是按值传递的;
public class test {
public static void main(String[] args) {
StringBuilder s = new StringBuilder("good"); //good
StringBuilder s2 = new StringBuilder("bad"); //bad
test(s,s2); //按引用副本传递,但是不管test()方法的内部对s,s2指向的对象的内容作了什么样的修改,s和s2所指向的对象不会改变
//通俗一点说就是:将s和s2看做指针的话,指针指向的对象的内容不管如何变化,s和s2这个指针绝对不会变
System.out.println(s); //goodhah2 ,此处即为s指向的对象内容从good变为了goodhah2
System.out.println(s2); //bad
} public static void test(StringBuilder s,StringBuilder s2){
System.out.println(s); //good
System.out.println(s2); //bad
s2=s; //按引用副本传递
s = new StringBuilder("new"); //s指向一个新的对象
System.out.println(s); //new
System.out.println(s2); //good
s.append("hah");
s2.append("hah2");
System.out.println(s); //newhah
System.out.println(s2); //goodhah
}
}
【总结】:
1. 不管Java参数的类型是什么,一律传递参数的副本。如果Java是传值,那么传递的是值的副本;如果Java是传引用,那么传递的是引用的副本。
2. 不管是赋值语句,还是java方法的参数列表,基本数据类型是传值(副本),对象类型传引用(副本)。
三. equals()和==的比较
1. equals方法对于字符串来说是比较内容的,而对于非字符串来说是比较其指向的对象(引用地址)是否相同的。
== 比较符是比较指向的对象是否相同的,也就是对象在对内存中的的首地址。
2. equals 方法是 java.lang.Object 类的方法,Object类中的equals方法是用来比较“地址”的,但是String类中重新定义了equals这个方法,而且比较的是值,而不是地址。
3. 如果是基本类型(byte, short, int, long, float, double, char,boolean)比较,那么只能用==来比较,不能用equals();
4. 对于基本类型的包装类型,比如Boolean、Character、Byte、Shot、Integer、Long、Float、Double等的引用变量,==是比较地址的,而equals是比较内容的。
5. 注意一个基本的原则:在定义一个类的时候,如果涉及到对象的比较,应该重写equals()方法。
四. java中的堆、栈、常量池
栈:存放八大基本类型的数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆中
堆:存放用new产生的数据,由垃圾回收来负责的
【栈中的变量指向堆内存中的变量,这就是 Java 中指针的思想】
静态域:存放在对象中用static定义的静态成员
常量池:存放常量。常量池(constant pool)指的是在编译期被确定,并被保存在已编译的.class文件中的一些数据。除了包含代码中所定义的各种基本类型(如int、long等等)和对 象型(如String及数组)的常量值(final)还包含一些以文本形式出现的符号引用,比如: 类和接口的全限定名; 字段的名称和描述符; 方法和名称和描述符。 虚拟机必须为每个被装载的类型维护一个常量池。常量池就是该类型所用到常量的一个有序集和,包括直接常量(string,integer和 floating point常量)和对其他类型,字段和方法的符号引用。对于String常量,它的值是在常量池中的。
【总结】:
a.栈中用来存放一些原始数据类型的局部变量数据和对象的引用(String,数组.对象等等),但不存放对象内容
b.堆中存放使用new关键字创建的对象.
c.字符串是一个特殊包装类,其引用是存放在栈里的,而对象内容必须根据创建方式不同定(常量池和堆).有的是编译期就已经创建好,存放在字符串常量池中,而有的是运行时才被创建.使用new关键字,存放在堆中。
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