利用 Transform.InverseTransformDirection  变换位置从世界坐标到自身坐标。

  以第一人称控制器为坐标原点(忽视y轴),x轴z轴转为屏幕坐标。

  若物体在地图范围外,可以利用相似三角形原理将其显示在地图边缘的相应位置(由方向确定)。

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