继续今天的学习心得,unity中小地图的制作,实现了小地图中红色小箭头代表场景中的主角,然后人物方向的转变,小地图中箭头也随之改变方向。

效果图

 
 
右上角就是小地图,上面有个红色小箭头就是代表主角人物所在场景中的位置,箭头的方向就代表人物所面向的方向。
 

实现步骤

1.俯视图的制作

首先,我们将Scene场景调成俯视的角度
然后在创建一个Plane,然后点击该对象,在Inspector属性窗口将MeshRenderer取消,

并且在场景中会发现有绿色的网格,

然后记录网格所在的位置,并且取消MeshCollider,用截图工具截取这网格所在的位置,截出一张一模一样大小的图片,这就是我们小地图的来源。截取好了之后记得将MeshCollider勾选上,后面会在代码中需要计算人物所在的位置,也就正是通过这网格文件来计算的。

2.代码的编写

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class map : MonoBehaviour {
  4. public Texture map1;//小地形图
  5. public Texture jueseTexture;//标识角色的图片
  6. float juesePosX = 0;
  7. float juesePosY = 0;
  8. public GameObject player;//角色
  9. public GameObject plane;//地形
  10. float planeWidth;//地形的宽
  11. float planeHeight;//地形的高
  12. float angle = 0; //人物旋转的角度
  13. void Start()
  14. {
  15. //获取地形的宽高
  16. planeWidth = plane.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.x * plane.transform.localScale.x;
  17. planeHeight = plane.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.z * plane.transform.localScale.z;
  18. print("width+heith:"+planeWidth + ", " + planeHeight);
  19. print("bounds:" + plane.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds);
  20. }
  21. void OnGUI()
  22. {
  23. GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width-map1.width, 0, map1.width, map1.height), map1);
  24. GUIUtility.RotateAroundPivot(angle, new Vector2((Screen.width - map1.width)+juesePosX + 5, juesePosY + 5));
  25. GUI.DrawTexture(new Rect((Screen.width - map1.width)+juesePosX, juesePosY, 10, 10), jueseTexture);
  26. }
  27. void Update()
  28. {
  29. print("people:" + player.transform.position.x + "," + player.transform.position.y);
  30. print(1);
  31. //根据palyer在plane的比例关系,映射到对应地图位置。
  32. juesePosX = map1.width * player.transform.position.x / planeWidth + map1.width / 2;
  33. juesePosY = map1.height * (-player.transform.position.z) / planeHeight + map1.height / 2;
  34. print("x:" + juesePosX + "y:" + juesePosY);
  35. angle = player.transform.eulerAngles.y-90;
  36. print("angle:" + angle);
  37. }
  38. }

将该脚本拖放到Plane上,参数说明:JueseTexture是指小地图中箭头的图片,Player是人物模型的Controller,Plane是指当前带网格的Plane,Map1是指小地图的图片。

 
当然还有一种KGFMapSystem的插件,用来制作小地图就更炫更专业了,这里只是一个粗糙的小地图。你也可以尝试用一下更专业的插件来开发。
更专业的插件开发小地图请看:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/18669919
 

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