[Unity3d]小地图的制作
继续今天的学习心得,unity中小地图的制作,实现了小地图中红色小箭头代表场景中的主角,然后人物方向的转变,小地图中箭头也随之改变方向。
效果图
实现步骤
1.俯视图的制作
%(I]C436L2T~0XG.jpg)
并且在场景中会发现有绿色的网格,
然后记录网格所在的位置,并且取消MeshCollider,用截图工具截取这网格所在的位置,截出一张一模一样大小的图片,这就是我们小地图的来源。截取好了之后记得将MeshCollider勾选上,后面会在代码中需要计算人物所在的位置,也就正是通过这网格文件来计算的。
2.代码的编写
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class map : MonoBehaviour {
- public Texture map1;//小地形图
- public Texture jueseTexture;//标识角色的图片
- float juesePosX = 0;
- float juesePosY = 0;
- public GameObject player;//角色
- public GameObject plane;//地形
- float planeWidth;//地形的宽
- float planeHeight;//地形的高
- float angle = 0; //人物旋转的角度
- void Start()
- {
- //获取地形的宽高
- planeWidth = plane.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.x * plane.transform.localScale.x;
- planeHeight = plane.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.z * plane.transform.localScale.z;
- print("width+heith:"+planeWidth + ", " + planeHeight);
- print("bounds:" + plane.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds);
- }
- void OnGUI()
- {
- GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width-map1.width, 0, map1.width, map1.height), map1);
- GUIUtility.RotateAroundPivot(angle, new Vector2((Screen.width - map1.width)+juesePosX + 5, juesePosY + 5));
- GUI.DrawTexture(new Rect((Screen.width - map1.width)+juesePosX, juesePosY, 10, 10), jueseTexture);
- }
- void Update()
- {
- print("people:" + player.transform.position.x + "," + player.transform.position.y);
- print(1);
- //根据palyer在plane的比例关系,映射到对应地图位置。
- juesePosX = map1.width * player.transform.position.x / planeWidth + map1.width / 2;
- juesePosY = map1.height * (-player.transform.position.z) / planeHeight + map1.height / 2;
- print("x:" + juesePosX + "y:" + juesePosY);
- angle = player.transform.eulerAngles.y-90;
- print("angle:" + angle);
- }
- }
将该脚本拖放到Plane上,参数说明:JueseTexture是指小地图中箭头的图片,Player是人物模型的Controller,Plane是指当前带网格的Plane,Map1是指小地图的图片。
==================== 迂者 丁小未 CSDN博客专栏=================
MyBlog:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013 MyQQ:1213250243
Unity QQ群:858550 cocos2dx QQ群:280818155
====================== 相互学习,共同进步 ===================
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/18571083
[Unity3d]小地图的制作的更多相关文章
- PureMVC和Unity3D的UGUI制作一个简单的员工管理系统实例
前言: 1.关于PureMVC: MVC框架在很多项目当中拥有广泛的应用,很多时候做项目前人开坑开了一半就消失了,后人为了填补各种的坑就遭殃的不得了.嘛,程序猿大家都不喜欢像文案策划一样组织文字写东西 ...
- unity3d 2d游戏制作的模式
经过了4个月不懈的努力,我和图灵教育合作的这本3D游戏开发书预计下个月就要出版了.这里MOMO先打一下广告,图灵的出版社编辑成员都非常给力,尤其是编辑小花为这本书付出了很大的努力,还有杨海玲老师, ...
- Unity3D教程:制作与载入AssetBundle
通常我们在游戏程式执行过程,并不希望一次将全部的资源都载入,而比较希望实际上有使用到的才载入,以免占用多余的记忆体,所以我们可能会尽量规划好不同功能的场景,在需要时才载入场景并释放掉前个场景中不需要的 ...
- GJM : Unity3D结合ZXING制作二维码识别
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...
- UNITY3D使用NGUI制作自适应UI的总结
原地址:http://www.cnitblog.com/updraft/archive/2013/11/12/88801.html 制作自适应的几个方法1. 使用 UIROOT 里设置自定义高度的方法 ...
- [经验] Unity3D 里怎么制作天空盒(skybox)
记载一个简单的 天空盒子 的制作方法 第一步: 在 assets 文件夹下新建一个文件夹, 随便取个名字, 不过最好是用来专门管理场景游戏对象的文件夹, 例如放在这个 Skybox 里: ...
- Unity3d 用NGUI制作做新手引导的思路
一.先看下效果 Prefab结构 二.实现思路: 1.prefab上的Panel层级设置成较高 2.背景由5个UISprite拼接起来的,4个(L,R,U,D)当作遮罩,1个镂空(Hollow)当作点 ...
- 【Unity3D】模仿制作“神庙逃亡”吃金币后金币飞出屏幕效果
[前言] 玩过“神庙逃亡”的应该都知道,这款游戏不论从游戏流畅度.人物动画.场景的管理都很棒. 自己也做了一款简单的跑酷游戏,实现了简单的吃金币效果,但是发现不好看,于是就想模仿“神庙逃亡”中的这个效 ...
- Unity3D之Ugui 制作弹框
创建一个UI控件. 这里通过按钮的点击取控制弹框的显示或者隐藏.给按钮Button绑定一个脚本. 将Panel初始化设置为隐藏.就可以实现了. using UnityEngine; using Sys ...
随机推荐
- 解决java.io.IOException: Cannot run program "cygpath": CreateProcess error=2, 系统找不到指定的文件 的错误
一.外部环境: 系统环境:Windows 8 磁盘分区:只有C盘 开发环境:IntelliJ IDEA Community Edition 2016.1.3(64) 执行代码:rdd.saveAsTe ...
- Opencv 的数据结构
opencv的基本数据结构 结构 成员 意义 CvPoint int x,y 图像中的点 CvPoint2D32f float x,y 二维空间中的点 CvPoint3D32f float x,y,z ...
- Android UI学习1:控件和基本事件的响应
在任何一个 GUI 系统中,控制界面上的控件(通常称为控件)都是一个基本的内容.对于 Android 应用程序,控件称为 View. 在 Android 中,在处理 UI 中的各种元素的时候,两个程序 ...
- ARCGIS 10中添加excel点字段生产点shp文件的工具
菜单栏中——文件——添加数据——添加XY数据——选择excel。 选择x,y和投影(注意这里投影应该是原数据的本身投影,不能直接选择你要转换的投影)完成。
- 泛形集合List<T>
public class Person { /// <summary> /// 姓名 /// </summary> private string name; public st ...
- 【ASP.NET】TreeView控件学习
相关链接 : http://www.cnblogs.com/yc-755909659/p/3596039.html
- 微软职位内部推荐-Pricipal Dev Manager for Application Ecosystem & Service
微软近期Open的职位: Location: China, BeijingDivision: Operations System Group Engineering Group OverviewOSG ...
- [转]BluetoothDevice.getType()-一个常常被忽略了的函数。好用的不要不要的
自动安卓发布了4.0版本的蓝牙协议之后,越来越多的开发者收到了各种针对于BLE蓝牙的开发需求. 而且有很多时候还需要兼容以前的3.0版本,给大家的开发带来了困扰,笔者也遇到了这样的问题,偶然间发现了g ...
- ANN中Precision-Recall权衡
如果想要得到较高的精度,则需要较长的编码. 编码长度m增长的话,则item碰撞的概率会成倍的减小,从而导致召回率下降. 为了得到较高的召回率,则需要多个哈希表. 参考http://yongyuan.n ...
- 团体程序设计天梯赛-练习集L1-024. 后天
L1-024. 后天 时间限制 400 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 陈越 如果今天是星期三,后天就是星期五:如果今天是星期六,后天就 ...