LOD Group

  调节摄像机距离,在不同的距离显示不同物体。常用于物体高低模之间的转换,如离摄像机较远时渲染低模物体,离摄像机较近时渲染高模物体。

LOD Group的更多相关文章

  1. Unity3D for VR 学习(10): Unity LOD Group 组件

    LOD (Level of Detail), 远小近大思想. LOD,在Unity中是用到了空间换时间的优化方法:即程序加载2套模型,导致包会增大:在运行时刻,远处的用面数少的模型–模糊一些,近处用面 ...

  2. Unity3D LOD Group

    今天下了一个4.0破解版,然后看到一个Demo Level of Detail    就研究了一下  以前用的是Unity3.5 free版本,没有这个功能,真实泪奔....... As your s ...

  3. LOD设置

    Level of detail: 使用多个不同复杂度的mesh来表示一个object,当物体离摄像机越远时,就是用更加low-detail的mesh,反之越近就越使用越精细的mesh. 组件:LOD ...

  4. Unity中的Lod

    http://blog.csdn.net/bigpaolee/article/details/48521371 LOD是( Level of Detail)的缩写,表示细节级别. 这里注意下,Lodg ...

  5. Unity Lod

    LOD是Level Of Detais 的简称,多细节层次,根据摄像机与物体距离,unity会自动切换模型.一般离摄像机近的时候显示高模,离摄像机远的时候显示低模,借此来提升性能. 如果你在Blend ...

  6. Unity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译

    本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...

  7. u3d 性能优化

    http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 写在前面 这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得 ...

  8. Unity教程之再谈Unity中的优化技术

    这是从 Unity教程之再谈Unity中的优化技术 这篇文章里提取出来的一部分,这篇文章让我学到了挺多可能我应该知道却还没知道的知识,写的挺好的 优化几何体   这一步主要是为了针对性能瓶颈中的”顶点 ...

  9. 【Unity技巧】Unity中的优化技术

    http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 写在前面 这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得 ...

  10. 窥探Unity5渲染内部之解析UnityShaderVariables.cginc

    unity5的UnityShaderVariables.cginc比unity4大了1kb这里装着unity shader 大部分内部参数,写这个方便以后自己查询 Camera参数 uniform f ...

随机推荐

  1. 多个pie环形图 逆时针旋转

    效果图如下  代码如下 data = [ { name: "经济目的", value: 754, }, { name: "网络安全爱好者", value: 61 ...

  2. 迁移virtualenv虚拟环境,复制,免安装

    前提:在原来的服务器中使用相同的python版本,并使用virtualenv创建了自己的虚拟环境. 1.首先在新的机器上安装virtualenv(要有和原机器相同版本的python解释器,第5步也很相 ...

  3. vue 图片分页

    <div class="activities phone"> <!-- 动态 --> <div class="activity" ...

  4. calendar.getActualMaximum(calendar.DAY_OF_MONTH)的陷阱,2月份最后一天成了3月3号

    引用一下别人的链接: https://blog.csdn.net/dongyuxu342719/article/details/78131697

  5. python官方文档:https://pypi.org/

    https://pypi.org/ Find, install and publish Python packages with the Python Package Index

  6. C# 教你如何终止Task线程

    我们在多线程中通常使用一个bool IsExit类似的代码来控制是否线程的运行与终止,其实使用CancellationTokenSource来进行控制更为好用,下面我们将介绍CancellationT ...

  7. MavenDependencies 报错缺少jar包

    1.首先看你的工程是否是maven项目,如果不是,则先转换为maven项目. 如果已经是maven项目了,maven的依赖库无法添加,则移步2: 2.项目右键,选择maven,然后子菜单,选择&quo ...

  8. vue-cli 根据不同的环境打包

    根据项目需要,通过vue-cli中的npm run build 打包到不同的环境,例如测试环境,预发布环境,线上环境,根据process.env分别进行接口的调用 vue-cli 中build中bui ...

  9. ESLint未定义报错

    vue框架, ---   .eslintrc.js : module.exports = { root: true, env: { node: true }, 'extends': [ 'plugin ...

  10. Java-根据父级id将List结构转Tree结构

    List的stream public ResultData queryMenuList() { // 获取所有数据List List<MenuVo> list = MenuDao.quer ...