Unity2D 里的场景缩放实现
闲时以 Unity2D 练手时想实现端游里的场景缩放功能,而网上的代码几乎全是 3D 场景缩放相关,所以我自己编写了个 2D 场景缩放脚本(C#)。
代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class SceneScaleController : MonoBehaviour { private float normalCameraSize;
private float minCameraSize;
private float maxCameraSize; private const float cScaleRange = 0.8f;
private const float cScaleFactor = 0.05f; private enum SceneScaleType {sstNone, sstShrink, sstEnlarge};
private SceneScaleType scaleType = SceneScaleType.sstNone; private enum SceneScaleState {sssNormal, sssShrinked, sstEnlarged};
private SceneScaleState scaleState = SceneScaleState.sssNormal; void Start() {
normalCameraSize = Camera.main.orthographicSize;
minCameraSize = normalCameraSize - cScaleRange;
maxCameraSize = normalCameraSize + cScaleRange;
} void Update() {
if (scaleType == SceneScaleType.sstNone) {
float factor = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
if ((factor > ) && (scaleState != SceneScaleState.sssShrinked)) {
scaleType = SceneScaleType.sstShrink;
} else if ((factor < ) && (scaleState != SceneScaleState.sstEnlarged)) {
scaleType = SceneScaleType.sstEnlarge;
}
} else if (scaleType == SceneScaleType.sstEnlarge) {
float sz = Camera.main.orthographicSize;
sz += cScaleFactor; if (scaleState == SceneScaleState.sssNormal) {
if (sz >= maxCameraSize) {
sz = maxCameraSize;
scaleType = SceneScaleType.sstNone;
scaleState = SceneScaleState.sstEnlarged;
}
Camera.main.orthographicSize = sz;
} else if (scaleState == SceneScaleState.sssShrinked) {
if (sz >= normalCameraSize) {
sz = normalCameraSize;
scaleType = SceneScaleType.sstNone;
scaleState = SceneScaleState.sssNormal;
}
Camera.main.orthographicSize = sz;
}
} else if (scaleType == SceneScaleType.sstShrink) {
float sz = Camera.main.orthographicSize;
sz -= cScaleFactor; if (scaleState == SceneScaleState.sssNormal) {
if (sz <= minCameraSize) {
sz = minCameraSize;
scaleType = SceneScaleType.sstNone;
scaleState = SceneScaleState.sssShrinked;
}
Camera.main.orthographicSize = sz;
} else if (scaleState == SceneScaleState.sstEnlarged) {
if (sz <= normalCameraSize) {
sz = normalCameraSize;
scaleType = SceneScaleType.sstNone;
scaleState = SceneScaleState.sssNormal;
}
Camera.main.orthographicSize = sz;
}
}
}
}
将脚本挂到 Main Camera 上,滚动鼠标滚轮,场景即发生缩放了。
Unity2D 里的场景缩放实现的更多相关文章
- Cocos2d-X3.0 刨根问底(九)----- 场景切换(TransitionScene)源码分析
上一章我们分析了Scene与Layer相关类的源码,对Cocos2d-x的场景有了初步了解,这章我们来分析一下场景变换TransitionScene源码. 直接看TransitionScene的定义 ...
- Cocos2d-X3.0 刨根问底(九)----- 场景切换(TransitionScene)源代码分析
上一章我们分析了Scene与Layer相关类的源代码,对Cocos2d-x的场景有了初步了解,这章我们来分析一下场景变换TransitionScene源代码. 直接看TransitionScene的定 ...
- [Cocos2d-x For WP8]Scene场景
场景(CCScene) 在游戏里,场景就是关卡. CCScene是app工作流程上独立块,一个app可能拥有多个scene,但是在任何时候只能有一个是激活状态的.一个CCScene对象由一个 ...
- camera render texture 游戏里的监控视角
Camera里: 新建render texture并拖入到target texture里 新建材质球 拖入render texture camera里的视角会在材质球上出现 新建一个pla ...
- Loadrunner 运行场景时:missing newline in XXX.dat 错误解决
脚本参数化类型为file,在controller里运行场景的时候,报了个missing newline的错误,查了一下,将参数化的dat文件中的最后一行补上一个空行就解决啦!! 如果遇到此错误,需检查 ...
- AndroidTv Home界面实现原理(二)——Leanback 库的主页卡位缩放动画源码解析
先看个效果图: 上一篇中,我们留了问题,在 Tv Home 界面这种很常见聚焦卡位放大动画效果,我们这一篇就来看看 Leanback 库是怎么实现的. 如果要我们自己实现的话,思路应该不难,就是写个放 ...
- cocos2d 场景切换和弹出场景、收回场景
场景弹出收回很简单 用以下代码在任意一个地方显示“设置场景”: [[CCDirector sharedDirector] pushScene:[Settings scene]]; 如果你身处“设置场景 ...
- 在WPF里面实现以鼠标位置为中心缩放移动图片
原文:在WPF里面实现以鼠标位置为中心缩放移动图片 在以前的文章使用WPF Resource以及Transform等技术实现鼠标控制图片缩放和移动的效果里面,介绍了如何在WPF里面移动和放大缩小图片, ...
- Cocos2d-x 学习笔记(3.1) Scene 场景与场景切换
1. Scene 简介 游戏中我们看到/看不到的所有元素都是展示在场景之Scene上. 我们可以把场景比作放在地上的没盖纸箱,层Layer是纸箱里堆放的玻璃,Sprite等元素画在玻璃Layer上,这 ...
随机推荐
- Immutable api example
var temp=[{name:"kitty",age:31},{name:"ff",age:22},{name:"kitty",age:4 ...
- JSON例子异常分析
今天自己写了一个JSON的例子,可以一调用就出了问题,报下面这个异常: Java.lang.ClassNotFoundException: org.apache.commons.lang.except ...
- 使用CLion编辑C工程
最近正在研究Linux C代码编辑器,确实也不太喜欢SI(Windows看代码还行,编辑一般,同步麻烦), 尝试使用CLion,但对makefile工程支持不好,怎么编译还没搞懂, 阅读.编辑还不错, ...
- 基于BootStrap框架构建快速响应的GPS部标监控平台
最近一个客户要求将gps部标平台移植到bootStrap框架作为前端框架,符合交通部796部标只是他们的一个基本要求,重点是要和他们的冷链云物流平台进行适配.我自己先浏览了客户的云物流平台的界面,采用 ...
- ElasticSearch作为Windows服务启动
由于公司服务器用的Windows服务器,所以你懂得…… 直接下载elasticsearch中文发行版.下载地址是:https://github.com/medcl/elasticsear ...
- multiwii 2.4配置页面中文注释
...
- jQuery之元素的遍历与元素的过滤
jQuery遍历之向下遍历 jQuery遍历之向上遍历 jQuery遍历之同级遍历 jQuery遍历之过滤
- mysql免安装方法
在官网上下载了个mysql-installer-community-5.6.27.0.msi,需要安装环境,检测未通过,很麻烦.之后网上查了资料之后直接下载了个压缩包mysql-5.6.27-winx ...
- js 复选框 全选都选 如果某一个子复选框没选中 则全选按钮不选中
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset=UTF-8> <title>js 复选框 全选都选 ...
- PHP日常开发工具-Sublime应用
工欲善其事,必先利其器.这里我推荐Sublime Text3做为PHP编辑器,以下简称为ST3,因为不仅系统资源占用小.打开快速,并且还有如下优点: 插件多,类似Emmet信手拈来,非常顺手. UI很 ...