1.实验目的:

了解曲线的生成原理,掌握几种常见的曲线生成算法,利用VC+OpenGL实现Bezier曲线生成算法。

2.实验内容:

(1) 结合示范代码了解曲线生成原理与算法实现,尤其是Bezier曲线;

(2) 调试、编译、修改示范程序。

3.实验原理:

Bezier曲线是通过一组多边形折线的顶点来定义的。如果折线的顶点固定不变,则由其定义的Bezier曲线是唯一的。在折线的各顶点中,只有第一点和最后一点在曲线上且作为曲线的起始处和终止处,其他的点用于控制曲线的形状及阶次。曲线的形状趋向于多边形折线的形状,要修改曲线,只要修改折线的各顶点就可以了。因此,多边形折线又称Bezier曲线的控制多边形,其顶点称为控制点。

三次Bezier曲线,有四个控制点,其数学表示如下:

,

4.实验代码:

 #include <GL/glut.h>

 #include <stdio.h>

 #include <stdlib.h>

 #include <vector>

 using namespace std;

 struct Point {

 int x, y;

 };

 Point pt[], bz[];

 vector<Point> vpt;

 bool bDraw;

 int nInput;

 void CalcBZPoints()

 {

 float a0,a1,a2,a3,b0,b1,b2,b3;

 a0=pt[].x;

 a1=-*pt[].x+*pt[].x;

 a2=*pt[].x-*pt[].x+*pt[].x;

 a3=-pt[].x+*pt[].x-*pt[].x+pt[].x;

 b0=pt[].y;

 b1=-*pt[].y+*pt[].y;

 b2=*pt[].y-*pt[].y+*pt[].y;

 b3=-pt[].y+*pt[].y-*pt[].y+pt[].y;

 float t = ;

 float dt = 0.01;

 for(int i = ; t<1.1; t+=0.1, i++)

 {

 bz[i].x = a0+a1*t+a2*t*t+a3*t*t*t;

 bz[i].y = b0+b1*t+b2*t*t+b3*t*t*t;

 }

 }

 void ControlPoint(vector<Point> vpt)

 {

 glPointSize();

 for(int i=; i<vpt.size(); i++)

 {

 glBegin (GL_POINTS);

 glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2i (vpt[i].x,vpt[i].y);

 glEnd ();

 }

 }

 void PolylineGL(Point *pt, int num)

 {

 glBegin (GL_LINE_STRIP);

 for(int i=;i<num;i++)

 {

 glColor3f (1.0f, 1.0f, 1.0f);

 glVertex2i (pt[i].x,pt[i].y);

 }

 glEnd ();

 }

 void myDisplay()

 {

 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

 glColor3f (1.0f, 1.0f, 1.0f);

 if (vpt.size() > ) {

 ControlPoint(vpt);

 }

 if(bDraw)

 {

 PolylineGL(pt, );

 CalcBZPoints();

 PolylineGL(bz, );

 }

 glFlush();

 }

 void Init()

 {

 glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

 glShadeModel(GL_SMOOTH);

 printf("Please Click left button of mouse to input control point of Bezier Curve!\n");

 }

 void Reshape(int w, int h)

 {

 glViewport(, , (GLsizei) w, (GLsizei) h);

 glMatrixMode(GL_PROJECTION);

 glLoadIdentity();

 gluOrtho2D(0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h);

 }

 void mouse(int button, int state, int x, int y)

 {

 switch (button)

 {

 case GLUT_LEFT_BUTTON:

 if (state == GLUT_DOWN)

 {

 if (nInput == )

 {

 pt[].x = x;

 pt[].y =  - y;

 nInput = ;

 vpt.clear();

 vpt.push_back(pt[]);

 bDraw = false;

 glutPostRedisplay();//

 }

 else if (nInput == )

 {

 pt[].x = x;

 pt[].y =  - y;

 vpt.push_back(pt[]);

 nInput = ;

 glutPostRedisplay();//

 }

 else if (nInput == )

 {

 pt[].x = x;

 pt[].y =  - y;

 vpt.push_back(pt[]);

 nInput = ;

 glutPostRedisplay();//

 }

 else if (nInput == )

 {

 pt[].x = x;

 pt[].y =  - y;

 bDraw = true;

 vpt.push_back(pt[]);

 nInput = ;

 glutPostRedisplay();//

 }

 }

 break;

 default:

 break;

 }

 }

 int main(int argc, char *argv[])

 {

 glutInit(&argc, argv);

 glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);

 glutInitWindowPosition(, );

 glutInitWindowSize(, );

 glutCreateWindow("Hello World!");

 Init();

 glutDisplayFunc(myDisplay);

 glutReshapeFunc(Reshape);

 glutMouseFunc(mouse);

 glutMainLoop();

 return ;

 }

附上本实验的VC++工程代码(VC++2008)

5.实验提高

尝试实现B样条曲线算法。

实验6 Bezier曲线生成的更多相关文章

  1. 曲线生成与求交—Bezier曲线

    Bezier曲线生成 法国工程师Pierre Bezier在雷诺公司使用该方法来设计汽车.一条Bezier曲线可以拟合任何数目的控制点. 公式 设\(n+1\)个控制点\(P_0,P_1--P_n\) ...

  2. [摘抄] Bezier曲线、B样条和NURBS

    Bezier曲线.B样条和NURBS,NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,都是根据控制点来生成曲线的,那么他们有什么区别了?简单来说,就是: Bezier曲 ...

  3. C# 实现Bezier曲线(vs2008)

    using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; usin ...

  4. 7.5.5编程实例-Bezier曲线曲面绘制

    (a)Bezier曲线                         (b) Bezier曲面 1. 绘制Bezier曲线 #include <GL/glut.h> GLfloat ct ...

  5. python bezier 曲线

    1.手写bezier公式,生成bezier代码, 如果给的点数过多,则会生成一半bezier曲线,剩下的一半就需要进行拼接: import numpy as np import matplotlib. ...

  6. 曲线生成与求交—B样条曲线

    B样条曲线生成 Bezier曲线缺点:改变任一控制点的位置,将影响整条曲线的形状. B样条曲线是对Bezier曲线的改进,可进行局部控制,生成的曲线与控制多边形的外形更接近,将Bezier曲线作为一特 ...

  7. Bezier曲线的原理 及 二次Bezier曲线的实现

    原文地址:http://blog.csdn.net/jimi36/article/details/7792103 Bezier曲线的原理 Bezier曲线是应用于二维图形的曲线.曲线由顶点和控制点组成 ...

  8. 连续bezier曲线的实现

    需求场景 一系列的坐标点,划出一条平滑的曲线 3次Bezier曲线 基本上大部分绘图工具都实现了3次Bezier曲线,4个点确定一条3次Bezier曲线.以html5中的canvas为例 let ct ...

  9. 简单而粗暴的方法画任意阶数Bezier曲线

    简单而粗暴的方法画任意阶数Bezier曲线 虽然说是任意阶数,但是嘞,算法原理是可以到任意阶数,计算机大概到100多阶就会溢出了 Bezier曲线介绍] [本文代码] 背景 在windows的Open ...

随机推荐

  1. html第七节课

    document 1.Window.document对象 一.找到元素: docunment.getElementById("id"):根据id找,最多找一个:    var a ...

  2. 解决HTML select控件 设置属性 disabled 后无法向后台传值的方法

    大家都知道有时候修改数据的时候我们希望有一些数据是不可以修改的,通常情况下我们会将input框设置为 readonly , 但是 select 控件没有这个属性,需要使用另一个属性 disabled ...

  3. react 父组件 向 子组件 传值

    父组件 import React, { Component } from 'react'; import Test from './component/test'; //声明welcome组件 cla ...

  4. php 微擎

    pdo_insert('ewei_shop_member', $data); $my = array('agentid' => '4102'); // pdo_update(表明,'修改的值', ...

  5. 多层下firebird自增长字段的处理

    使用unidac可以解决自增长字段处理的问题. 对于多层就是一个比较烦人的事情,解决办法:cliendataset中自增长字段的处理:id:自增长字段.在client中的处理方法:clientdata ...

  6. [bzoj3282]Tree_LCT

    Tree bzoj-3282 题目大意:给你n个点m个操作.更改单点权值,加边,删边:查询路径异或和. 注释:$1\le n,m\le 10^5$ 想法:看到了加边删边,果断想到LCT维护.至于路径异 ...

  7. maven环境配置好,一直提示mvn不是内部命令

    设置了环境变量  M2_HOME  跟path  ,在cmd中输入mvn一直提示不是内部命令 解决办法:通过命令设置path 如下:set  path=输入值

  8. HDU 2027 汉字统计

    汉字统计 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submi ...

  9. Linux系统调用具体解释(怎样从用户空间进入内核空间)

    系统调用概述 计算机系统的各种硬件资源是有限的,在现代多任务操作系统上同一时候执行的多个进程都须要訪问这些资源,为了更好的管理这些资源进程是不同意直接操作的,全部对这些资源的訪问都必须有操作系统控制. ...

  10. LeetCode96_Unique Binary Search Trees(求1到n这些节点能够组成多少种不同的二叉查找树) Java题解

    题目: Given n, how many structurally unique BST's (binary search trees) that store values 1...n? For e ...