using System;

 using System.Collections.Generic;

 using System.ComponentModel;

 using System.Data;

 using System.Drawing;

 using System.Linq;

 using System.Text;

 using System.Windows.Forms;

 namespace doBezier

 {

     public partial class Form1 : Form

     {

         PointF[] p = new PointF[];   //存储控制点坐标

         int count;                    //记录已输入的控制点个数

         Graphics g;                  //GDI 对象

         public Form1()

         {

             InitializeComponent();

             g = CreateGraphics();

             count = ;

         }

         private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

         {

         }

         private void Form1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)

         {

             if (e.Button == MouseButtons.Left)

             {

                 if (count == )      //如果输入的是第一个点,先清空窗口

                     g.Clear(BackColor);

                 g.FillRectangle(Brushes.Red, e.X - , e.Y - , , );  //输出一个标记

                 p[count] = new PointF(e.X, e.Y);                 //存储

                 count ;                                    //记录输入控制点个数

                 return;

             }

             else

             {

                 PointF q1 = new PointF();

                 PointF q2 = new PointF();

                 double u;

                 for (int i = ; i <= ; i )//生成100个点并连成折线

                 {

                     u = (double)i / 100.0;

                     if (i == )

                     {

                         q1 = deCasteljau(u);

                     }

                     else

                     {

                         q2 = deCasteljau(u);

                         g.DrawLine(Pens.Black, q1, q2);

                         q1.X = q2.X;

                         q1.Y = q2.Y;

                     }

                 }

                 count = ;

                 return;

             }

         }

         PointF deCasteljau(double u)   //曲线参数为u,函数返回一个二维点 

         {

             int i, k;

             //以下将控制点数组p[],复制到数组q[]

             PointF[] q = new PointF[];

             for (i = ; i < count; i )

             {

                 q[i].X = p[i].X;

                 q[i].Y = p[i].Y;

             }

             //以下用de Casteljau割角算法计算bezier曲线上参数点u对应的x,y,

             //计算完成后,结果存储在q[0]

             for (k = ; k < count; k )

                 for (i = ; i < count - k; i )

                 {

                     q[i].X = (float)(1.0 - u) * q[i].X   (float)u * q[i   ].X;

                     q[i].Y = (float)(1.0 - u) * q[i].Y   (float)u * q[i   ].Y;

                 }

             return new PointF(q[].X, q[].Y);

         }

         private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)

         {

         }

     }

 }

C# 实现Bezier曲线(vs2008)的更多相关文章

  1. Bezier曲线的原理 及 二次Bezier曲线的实现

    原文地址:http://blog.csdn.net/jimi36/article/details/7792103 Bezier曲线的原理 Bezier曲线是应用于二维图形的曲线.曲线由顶点和控制点组成 ...

  2. [摘抄] Bezier曲线、B样条和NURBS

    Bezier曲线.B样条和NURBS,NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,都是根据控制点来生成曲线的,那么他们有什么区别了?简单来说,就是: Bezier曲 ...

  3. 连续bezier曲线的实现

    需求场景 一系列的坐标点,划出一条平滑的曲线 3次Bezier曲线 基本上大部分绘图工具都实现了3次Bezier曲线,4个点确定一条3次Bezier曲线.以html5中的canvas为例 let ct ...

  4. 7.5.5编程实例-Bezier曲线曲面绘制

    (a)Bezier曲线                         (b) Bezier曲面 1. 绘制Bezier曲线 #include <GL/glut.h> GLfloat ct ...

  5. 实验6 Bezier曲线生成

    1.实验目的: 了解曲线的生成原理,掌握几种常见的曲线生成算法,利用VC+OpenGL实现Bezier曲线生成算法. 2.实验内容: (1) 结合示范代码了解曲线生成原理与算法实现,尤其是Bezier ...

  6. 简单而粗暴的方法画任意阶数Bezier曲线

    简单而粗暴的方法画任意阶数Bezier曲线 虽然说是任意阶数,但是嘞,算法原理是可以到任意阶数,计算机大概到100多阶就会溢出了 Bezier曲线介绍] [本文代码] 背景 在windows的Open ...

  7. python bezier 曲线

    1.手写bezier公式,生成bezier代码, 如果给的点数过多,则会生成一半bezier曲线,剩下的一半就需要进行拼接: import numpy as np import matplotlib. ...

  8. iOS Bezier曲线

    https://www.jianshu.com/p/2316f0d9db65 1. Bezier曲线 相关软件:PaintCode:可以直接画图,软件根据图像生产Bezier曲线 相关概念:UIBez ...

  9. Bezier曲线的实现——de Casteljau算法

    这学期同时上了计算机图形学和计算方法两门课,学到这部分的时候突然觉得de Casteljau递推算法特别像牛顿插值,尤其递推计算步骤很像牛顿差商表. 一开始用伯恩斯坦多项式计算Bezier曲线的时候, ...

随机推荐

  1. Sqlserver 系统视图简单说明

    1. 查看系统视图的sql语句 select * from sys.system_views 2. 查看所有的 dynamic management 视图的sql select * from sys. ...

  2. 通过反射来读取XML格式的ControlTemplate

    在之前的一个WPF项目中,由于设置控件模板在前台xaml中读取失败,由此想到了通过反射的形式来读取该模板,首先将该模板写入一个xml文件中,然后再读取该xml文件,在这里首先介绍一下:资源和嵌入式资源 ...

  3. spring学习总结(一)_Ioc基础(下)

    本篇文章继续上篇文章讲解Ioc基础,这篇文章主要介绍零配置实现ioc,现在相信大家项目中也基本都是没有了xml配置文件.废话不多说.一起学习 代码示例 BookDao.java package com ...

  4. HTMl Dom操作

    訪問: getElementById():帶回指定id的所有元素 getElementByTagName():帶回指定標籤名的所有的元素 getElementByClassName():帶回指定類型名 ...

  5. c++ 为自定义类添加stl遍历器风格的遍历方式

    为仿照stl的遍历风格,实现对自定义类型的遍历. 1. 需要遍历的基础结构: struct ConnectionPtr { int id_; int port_; string addr_; //st ...

  6. 通俗理解TCP/IP协议三次握手四次分手流程

    转自:https://blog.csdn.net/special23/article/details/54137298 三次握手流程 客户端发个请求“开门呐,我要进来”给服务器 服务器发个“进来吧,我 ...

  7. MT【73】求函数表达式

    评:由关系式求表达式最经典的莫过于已知$f(x+y)=f(x)f(y)$利用柯西法求得 $f(x)=[f(1)]^x$

  8. MT【9】绝对值二次函数

    解答: 评:容易用绝对值不等式证明当$x\in[1,5]$时$|x^2+px+q|\ge2$

  9. 获取外网出口ip

    curl ifconfig.me 或 curl cip.cc

  10. 自学Zabbix9.4 zabbix low-level discover底层发现(zabbix批量部署必备)

    点击返回:自学Zabbix之路 点击返回:自学Zabbix4.0之路 点击返回:自学zabbix集锦 自学Zabbix9.4 zabbix low-level discover底层发现(zabbix批 ...