js简单工厂
我以计算器为例写一个简单工厂模式,只完成加减乘除4个计算功能,考虑到其他功能方便日后扩展,遵循开放-封闭原则。
简单工厂类图:

先看一下C#的简单工厂是如何实现的:
定义抽象类Operation,加减乘除的实现由子类派生,最后由OperationFactory决定实例化哪一个子类。
namespace OperationLibrary
{
public abstract class Operation
{
private int num_A = ;
public int Num_A
{
get { return num_A; }
set { num_A = value; }
} private int num_B = ;
public int Num_B
{
get { return num_B; }
set { num_B = value; }
} public abstract double getResult();
} public class OperationAdd : Operation
{
public override double getResult()
{
return Num_A + Num_B;
}
} public class OperationSub : Operation
{
public override double getResult()
{
return Num_A - Num_B;
}
} public class OperationMul : Operation
{
public override double getResult()
{
return Num_A * Num_B;
}
} public class OperationDiv : Operation
{
public override double getResult()
{
if (Num_B == )
throw new Exception("除数不能为0");
return Num_A / Num_B;
}
} public class OperationFactory
{
public static Operation createOperate(string operate)
{
Operation oper = null;
switch (operate)
{
case "+":
oper = new OperationAdd();
break;
case "-":
oper = new OperationSub();
break;
case "*":
oper = new OperationMul();
break;
case "/":
oper = new OperationDiv();
break;
}
return oper;
}
}
}
客户端调用:
Operation oper = OperationFactory.createOperate("/");
oper.Num_A = ;
oper.Num_B = ;
oper.getResult(); //
js模拟C#的简单工厂:
var Operation = function(){
this.num_A = this.num_B = 0;
};
var OperationAdd = function(){};
OperationAdd.prototype = new Operation();
OperationAdd.prototype.getResult = function(){
return this.num_A + this.num_B;
};
var OperationSub = function(){};
OperationSub.prototype = new Operation();
OperationSub.prototype.getResult = function(){
return this.num_A - this.num_B;
};
var OperationMul = function(){};
OperationMul.prototype = new Operation();
OperationMul.prototype.getResult = function(){
return this.num_A * this.num_B;
};
var OperationDiv = function(){};
OperationDiv.prototype = new Operation();
OperationDiv.prototype.getResult = function(){
if(this.num_B == 0)
throw new Error('除数不能为0');
return this.num_A / this.num_B;
};
var OperateFactory = function(){};
OperateFactory.createOperate = function(operate){
var oper;
switch(operate){
case "+":
oper = new OperationAdd();
break;
case "-":
oper = new OperationSub();
break;
case "*":
oper = new OperationMul();
break;
case "/":
oper = new OperationDiv();
break;
}
return oper;
};
//调用:
var oper = OperateFactory.createOperate('+');
oper.num_A = 1;
oper.num_B = 2;
alert(oper.getResult()); //
js完全照搬C#的模式显然太复杂,根据js语言的特性实现一个:
var Operation = function(){
this.num_A = this.num_B = 0;
};
Operation.prototype.OperationAdd = function(){
return this.num_A + this.num_B;
};
Operation.prototype.OperationSub = function(){
return this.num_A - this.num_B;
};
Operation.prototype.OperationMul = function(){
return this.num_A * this.num_B;
};
Operation.prototype.OperationDiv = function(){
if(this.num_B == 0)
throw new Error('除数不能为0');
return this.num_A / this.num_B;
};
//策略
var operateStrategy = {
'+':'OperationAdd',
'-':'OperationSub',
'*':'OperationMul',
'/':'OperationDiv'
};
//工厂
var OperateFactory = (function(){
var oper;
return function(operate){
//只实例化一次
oper = oper || new Operation();
return {
setNumber:function(a,b){
oper.num_A = a;
oper.num_B = b;
},
getResult:function(){
var fName = operateStrategy[operate],
fun = oper[fName] || function(){};
return fun.call(oper);
}
};
};
})();
//调用:
var oper = OperateFactory('+');
oper.setNumber(1,3);
alert(oper.getResult());
oper = OperateFactory('*');
oper.setNumber(2,3);
alert(oper.getResult());
总结:如果日后需要扩展计算器的功能,我们需要维护2个地方,一个是为Operation的原型添加所需要的新功能,另一个是维护策略对象:operateStrategy, 基本上不需要修改程序的内部方法,而是为它增加扩展,基本符合开放-封闭原则。我认为只要对面向对象编程思想有所了解,都能写出简单工厂模式,使用场景无需考虑因为在编码过程中这是一件很自然的事情,他简单到都不能算是一个模式。
js简单工厂的更多相关文章
- JS 简单工厂模式,工厂模式(二)
一.什么是工厂模式: 工厂模式就是用来创建对象的一种最常用的设计模式,我们不暴露创建对象的具体逻辑,而是将逻辑封装到一个函数中,那么,这个函数 就可以被视为一个工厂.那么,在实际项目中,我们是不是可以 ...
- JS设计模式--简单工厂模式
在JS中创建对象会习惯的使用new关键字和类构造函数(也是可以用对象字面量). 工厂模式就是一种有助于消除两个类依赖性的模式. 工厂模式分为简单工厂模式和复杂工厂模式,这篇主要讲简单工厂模式. 简单工 ...
- js原生设计模式——3简单工厂模式\简单工厂模式封装简单对象
1.Factory基本写法 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset= ...
- 【JS设计模式】温习简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式概念
注:空心箭头表示的是种继承关系,工厂类和产品类之间是一种依赖关系.是用箭头加虚线表示的,以下的模型图是用的实线是不正确(时间不够用,在这里我偷懒了.这个习惯不好,呵呵) 简单工厂模式(Simple F ...
- Jquery如何序列化form表单数据为JSON对象 C# ADO.NET中设置Like模糊查询的参数 从客户端出现小于等于公式符号引发检测到有潜在危险的Request.Form 值 jquery调用iframe里面的方法 Js根据Ip地址自动判断是哪个城市 【我们一起写框架】MVVM的WPF框架(三)—数据控件 设计模式之简单工厂模式(C#语言描述)
jquery提供的serialize方法能够实现. $("#searchForm").serialize();但是,观察输出的信息,发现serialize()方法做的是将表单中的数 ...
- JS常用的设计模式(2)——简单工厂模式
简单工厂模式是由一个方法来决定到底要创建哪个类的实例, 而这些实例经常都拥有相同的接口. 这种模式主要用在所实例化的类型在编译期并不能确定, 而是在执行期决定的情况. 说的通俗点,就像公司茶水间的饮料 ...
- 《JS设计模式笔记》 2,简单工厂模式
<script type="text/javascript"> //简单工厂模式 //定义:由一个方法来决定到底要创建哪个类的实例,而这些实例经常拥有相同的接口.其实例 ...
- js简单的工厂模式
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <body&g ...
- js之简单工厂模式
简单工厂模式是由一个方法来决定到底要创建哪个类的实例, 而这些实例经常都拥有相同的接口. 这种模式主要用在所实例化的类型在编译期并不能确定, 而是在执行期决定的情况. 说的通俗点,就像公司茶水间的饮料 ...
随机推荐
- Spring 事务机制详解(事务的隔离性和传播性)
原文出处: 陶邦仁 Spring事务机制主要包括声明式事务和编程式事务,此处侧重讲解声明式事务,编程式事务在实际开发中得不到广泛使用,仅供学习参考. Spring声明式事务让我们从复杂的事务处理中得到 ...
- Storm 集群安装
http://archive.apache.org/dist/storm/ 版本都在这 本人安装的是 其他版本的自行安装吧,估计都差不多 sudo mkdir /export/serverssudo ...
- 【python】-- Django 分页 、cookie、Session、CSRF
Django 分页 .cookie.Session.CSRF 一.分页 分页功能在每个网站都是必要的,下面主要介绍两种分页方式: 1.Django内置分页 from django.shortcuts ...
- ArcGIS Server Q&A
持续更新.. 一. AGS Server10发布mobile data access 出现错误 问题描述: "ArcGIS Server: Configuration <name> ...
- 一篇搞定spring Jpa操作数据库
开始之前你必须在项目配置好数据库,本文使用的spring boot,相比spring,spring boot省去了很多各种对以来组件复杂的配置,直接在pom配置组件,完后会自动帮我们导入组件 < ...
- PL/SQL 入门
1. 概述 PL/SQL(Procedure Language/SQL)是 Oracle 对 sql 语言的过程化扩展,指在 SQL 命令语言中增加了 过程处理语句(如分支,循环等),使 SQL 语言 ...
- Qt 如何像 VS 一样创建项目模版?
qt 存储模版路径位置:Qt\Qt5.9.5\Tools\QtCreator\share\qtcreator\templates\wizards 在里面随意复制一个模版,修改三项即可在 qt 中显示该 ...
- 解决Raize日历控件显示的问题
解决Raize日历控件显示的问题 近自己的程序被测试人员发现一个小问题,就是程序中的日历选择框,显示中的“星期一.星期二....”都显示成了“星.....”,我自己看了代码,原来是raize的控件问题 ...
- hexo+yilia页脚添加总访问量
个人博客:https://www.yuehan.online 现在博客:http://www.wangyurui.top 脚本方法使用不蒜子计数 安装脚本 要使用不蒜子(官网:http://busua ...
- 003-ARP地址解析协议
一.概念 地址解析协议,即ARP(Address Resolution Protocol),是根据IP地址获取物理地址的一个TCP/IP协议.主机发送信息时将包含目标IP地址的ARP请求广播到网络上的 ...