Description

gty又虐了一场比赛,被虐的蒟蒻们决定吊打gty。gty见大势不好机智的分出了n个分身,但还是被人多势众的蒟蒻抓住了。蒟蒻们将
n个gty吊在n根绳子上,每根绳子穿过天台的一个洞。这n根绳子有一个公共的绳结x。吊好gty后蒟蒻们发现由于每个gty重力不同,绳
结x在移动。蒟蒻wangxz脑洞大开的决定计算出x最后停留处的坐标,由于他太弱了决定向你求助。
不计摩擦,不计能量损失,由于gty足够矮所以不会掉到地上。

Input

输入第一行为一个正整数n(1<=n<=10000),表示gty的数目。
接下来n行,每行三个整数xi,yi,wi,表示第i个gty的横坐标,纵坐标和重力。
对于20%的数据,gty排列成一条直线。
对于50%的数据,1<=n<=1000。
对于100%的数据,1<=n<=10000,-100000<=xi,yi<=100000

Output

输出1行两个浮点数(保留到小数点后3位),表示最终x的横、纵坐标。

Sample Input

3
0 0 1
0 2 1
1 1 1

Sample Output

0.577 1.000

Solution

模拟退火入门题
将初始最优解设置为x的平均值和y的平均值
退火的时候记得时刻更新全局最优解
退火完后再在最优解位置随机方向跳几下来保证能到达最优解
然后再玄学调参就可以过了

PS:luogu要过的话下面的代码T要从100改成1000,0.98要改成0.985

Code

 #include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<cstdio>
#include<cmath>
using namespace std; int n,x[],y[],w[];
double eps=1e-,minn=1e15; struct Node{double x,y;}ans;
double Rand(){return rand()%/100000.0;} double f(Node p)
{
double tot=;
for (int i=; i<=n; ++i)
{
double delx=p.x-x[i];
double dely=p.y-y[i];
tot+=sqrt(delx*delx+dely*dely)*w[i];
}
if (tot<minn) minn=tot,ans=p;
return tot;
} void Simulate_Anneal()
{
double T=;
Node now=ans;
while (T>eps)
{
Node nxt;
nxt.x=now.x+T*(*Rand()-);
nxt.y=now.y+T*(*Rand()-);
double delta=f(nxt)-f(now);
if (delta< || exp(-delta/T)>Rand())
now=nxt;
T*=0.98;
}
for (int i=; i<=; ++i)
{
now.x=ans.x+T*(*Rand()-);
now.y=ans.y+T*(*Rand()-);
f(now);
}
printf("%.3lf %.3lf",ans.x,ans.y);
} int main()
{
scanf("%d",&n);
for (int i=; i<=n; ++i)
{
scanf("%d%d%d",&x[i],&y[i],&w[i]);
ans.x+=x[i],ans.y+=y[i];
}
ans.x/=n; ans.y/=n; f(ans);
Simulate_Anneal();
}

BZOJ3680:吊打XXX(模拟退火)的更多相关文章

  1. [JSOI2004]平衡点/[BZOJ3680]吊打XXX

    [JSOI2004]平衡点/[BZOJ3680]吊打XXX 题目大意: 有\(n(n\le10000)\)个重物,每个重物系在一条足够长的绳子上.每条绳子自上而下穿过桌面上的洞,然后系在一起.假设绳子 ...

  2. 【BZOJ3680】吊打xxx [模拟退火]

    吊打XXX Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MB[Submit][Status][Discuss] Description gty又虐了一场比赛,被虐的蒟蒻 ...

  3. [bzoj3680]吊打XXX_模拟退火

    吊打XXX bzoj-3680 题目大意:在平面上给定n个点,每个点有一个权值.请在平面上找出一个点(不一定在这n个点内找)使得这个点到n个点的距离*权值最小,即求这n个点的重心. 注释:$1\le ...

  4. luogu1337 [JSOI2004]平衡点 / 吊打XXX(模拟退火)

    推荐博客:模拟退火总结(模拟退火)by FlashHu.模拟退火的原理,差不多就是不断地由现有的值不断地试探,不断地转到更优的值,并在一定概率下转到较差的值. 题目传送门:luogu1337 [JSO ...

  5. BZOJ3680 吊打XXX 【模拟退火】

    Description gty又虐了一场比赛,被虐的蒟蒻们决定吊打gty.gty见大势不好机智的分出了n个分身,但还是被人多势众的蒟蒻抓住了.蒟蒻们将n个gty吊在n根绳子上,每根绳子穿过天台的一个洞 ...

  6. bzoj3680: 吊打XXX(模拟退火)

    题目要求 最小(dis表示绳结到点i的距离),就是个广义费马点的题,模拟退火裸题QAQ 模拟退火就是优化后的爬山算法,一开始先随机一个平均点,接下来如果随机到的点比当前点劣,温度比较高的话也有几率跳过 ...

  7. LG1337 [JSOI2004]平衡点 / 吊打XXX 模拟退火

    问题描述 LG1337 题解 模拟退火模板 记住概率公式: \(exp(\frac{dealt}{T}) \times rand \ge R_A^ND^M_AX\) zzk太欧了,我交了一版没过他来了 ...

  8. bzoj 3680 吊打xxx 模拟退火

    第一道模拟退火 重心嘛,就是要找到一个点,使其到所有点距离*该点权值和最小 思路:初始化一个T,mint,当T大于mint时,每次随机一个解,如果解比当前解优,直接转移,否则,以某概率(与T正相关)转 ...

  9. 洛谷P1337 [JSOI2004]平衡点 / 吊打XXX(模拟退火)

    题目描述 如图:有n个重物,每个重物系在一条足够长的绳子上.每条绳子自上而下穿过桌面上的洞,然后系在一起.图中X处就是公共的绳结.假设绳子是完全弹性的(不会造成能量损失),桌子足够高(因而重物不会垂到 ...

随机推荐

  1. PIE SDK彩色标准化融合

    1.算法功能简介 色彩标准化融合对彩色图像和高分辨率图像进行数学合成,从而使图像得到锐化.色彩归一化变换也被称为能量分离变换( Energy Subdivision Transform),它使用来自融 ...

  2. es6 vs commonjs

    'use strict' export function showMe() { alert("es6"); }; class logging { constructor() { a ...

  3. 配intelliJ IDEA 过程

    1.安装svn 选项全选择,命令行执行要选择上2.安装java jdk 配jdk环境变量3.安装intelliJ IDEA 地址:http://idea.imsxm.com4.注册intelliJ I ...

  4. Python 的 __new__()方法与实例化

    __new__() 是新式类中才有的方法,它执行在构造方法创建实例之前.可以这么理解,在 Python 中类中的构造方法 __init__() 负责将类实例化,而在 __init__() 启动之前,_ ...

  5. [實現DDD] 第10章 聚合(1)設計原則

    聚合只是將一些實體(Entity)與值對象(Value Object)聚集起來的對象樹嗎?? 有些途徑可能使我們設計出不正確的聚合模型, 如:可能為了對象組合上的方便而將聚合設計的很大;也可能設計的聚 ...

  6. JavaScript对象 创建对象(一)

    创建对象  --以下内容来自JavaScript高级程序设计 工厂模式 用函数来封装以特定接口创建对象的细节. function createPerson(name, age, job){ var o ...

  7. 在 Azure 中创建静态 HTML Web 应用

    Azure Web 应用提供高度可缩放.自修补的 Web 托管服务. 本快速入门教程演示如何将基本 HTML+CSS 站点部署到 Azure Web 应用. 使用 Azure CLI 创建 Web 应 ...

  8. windows下配置nginx环境

    一. nginx软件拷贝 拷贝 nginx文件 到对应的服务目录中 如 E:/service/nginx nginx文件地址: 链接: http://pan.baidu.com/s/1c25oq6O ...

  9. Quartz使用及注意事项

    Quartz使用及注意事项 前提:目前由于公司业务决定,大量使用Quartz,每天固定的时间点执行相应的业务逻辑,,几十个时间点应该是有的,某一个时间点如果没有执行带来的问题是巨大的.Quartz的稳 ...

  10. 关于C#的Lock锁思考

    大家都知道多线程并发时候存在一个线程同步的问题,一般使用lock关键字来处理. lock关键字的结果如下: object locker=new object(); lock(locker) { ... ...