上一篇,本文继续第二部分,从动效的速度、动态持续时间、通用持续时间和缓动曲线4个部分,教你创建平滑一致的Material Design 动效。再系统的干货都比不上官方的动效指南,西瓜就在这,赶紧来捡。

Material Design的动效设计是响应式的,自然的。使用缓动曲线和持续时间模式可以创建平滑、一致的动效。

速度

某个元素移动或者改变状态的时候,运动速度应该足够快,使用户不用等待。出现频率高的转场动画应该短一点,而有些转场动画要慢一点,来保证用户能理解它。

正确:动效应该足够快,让用户不用等待动画完成。

错误:不要做无意义的拖延。

动态持续时间

应该调整每个持续时间,来适应不同的移动距离、每个元素的速度、和表面的变化。而不是所有动画都用同样的持续时间。物体离开屏幕应该是一个很短的持续时间,这样用户就会减少对他的注意力。

当物体需要移动较大位移,或有很巨大的变化时,应该占用更长的持续时间。

当物体移动较小距离,或者有很微小的变化时,应该减少持续时间,这样就不会使动效看起来很慢很迟钝。

通用持续时间

移动设备

移动设备上,动画通常会持续300ms左右:

  • 大而复杂的全屏移动设备上,通常需要更长的持续时间,375ms左右。

  • 物体进入屏幕的持续时间大概是225ms。

  • 物体离开屏幕的持续时间大概是195ms。

  • 动画超过400ms会显得慢而拖沓。

大屏幕移动设备

在大屏幕移动设备上,同一时间段内,物体移动较长的距离速度比移动较短的距离更快。越大的屏幕物体移动的持续时间应该更长,这样动效不会显得太快。

平板设备

平板设备上动效的持续时间应该比移动设备长30%左右。移动设备上300ms的持续时间,在平板设备上应该是390ms左右。

可穿戴设备

可穿戴设备上的动效时间应该比移动设备上短30%左右。移动设备上300ms的持续时间,在可穿戴设备上应该是210ms左右。

动效元素在大屏幕设备上会移动很大的距离,动画可能会比小屏幕设备上看起来略为放缓。

桌面

桌面动画应该比移动设备上的动画更快、更简单。通常只会持续150ms到200ms。

由于桌面动画可能不太引人注目,他们的响应应该更敏捷、更迅速。

复杂的网页动画肯能会导致掉帧(除非他们专门为GPU加速)。更短的持续时间可以让动效快速完成,减少注意。

桌面动效明显看起来更快。

自然的缓动曲线

缓动曲线可以对物体的速度、透明度、大小产生效果。

加速和减速变化应该是应该是平滑的贯穿于动画的持续时间之中的,使动效看起来不会那么机械化。(红色无缓动,蓝色有缓动)

当加速和减速不对称时,动效会看起来更自然,更令人愉悦。(红色对称,蓝色不对称)

缓动曲线

缓动曲线可能会在不同的平台或者软件上有所不同。不同平台上的缓动曲线准则会涉及到普通缓动曲线、减速缓动曲线、加速缓动曲线,和急转缓动曲线。

标准缓动曲线

这是最常见的缓动曲线。物体可以根据在屏幕上的位置迅速加速或缓慢减速。这个曲线适用于增加或减少元素,和其他属性的变化。

减速曲线(“缓出”)

物体全速进入进入屏幕时,然后慢慢减速静止在屏幕上的某个点。

在减速过程中,物体可能从很小变到正常大小,也可能从透明变到不透明。有时候,当物体透明进入屏幕,可能从稍大的大小缩小到正常的大小。

加速曲线(“缓进”)

物体离开屏幕是以全速离开,他们离开屏幕时不会减速。

急转曲线

急转曲线被用于随时离开屏幕随时回到屏幕的情况。

物体可能会在屏幕上某一点迅速加速,然后以一个对称的曲线快速减速运动到屏幕外的某一点。减速会稍快于标准曲线,因为他们不会尊循于一个准确的路径到屏幕外的某一点。物体可能会随时回到原点。

新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(二)的更多相关文章

  1. 新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(一)

    Google 刚发布了新版Material Design 官方动效指南,全文包括三个部分:为什么说动效很重要?如何制作优秀的Material Design动效及转场动画,动效的意义.新鲜热辣收好不谢! ...

  2. 新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(三)

    运动 Material design 的动效会被类似真实世界中的力的影响,类似重力. 物体在屏幕内的运动 屏幕内物体在两点之间的运动,是沿着一条自然.凹陷的弧线.屏幕上所有的运动都可以使用标准曲线. ...

  3. Android Material Design控件使用(二)——FloatButton TextInputEditText TextInputLayout 按钮和输入框

    FloatingActionButton 1. 使用FloatingActionButton的情形 FAB代表一个App或一个页面中最主要的操作,如果一个App的每个页面都有FAB,则通常表示该App ...

  4. Android Material Design控件学习(二)——NavigationView的学习和使用

    前言 上次我们学习了TabLayout的用法,今天我们继续学习MaterialDesign(简称MD)控件--NavigationView. 正如其名,NavigationView,导航View.一般 ...

  5. flutter学习之二Material Design设计规范

    前言: 最近在自学flutter跨平台开发,从学习的过程来看真心感觉不是那么一件特别容易的事.不但要了解语法规则, 还要知晓常用控件,和一些扩展性的外延知识,所以套一句古人的话“路漫漫其修远矣,无将上 ...

  6. 【Android】进入Material Design时代

    由于本文引用了大量官方文档.图片资源,以及开源社区的Lib和相关图片资源,因此在转载的时候,务必注明来源,如果使用资源请注明资源的出处,尊重版权,尊重别人的劳动成果,谢谢! Material Desi ...

  7. 进入Material Design时代

    ------------------------------------------------------------------------------ GitHub:lightSky 微博:   ...

  8. Android Material Design控件学习(三)——使用TextInputLayout实现酷市场登录效果

    前言 前两次,我们学习了 Android Material Design控件学习(一)--TabLayout的用法 Android Material Design控件学习(二)--Navigation ...

  9. Android(Lollipop/5.0) Material Design(二) 入门指南

    Material Design系列 Android(Lollipop/5.0)Material Design(一) 简介 Android(Lollipop/5.0)Material Design(二) ...

随机推荐

  1. OpenCV + Python 人脸检测

    必备知识 Haar-like opencv api 读取图片 灰度转换 画图 显示图像 获取人脸识别训练数据 探测人脸 处理人脸探测的结果 实例 图片素材 人脸检测代码 人脸检测结果 总结 下午的时候 ...

  2. FFmpeg的HEVC解码器源代码简单分析:CTU解码(CTU Decode)部分-TU

    ===================================================== HEVC源代码分析文章列表: [解码 -libavcodec HEVC 解码器] FFmpe ...

  3. 菜鸟学习物联网---辨析基于Andriod 5.1,Linux,Windows10开发Dragon Board 410c板

    点击打开链接 诸位亲最近怎么样?刚过完年上班是不是很不情愿?自古做事者,不唯有坚韧不拔之志,亦或有超世之才.所以,诸位好好加油.今天小编想给大家系统性总结一下Dragon Board 410c板基于A ...

  4. GSON TypeToken 解决泛型问题

    Java进阶(四)Java反射TypeToken解决泛型运行时类型擦除的问题解决 在开发时,遇到了下面这条语句,不懂,然习之. private List<MyZhuiHaoDetailModel ...

  5. spring源码系列(一)sring源码编译 spring源码下载 spring源码阅读

    想对spring框架进行深入的学习一下,看看源代码,提升和沉淀下自己,工欲善其事必先利其器,还是先搭建环境吧. 环境搭建 sping源码之前是svn管理,现在已经迁移到了github中了,新版本基于g ...

  6. Java基础---Java---IO流-----读取键盘录入、InputStreamReader、转换流、OutputStreamWriter、InputStreamReader

    字符流: FileReader FileWriter BufferedReader BufferedWriter 字节流: FileInputStream FileOutputStream Buffe ...

  7. android GifView分享

    gif图动画在android中还是比较常用的,比如像新浪微博中,有很多gif图片,而且展示非常好,所以我也想弄一个.经过我多方的搜索资料和整理,终于弄出来了,其实github上有很多开源的gif的展示 ...

  8. (一〇一)集成静态库RHAddressBook实现OC访问通讯录

    使用官方的AddressBook框架仅能使用C语言访问通讯录,十分不便,这里介绍集成第三方框架RHAddressBook的方法,该框架可以通过OC访问和操作通讯录. 该框架是一个静态库,集成比较复杂. ...

  9. Google会思考的深度学习系统

    上周五在旧金山举行的机器学习会议上,Google软件工程师Quoc V. Le讲解了Google的"深度学习"系统是如何运作的. "深度学习"需要用到大型计算机 ...

  10. java 单元测试教程(junit)

    单元测试概念:最小化测试  比如说你想测试某个类中的一个方法 优点:无须启动整个程序 clipse使用junit教程: (一)配置jar: 1.右键工程选择Build Path 在二级菜单选择 Add ...