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每一个节点都有一个zPosition属性,默认值是0

每一个节点按照各个子节点的z-position绘制其子节点,从低到高.

在本章早些时候,我们添加了如下一行代码到GameViewController.swift中:

skView.ignoresSiblingOrder = true

如果ignoesSiblingOrder被设置为true,Sprite Kit将对于相同zPosition子节点的绘制顺序不做任何保证

如果ignoresSiblingOrder被设置为false,Sprite Kit将按照相同zPosition子节点添加到其父节点的顺序绘制它们.

一般情况下,将其设置为true是有利的,因为它允许SpriteKit完成潜在的性能优化使游戏运行的更快.

但是,设置该属性为true可能一不小心就会引起一些问题.举个例子,如果你添加一个僵尸到场景中,该僵尸的zPosition和背景的zPosition是相同的—都是0.SpriteKit可能在僵尸前面绘制背景,这将盖住僵尸的显示.

为了避免这种情况,你将设置背景的zPosition为-1,这样SpriteKit将在任何默认zPosition为0的节点之前绘制背景.

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