小尝试一下 cocos2d
好奇 cocos2d 到底是怎样一个框架,正好有个项目需要一个游戏框架,所以稍微了解了一下。小结一下了解到的情况。
基本概念
首先呢,因为 cocos2d 是基于 pyglet 做的,你完全可以直接用 pyglet 达到你想要的效果。但是,没必要重复造轮子。
cocos2d 的基本概念包括了 director、scene、layer。框架的作者认为,写游戏和排练电影动画片差不多。director 呢就是导演的意思,scene 就是场景,layer 就是层次。对此,我们可以简单理解为,一个游戏有且只有一个导演(director),然后呢,这个游戏可以有多个场景(scene),比如 level1、level2、level3 等等。每个 scene 呢,是可以分为很多个层(layer)“布景”的,白色背景墙是一层,移动的路人是一层,我们的主角是一层。
scene 由很多个 layer 组成。
director 控制 scene 的顺序,以及 show 或者 hide。
我们可以添加一个可以执行各种动作的主角 sprite;事实上,文档的另一部分中,也把它们叫做 actor。
或者一段文字说明 label。
或者是一个菜单 menu。
还有,鼠标和键盘都可以直接使用 pyglet 的模块。(cocos.layer can automatically listen to director.window events: in your layer subclass set the is_event_handler class member to True and cocos will take care.)
当然,有这三样,就可以写很多游戏了。
我的实践
下面是一个简单实践,在 cocos2d 自带的 samples 基础上改的。程序的第一幕,是一个小人,在屏幕上出现,并旋转;转到下一幕的条件是按键 Enter。当按键 Enter 按下时,director 开始放映第二幕——第二幕只有一层,着一层的内容在 HelloWorld() 中有定义。
from __future__ import division, print_function, unicode_literals import sys
import os sys.path.insert(0, os.path.join(os.path.dirname(__file__), '..')) import cocos
from cocos.actions import * from pyglet.window import key class HelloSprite(cocos.layer.ColorLayer): is_event_handler = True def __init__(self): super(HelloSprite, self).__init__(64, 64, 224, 255) sprite = cocos.sprite.Sprite('grossinis_sister2.png') sprite.position = 320, 240 sprite.scale = 2 self.add(sprite) scale = ScaleBy(3, duration=2) sprite.do(Repeat(scale + Reverse(scale))) def on_key_release(self, keys, mod): # ENTER: replace scene
if keys == key.ENTER:
cocos.director.director.replace(cocos.scene.Scene(HelloWorld()))
return True class HelloWorld(cocos.layer.Layer): def __init__(self):
super(HelloWorld, self).__init__() label = cocos.text.Label('Hello, Cocos!',
font_size=32,
anchor_x='center', anchor_y='center') label.position = 320, 240
self.add(label) if __name__ == "__main__":
cocos.director.director.init() hello_layer = HelloSprite() hello_layer.do(RotateBy(360, duration = 10)) first_scene = cocos.scene.Scene(hello_layer) cocos.director.director.run(first_scene)
小尝试一下 cocos2d的更多相关文章
- jenkins之 pipeline 小尝试
最近,一个小需求,动态建立slave节点来执行自动化用例,原有jenkins 老方式不满足需求,就用到jenkins2的pipeline来实现,但在实现过程中,2个小坑记录下 1.jenkins不能读 ...
- 【小尝试】Java获取慕课网原有路径课程列表
作为一个老慕课网(https://www.imooc.com/)粉丝,还记得最开始的慕课网有很多免费的路径课程,练习什么的也特别详细,是入门一门语言的好方法. 现在慕课网发展起来了收费模式,添加了很多 ...
- 对原生js的一些小尝试
意图仿造JQ操作以及弄个个人工具箱,不断完善中,代码均为个人摸索,所以肯定会有不少不足的地方,希望读者们能提出来. var xzhUtils = { //-----DOM对象添加类----- //-- ...
- 关于angularjs过滤器的小尝试
最近的项目中用到了angularjs,相比传统的jquery直接操作Dom, 开发web项目,angularjs在操作表格数据时的数据绑定,操作让我不禁直呼过瘾,好方便啊, 从后台接口传一个json过 ...
- Sql控制反转小尝试
假想用配置Sql语句的方式来完毕一个处理逻辑,而且映射到一个Url,这样当请求这个url的时候,运行前面配置的sql. 以下的一段详细配置,比如 当请求pagerlistdept.do的时候,会传入參 ...
- Linux下MySQL小尝试
因为我用的linux机器事先已经装好了mysql,所以安装部门就先忽略. 进入mysql,如果发现没权限的话,使用 mysql -uroot -p 输入密码即可 首先我们使用 create datab ...
- 对bootstrap模态框的小尝试
bootstrap中有一个“模态框”插件,我理解的意思就是一个具有全局遮罩的弹窗提示,官方解释是:模态框(Modal)是覆盖在父窗体上的子窗体.通常,目的是显示来自一个单独的源的内容,可以在不离开父窗 ...
- .Net MVC小尝试
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.We ...
- PyTorch 数据集类 和 数据加载类 的一些尝试
最近在学习PyTorch, 但是对里面的数据类和数据加载类比较迷糊,可能是封装的太好大部分情况下是不需要有什么自己的操作的,不过偶然遇到一些自己导入的数据时就会遇到一些问题,因此自己对此做了一些小实 ...
随机推荐
- AlloyRenderingEngine之Shape
写在前面 不读文章,只对代码感兴趣可以直接跳转到这里 https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine 然后star一下,多谢支持:). 游戏或者应用中,不是所 ...
- Android简单介绍SharedPreference,内部文件,sdcard数据存储
SharedPreference 以xml的结构储存简单的数据,储存在data/data/程序包名/shared_prefs文件夹中 使用方式 创建对象的方式有三种 Context 的 getShar ...
- [转]ASP.NET应用程序生命周期趣谈(五) IIS7瞎说
Ps:建议初学者在阅读本文之前,先简要了解一下之前的几篇文章,以便于熟悉本文提到的一些关于IIS6的内容,方便理解.仅供参考. PS:为什么叫瞎说呢?我觉得自己理解的并不到位,只能是作为一个传声筒,希 ...
- 自定义UITableViewCell实现左滑动多菜单功能LeftSwipe
今天愚人节,小伙们,愚人节快乐! 实现一个小功能,滑动菜单,显示隐藏的功能菜单, 先上图: 这里尝试用了下使用三个方式来实现了这个功能: 1.使用自定义UI ...
- android Activity介绍
一般情况下,Android程序的流程都运行在activity中,activity具有自己的生命周期,由系统来控制.可以使用onSaveInstanceState()和onRestoreInstance ...
- Android多媒体框架图
Android多媒体整体架构图 MediaPlayer框架图 Camera框架图 SoundRecorder框架图 VideoCamera框架图 OpenCore与Skia ALSA Audio框架图 ...
- MyEclipse web项目导入Eclipse,详细说明
最近导入一个MyEclipse的项目,具体是:spring4.1的web项目,同时遇到了一些问题,总结一下. 1.进入项目目录,找到.project文件,打开.增加一个<buildCommand ...
- lucene自定义过滤器
先介绍下查询与过滤的区别和联系,其实查询(各种Query)和过滤(各种Filter)之间非常相似,可以这样说只要用Query能完成的事,用过滤也都可以完成,它们之间可以相互转换,最大的区别就是使用过滤 ...
- 多值(in),范围值(between..and)
多值检测 关键词[in] 查出年龄是23,24,28 的人员信息 select * from T_Employee where FAge in (23,25,28) in 后面如果跟子查询, ...
- 常用MySQL图形化管理工具
MySQL的管理维护工具非常多,除了系统自带的命令行管理工具之外,还有许多其他的图形化管理工具,这里我介绍几个经常使用的MySQL图形化管理工具,供大家参考. MySQL是一个非常流行的小型关系型数据 ...