设计模式之原型模式(c++)
问题描述
看到这个模式,很容易想到小时候看的《西游记》,齐天大圣孙悟空发飙的时候可以通过自己头上的 3 根毛立马复制出来成千上万的孙悟空, 对付小妖怪很管用(数量最重要)。
Prototype 模式也正是提供了自我复制的功能, 就是说新对象的创建可以通过已有对象进行创建。在 C++中,拷贝构造函数( Copy Constructor) 曾经是很对程序员的噩梦,浅层拷贝和深层拷贝的魔魇也是很多程序员在面试时候的快餐和系统崩溃时候的根源之一。
在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中是这样说的:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。这这个定义中,最重要的一个词是“拷贝”,也就是口头上的复制,而这个拷贝,也就是原型模式的精髓所在。
UML类图

由于克隆需要一个原型,而上面的类图中Prototype就这个原型,Prototype定义了克隆自身的Clone接口,由派生类进行实现,而实现原型模式的重点就在于这个Clone接口的实现。ConcretePrototype1类和ConcretePrototype2类继承自Prototype类,并实现Clone接口,实现克隆自身的操作;同时,在ConcretePrototype1类和ConcretePrototype2类中需要重写默认的复制构造函数,供Clone函数调用,Clone就是通过在内部调用重写的复制构造函数实现的。在后续的编码过程中,如果某个类需要实现Clone功能,就只需要继承Prototype类,然后重写自己的默认复制构造函数就好了。好比在C#中就提供了ICloneable接口,当某个类需要实现原型模式时,只需要实现这个接口的道理是一样的。
使用场合
原型模式和建造者模式、工厂方法模式一样,都属于创建型模式的一种。简单的来说,我们使用原型模式,就是为了创建对象。不过,适合原型模式的最好选择如下:
1.当我们的对象类型不是开始就能确定的,而这个类型是在运行期确定的话,那么我们通过这个类型的对象克隆出一个新的对象比较容易一些;
2.有的时候,我们需要一个对象在某个状态下的副本,此时,我们使用原型模式是最好的选择;例如:一个对象,经过一段处理之后,其内部的状态发生了变化;这个时候,我们需要一个这个状态的副本,如果直接new一个新的对象的话,但是它的状态是不对的,此时,可以使用原型模式,将原来的对象拷贝一个出来,这个对象就和之前的对象是完全一致的了;
3.当我们处理一些比较简单的对象时,并且对象之间的区别很小,可能就几个属性不同而已,那么就可以使用原型模式来完成,省去了创建对象时的麻烦了;
4.有的时候,创建对象时,构造函数的参数很多,而自己又不完全的知道每个参数的意义,就可以使用原型模式来创建一个新的对象,不必去理会创建的过程。
->适当的时候考虑一下原型模式,能减少对应的工作量,减少程序的复杂度,提高效率。
代码实现
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std; class Prototype
{
private:
string str;
public:
Prototype(string s)
{
str = s;
}
Prototype()
{
str = "";
}
void show()
{
cout << str << endl;
}
virtual Prototype *clone() = 0;
}; class ConcretePrototype1 :public Prototype
{
public:
ConcretePrototype1(string s) :Prototype(s)
{}
ConcretePrototype1(){}
virtual Prototype *clone()
{
ConcretePrototype1 *p = new ConcretePrototype1();
*p = *this;
return p;
}
}; class ConcretePrototype2 :public Prototype
{
public:
ConcretePrototype2(string s) :Prototype(s)
{}
ConcretePrototype2(){}
virtual Prototype *clone()
{
ConcretePrototype2 *p = new ConcretePrototype2();
*p = *this;
return p;
}
}; int main()
{
ConcretePrototype1 *test = new ConcretePrototype1("小李");
ConcretePrototype2 *test2 = (ConcretePrototype2 *)test->clone();
test->show();
test2->show();
return 0;
}
运行结果:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std; class Resume
{
private:
string name,sex,age,timeArea,company;
public:
Resume(string s)
{
name=s;
}
void setPersonalInfo(string s,string a)
{
sex=s;
age=a;
}
void setWorkExperience(string t,string c)
{
timeArea=t;
company=c;
}
void display()
{
cout<<name<<" "<<sex<<" "<<age<<endl;
cout<<"工作经历: "<<timeArea<<" "<<company<<endl<<endl; }
Resume *clone()
{
Resume *b;
b=new Resume(name);
b->setPersonalInfo(sex,age);
b->setWorkExperience(timeArea,company);
return b;
}
}; int main()
{
Resume *r=new Resume("李俊宏");
r->setPersonalInfo("男","26");
r->setWorkExperience("2007-2010","读研究生");
r->display(); Resume *r2=r->clone();
r2->setWorkExperience("2003-2007","读本科"); r->display();
r2->display(); return 0;
}
运行结果:

一如既往推荐:C++设计模式——原型模式
设计模式之原型模式(c++)的更多相关文章
- 设计模式_11_原型模式(prototype)深拷贝、浅拷贝
设计模式_11_原型模式(prototype) 浅拷贝: package designPatternOf23; /** * 定义:用原型实例,指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象 * P ...
- C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)
一.引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) 作者:weba ...
- C#设计模式之六原型模式(Prototype)【创建型】
一.引言 在开始今天的文章之前先说明一点,欢迎大家来指正.很多人说原型设计模式会节省机器内存,他们说是拷贝出来的对象,这些对象其实都是原型的复制,不会使用内存.我认为这是不对的,因为拷贝出来的每一个对 ...
- C#设计模式之五原型模式(Prototype Pattern)【创建型】
一.引言 在开始今天的文章之前先说明一点,欢迎大家来指正.很多人说原型设计模式会节省机器内存,他们说是拷贝出来的对象,这些对象其实都是原型的复制,不会使用内存.我认为这是不对的,因为拷贝出来的每一个对 ...
- C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)(转)
一.引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在 ...
- C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern) C# 深浅复制 MemberwiseClone
C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern) 一.引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创 ...
- JAVA 设计模式之原型模式
目录 JAVA 设计模式之原型模式 简介 Java实现 1.浅拷贝 2.深拷贝 优缺点说明 1.优点 2.缺点 JAVA 设计模式之原型模式 简介 原型模式是六种创建型设计模式之一,主要应用于创建相同 ...
- C# Json反序列化 C# 实现表单的自动化测试<通过程序控制一个网页> 验证码处理类:UnCodebase.cs + BauDuAi 读取验证码的值(并非好的解决方案) 大话设计模式:原型模式 C# 深浅复制 MemberwiseClone
C# Json反序列化 Json反序列化有两种方式[本人],一种是生成实体的,方便处理大量数据,复杂度稍高,一种是用匿名类写,方便读取数据,较为简单. 使用了Newtonsoft.Json,可以自 ...
- GOF23设计模式之原型模式
GOF23设计模式之原型模式 1)通过 new 产生一个对象需要飞船繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式. 2)就算 java 中的克隆技术,以某个对象为原型,复制出新的对象.显然,新的对象具 ...
随机推荐
- SQLite 线程安全和并发
SQLite 与线程 SQLite 是线程安全的. 线程模型 SQLite 支持如下三种线程模型 单线程模型 这种模型下,所有互斥锁都被禁用,同一时间只能由一个线程访问. 多线程模型 这种模型下,一个 ...
- 对tomcat7模拟并发请求及相关配置参数的含义
这里的并不是真正的并发请求,因为for循环是间隔10毫秒,并且线程初始化也需要时间的,到真正执行http请求的时刻是不确定的. tomcat 的运行状态可以在webapps下的manage项目查看, ...
- Grid布局指南
简介 CSS网格布局(又称“网格”),是一种二维网格布局系统.CSS在处理网页布局方面一直做的不是很好.一开始我们用的是table(表格)布局,然后用float(浮动),position(定位)和in ...
- Linux Driver 开发 eclipse工程找不到头文件
如下添加头文件路径, 右键单击工程,选择 Properties > C/C++ Build > Settings > > GCC C/C++ Compiler ...
- kali 源
#阿里云 deb http://mirrors.aliyun.com/kali kali-rolling main non-free contrib deb-src http://mirrors.al ...
- Clustering[Introduction]
0. 聚类步骤 为了完成一个聚类任务,必须遵循以下步骤: 特征选择:合适的选择特征,尽可能多的包含任务关心的信息,使得信息冗余减少和最小化是主要目标: 近邻测度:用于定量测量两个特征向量如何" ...
- 用 Django 管理现有数据库
在多数项目中,总有一些几乎一成不变的 CRUD 操作,编写这些代码很无聊,但又是整个系统必不可少的功能之一.我们在上一个项目中也面临类似的问题,虽然已经实现了一个功能相对完整的管理后台,也尽量做到了代 ...
- Elicpse使用技巧-打开选中文件文件夹或者包的当前目录
很多时候,我们需要在eclipse那里打开选中文件(文件夹,包)的当前目录,在资源管理器那里显示这个目录,这个时候,我们又不想采用“选中文件/文件夹/包名--右击--Properties--Locat ...
- 【Qt】Qt Quick 之 QML 与 C++ 混合编程详解
Qt Quick 之 QML 与 C++ 混合编程详解 - CSDN博客 专栏:Qt Quick简明教程 - CSDN博客 .
- 比起Windows,怎样解读Linux的文件系统与目录结构?
比起Windows,怎样解读Linux的文件系统与目录结构? Linux 和Windows的文件系统有些不同,在学习使用 Linux 之前,若能够了解这些不同,会有助于后续学习. 本文先对Window ...