实例介绍Cocos2d-x精灵菜单和图片菜单
精灵菜单类是MenuItemSprite,图片菜单类是MenuItemImage。由于MenuItemImage继承于MenuItemSprite,所以图片菜单也属于精灵菜单。为什么叫精灵菜单呢?那是因为这些菜单项具有精灵的特点,我们可以让精灵动起来,具体使用时候是把一个精灵放置到菜单中作为菜单项。
精灵菜单类MenuItemSprite,它的其中一个创建函数create定义如下:
- <span style="font-size:14px;">static MenuItemSprite* create ( Node * normalSprite, //菜单项正常显示时候的精灵
- Node * selectedSprite, //选择菜单项时候的精灵
- Node * disabledSprite, //菜单项禁用时候的精灵
- const ccMenuCallback & callback //菜单操作的回调函数指针
- )</span>
使用MenuItemSprite比较麻烦,在创建MenuItemSprite之前要先创建三种状态时候的精灵(即normalSprite、selectedSprite和disabledSprite)。MenuItemSprite还有一些create函数,在这些函数中可以省略disabledSprite参数。
如果精灵是由图片构成的,我们可以使用图片菜单MenuItemImage实现与精灵菜单同样的效果。MenuItemImage类的其中一个创建函数create定义如下:
- <span style="font-size:14px;">static MenuItemImage* create ( const std::string & normalImage, //菜单项正常显示时候的图片
- const std::string & selectedImage, //选择菜单项时候的图片
- const std::string & disabledImage, //菜单项禁用时候的图片
- const ccMenuCallback & callback //菜单操作的回调函数指针
- )</span>
MenuItemImage还有一些create函数,在这些函数中可以省略disabledImage参数。
我们通过一个实例介绍一下精灵菜单和图片菜单的使用,这个实例如下图所示。
下面我们看看HelloWorldScene.cpp中init函数如下:
- <span style="font-size:14px;">bool HelloWorld::init()
- {
- if ( !Layer::init() )
- {
- return false;
- }
- Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
- Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
- Sprite *bg = Sprite::create("menu/background.png");
- bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,
- origin.y + visibleSize.height/2));
- this->addChild(bg);
- //开始精灵
- Sprite *startSpriteNormal =Sprite::create("menu/start-up.png"); ①
- Sprite *startSpriteSelected =Sprite::create("menu/start-down.png"); ②
- MenuItemSprite*startMenuItem = MenuItemSprite::create(startSpriteNormal,
- startSpriteSelected,
- CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemStartCallback,this)); ③
- startMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(700,170))); ④
- //设置图片菜单
- MenuItemImage *settingMenuItem = MenuItemImage::create(
- "menu/setting-up.png",
- "menu/setting-down.png",
- CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemSettingCallback,this)); ⑤
- settingMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(480,400))); ⑥
- //帮助图片菜单
- MenuItemImage *helpMenuItem = MenuItemImage::create(
- "menu/help-up.png",
- "menu/help-down.png",
- CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemHelpCallback,this)); ⑦
- helpMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(860,480))); ⑧
- Menu*mu = Menu::create(startMenuItem, settingMenuItem, helpMenuItem, NULL); ⑨
- mu->setPosition(Point::ZERO); ⑩
- this->addChild(mu);
- return true;
- }</span>
在上面的代码中第①~②行是创建两种不同状态的精灵,第③行代码是创建精灵菜单MenuItemSprite对象,第④行代码是设置开始菜单项(startMenuItem)位置,注意这个坐标是(700,170),由于(700, 170)的坐标是UI坐标,需要转换为OpenGL坐标。
第⑤和⑦行代码是创建图片菜单MenuItemImage对象,第⑥和⑧行代码是设置图片菜单位置。第⑨行代码是菜单Menu对象,第⑩行代码是菜单的位置mu->setPosition(Point::ZERO),设置的位置是Point::ZERO,它等价于Point(0.0f,0.0f)。
还有由于背景图片大小是1136 x 640,而Win32默认窗口大小是960 x 640,我们需要重新设置大小,修改AppDelegate.cpp代码如下:
- bool HelloWorld::init()
- {
- if ( !Layer::init() )
- {
- return false;
- }
- Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
- Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
- Sprite *bg = Sprite::create("menu/background.png");
- bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,
- origin.y + visibleSize.height/2));
- this->addChild(bg);
- //开始精灵
- Sprite *startSpriteNormal =Sprite::create("menu/start-up.png"); ①
- Sprite *startSpriteSelected =Sprite::create("menu/start-down.png"); ②
- MenuItemSprite*startMenuItem = MenuItemSprite::create(startSpriteNormal,
- startSpriteSelected,
- CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemStartCallback,this)); ③
- startMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(700,170))); ④
- //设置图片菜单
- MenuItemImage *settingMenuItem = MenuItemImage::create(
- "menu/setting-up.png",
- "menu/setting-down.png",
- CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemSettingCallback,this)); ⑤
- settingMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(480,400))); ⑥
- //帮助图片菜单
- MenuItemImage *helpMenuItem = MenuItemImage::create(
- "menu/help-up.png",
- "menu/help-down.png",
- CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemHelpCallback,this)); ⑦
- helpMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(860,480))); ⑧
- Menu*mu = Menu::create(startMenuItem, settingMenuItem, helpMenuItem, NULL); ⑨
- mu->setPosition(Point::ZERO); ⑩
- this->addChild(mu);
- return true;
- }
在上面的代码中第①~②行是创建两种不同状态的精灵,第③行代码是创建精灵菜单MenuItemSprite对象,第④行代码是设置开始菜单项(startMenuItem)位置,注意这个坐标是(700,170),由于(700, 170)的坐标是UI坐标,需要转换为OpenGL坐标。
第⑤和⑦行代码是创建图片菜单MenuItemImage对象,第⑥和⑧行代码是设置图片菜单位置。第⑨行代码是菜单Menu对象,第⑩行代码是菜单的位置mu->setPosition(Point::ZERO),设置的位置是Point::ZERO,它等价于Point(0.0f,0.0f)。
还有由于背景图片大小是1136 x 640,而Win32默认窗口大小是960 x 640,我们需要重新设置大小,修改AppDelegate.cpp代码如下:
- <pre code_snippet_id="340364" snippet_file_name="blog_20140512_5_4431376" name="code" class="html">boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
- // initialize director
- auto director = Director::getInstance();
- auto glview = director->getOpenGLView();
- if(!glview) {
- glview = GLView::create("My Game");
- glview->setFrameSize(1136, 640); ①
- director->setOpenGLView(glview);
- }
- … …
- }</pre>
我们需要在第①行添加glview->setFrameSize(1136, 640)代码。
实例介绍Cocos2d-x精灵菜单和图片菜单的更多相关文章
- Cocos2d-JS中的精灵菜单和图片菜单
精灵菜单的菜单项类是cc.MenuItemSprite,图片菜单的菜单项类是cc.MenuItemImage.由于cc.MenuItemImage继承于cc.MenuItemSprite,所以图片菜单 ...
- 实例介绍Cocos2d-x开关菜单
开关菜单是MenuItemToggle类实现的,它是一种可以进行两种状态切换的菜单.它可以通过下面的函数创建: static MenuItemToggle*createWithCallback ( ...
- 【转】Android实例剖析笔记(二)--用实例讲解Andriod的开发过程,以NotesList为实例介绍Android的菜单机制
原文网址:http://kb.cnblogs.com/page/78304/ 简介 android提供了三种菜单类型,分别为options menu,context menu,sub menu. op ...
- Cocos2d-x开发实例介绍帧动画使用
下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画. 下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看H ...
- Cocos2d-x开发实例介绍特效演示
下面我们通过一个实例介绍几个特效的使用,这个实例下图所示,下图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击Go按钮可以执行我们选择的特性动作,点击Back按钮可以返回到菜单 ...
- Cocos2d-x中__Dictionary容器以及实例介绍
__Dictionary类在Cocos2d-x 2.x时代它就是CCDictionary类,它是模仿Objective-C中的NSDictionary类而设计的,通过引用计数管理内存.__Dictio ...
- Cocos2d-x中__Array容器以及实例介绍
__Array类在Cocos2d-x 2.x时代它就是CCArray类.它是模仿Objective-C中的NSArray类而设计的,通过引用计数管理内存.__Array继承于Ref类,因此它所能容纳的 ...
- 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:HelloBox2D
我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x 3.x中使用Box2D物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用.这个实例运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触 ...
- 实例介绍Cocos2d-x物理引擎:碰撞检测
碰撞检测是使用物理引擎的一个重要目的,使用物理引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高.在Cocos2d-x 3.x中使用事件派发机制管理碰撞事件,EventListenerPhysicsCo ...
随机推荐
- oracle 迁移到 mysql(结构和数据)
1下载MySQL Migration Toolkit 2安装:jdk-6u38-ea-bin-b04-windows-amd64-31_oct_2012.exe 3下载ojdbc14.jar 具体地址 ...
- 使用ServiceStackRedis链接Redis简介 [转]
注:关于如何在windows,linux下配置redis,详见这篇文章:) Discuz!NT中的Redis架构设计 目前网上有一些链接Redis的C#客户端工具,这里介绍其中也 ...
- 五 Django 1.5.4 User Authentication 用户认证
一.创建drinker app ./manage.py startapp drinker 在INSTALL_APPS添加drinker 用户的Profile模型,django里面是可以自定义的. 通过 ...
- Lua游戏脚本语言入门(一)
作者: 沐枫 (第二人生成员) 原文地址:http://job.17173.com/content/2009-01-22/20090122143452606,1.shtml 在这篇文章中,我想向大家介 ...
- Mac OS X下高速拷贝文件路径
文件路径表示的是文件在文件系统里的位置,无论是用命令行操作的Linux程序猿还是使用windows的广大用户.都难免会有这种需求 在windows上复制当前文件夹的路径有一个特别方便的方式,仅仅须要用 ...
- Cocos2d-x v3.0 新的事件调度方法 lambda表达式的使用
欢迎添� Cocos2d-x 交流群: 193411763 转载请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/24603251 Coc ...
- Parse--Saving Images(翻译)
原文地址:https://www.parse.com/tutorials/saving-images 学习如何创建一个关于允许用户拍照和上传到parse.com的APP 源码地址:https://gi ...
- MySQL中内存分为全局内存和线程内存
首先我们来看一个公式,MySQL中内存分为全局内存和线程内存两大部分(其实并不全部,只是影响比较大的 部分): 复制代码 代码如下: per_thread_buffers=(read_buffer_s ...
- pthread_mutex_t
在Linux中使用线程 http://blog.csdn.net/jiajun2001/article/details/12624923 :LINUX就是这个范围作者 原创作品,允许转载,转载时 ...
- 理解Linux系统中的load average(图文版)转
一.什么是load average? linux系统中的Load对当前CPU工作量的度量 (WikiPedia: the system load is a measure of the amount ...