OpenGL光照测试

花了大概半个月,研究了OpenGL的光照。请注意是固定管线渲染的光照,如果使用着色器的高手们请飘过。这个程序是通过光照对模型的照射,来研究OpenGL光照的性质。以后可以通过这个程序来构建更加复杂的场景。

    

    目前框架和各类的引擎层出不穷,让我都无法选择哪一个了,所以我打算再花一段时间研究最基础的渲染器OpenGL和DirectX。当然,为配合这些渲染器我选择了Qt作为开发的平台,至今我使用Qt已经超过了一年了。

嗯,似乎话扯远了,放出几张图以飨读者吧。

和上次一样,程序包含了基于Enginio的反馈对话框,所以大家仍然可以通过反馈对话框将所遇到的问题和建议反馈给我。

    

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