Cocos2d-html5 笔记2: director
今天看了cocos2d-html5代码里面的Director.
最简单的框架
先抛开cocos2d的框架不说,对于一个游戏来说,基本的逻辑框架还是很简单的,首先初始化的时候注册mouse, touch之类的事件处理函数, 然后在on_XXX_event里面改变游戏的一些状态, 之后就更新重绘图。drawScrene根据game的state和data来把画面呈现出来, interval_time用来控制帧率。
game={state, data}
init()
regist_XXX_event_handler(on_XXX_event);
regist_timer_handler(on_timeout)
run()
while(game.state.running) {
drawScrene();
sleep(interval_time)
}
on_XXX_event()
//change game state and data
on_time_out()
//animations, change game state or data.
Director
Cocos2d 的director最基本原理从逻辑上也和上面最基本的框架类似,但结构上比这个好多了, 它提供了场景切换的功能。
run loop
首先看一下游戏是怎么跑以来的, 在application.run里面会设置一个timer, 在timer的callback里面会去调用director的mainloop, mainloop也就去画一帧场景吧
Application.run -->SetInterval(Director.mainloop, animationInterval) Director.mainloop --> Director.drawScrene --> Director.runningScrene.vist()
Director.runningScrene.vist()这个会遍历Screne这个Node,把整个screne画出来
然后director还提供了俩个函数,pause and resume, 在pause的时候会把animationInterval改大些,省的浪费Cpu, 在resume 的时候再改回去.
Screne 管理
director里面有个screne的stack,这样就可以对screne作push, pop, remove, replace等操作了, 这个和一般的堆栈操作没啥不同, 不过需要切换场景的时候需要通知screne.
Director.setNextScene负责场景的切换,还有screne之间的切换效果, 比如从screne a 切换到screne b,
首先通知a场景退出
a.onExitTransitionDidStart()
a.onExit()
a.cleanup()
然后通知b场景准备好了
b.onEnter()
b.onExitTransitionDidFinished()
一般都是在onEnter里面把事件处理函数给注册好,然后在onExit的时候取消注册, 这儿用的是delegate的模式,screne和layer都是从Node派生出来的,Screne基本上没增加什么功能。 Layer添加了event delegate , timer schedule之类的功能, 一般写游戏都是从layer这边派生的.
其他杂项
Director它有点像一个大管家,一些比较全局的manager, 比如schedule, actionManager, EventDispather 这些也归他管 :), 还包含了一些设置Opengl state的一些函数像DepthTest, alphaBlending, projection之类的, 还有统计信息, 统计总过画了多少帧, 帧率是多少等功能.
Cocos2d-html5 笔记2: director的更多相关文章
- Cocos2d html5 笔记 1: overview
昨天接触到了cocos2d-html5的的东东了, 第一次看其源代码一头雾水,幸好samples目录下面有几个例子,可以从这个入手. MoonWarriors是一个射击类的游戏, 有点像以前玩的雷电, ...
- HTML5笔记3——Web Storage和本地数据库
上一篇:HTML5笔记2——HTML5音/视频标签详解 Web Storage概述 在HTML5中,除了Canvas元素之外,另一个新增的非常重要的功能是可以再客户端本地保存数据的Web Storag ...
- css3 和 html5 笔记
1.css3 ie下大部分不兼容 ie9以下 浏览器低版本不兼容 需要写 -webket-transition:1s -moz-transition: 1s -o-transition:1s tran ...
- COCOS2D 学习笔记
cc.Node.scheduleUpdate:function () * schedules the "update" method. ...
- Html5笔记 表格 布局
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- HTML5笔记2——HTML5音/视频标签详解
音视频的发展史 早期:<embed>+<object>+文件 问题:不是所有浏览器都支持,而且embed不是标准. 现状:Realplay.window media.Quick ...
- HTML5笔记:跨域通讯、多线程、本地存储和多图片上传技术
最近做项目在前端我使用了很多新技术,这些技术有bootstrap.angularjs,不过最让我兴奋的还是使用了HTML5的技术,今天我想总结一些HTML5的技术,好记性不如烂笔头,写写文章可以很好的 ...
- HTML5笔记1——HTML5的发展史及标签的改变
记得第一次接触HTML5还是在<联信永益>实习那会儿(2011),当时一个项目技术选型的时候面临两种选择,分别是Silverlight和HTML5,那是用的最新的IE浏览器版本还是IE9, ...
- cocos2d学习笔记
doxygen工具 生成cocos2d的api文档 位图字体编辑工具 Glyph Designer http://www.71squared.com/glyphdesigner 收费的 CCLabl ...
随机推荐
- JavaScript操作DOM的那些坑
js在操作DOM中存在着许多跨浏览器方面的坑,本文花了我将近一周的时间整理,我将根据实例整理那些大大小小的“坑”. DOM的工作模式是:先加载文档的静态内容.再以动态方式对它们进行刷新,动态刷新不影响 ...
- TopFreeTheme精选免费模板【20130617】
今天给大家推荐8款最新的WordPress和Joomla主题,它们绝大部分都是屏幕自适应主题,Mobile相当友好.如果你喜欢它们,就赶快收藏起来吧. Spacing – 来自Themeforest的 ...
- Web服务器与Servlet容器
今日要闻: Oracle启动了JRE7到JRE8的自动更新, JRE8发布于2014.3,于2014.10成为java.com默认版本, JRE7发布于2011.7, Oracle指定的Java生命政 ...
- Hadoop构成
What Is Apache Hadoop? The Apache™ Hadoop® project develops open-source software for reliable, scala ...
- UNITY3D MAC版本破解
百度网盘下载地址: http://pan.baidu.com/s/1eQmvLqa#path=%252F 包含本体和破解文件 首先说明一下,如果是公司做开发建议去购买正版. 之前网上也有很多人贴出了破 ...
- C#中的Collection 2
Core Generic interface IEnumerable<T>:you can interate my elemnts, no need to know the count, ...
- 转载 使用WiX Toolset创建.NET程序发布Bootstrapper(安装策略管理)(一&二)——初识WiX
转载fromVan Pan 的专栏 http://blog.csdn.net/rryqsh/article/details/8274832 http://blog.csdn.net/rryqsh/ ...
- C++ 中 int,char*,string,CString之间相互转换-整理
<多字符集下> #include <string> //使用C++标准库的string类时, 定义时 std::string str; using namespace std; ...
- easyui combobox筛选(拼音)
1.combobox本身的筛选 $('#cc').combobox({ filter: function(q, row){ var opts = $(this).combobox('options') ...
- (剑指Offer)面试题26:复杂链表的复制
题目: 请实现函数ComplexListNode* Clone(ComplexListNode* pHead),复制一个复杂链表. 在复杂链表中,每个结点除了有一个pNext指针指向下一个结点之外,还 ...