Lua中的closure(闭合函数)
词法域:若将一个函数写在另一个函数之内,那么这个位于内部的函数便可以访问外部函数中的局部变量,这项特征称之为“词法域”。
例:假设有一个学生姓名的列表和一个对应于没个姓名的年级列表,需要根据每个学生的年级来对他们的姓名进行排序(由高到低)。可以这么做:
names = {"Peter", "Paul", "Mary"}
grades = {Mary = , Paul = , Peter = }
table.sort(names, function (n1, n2)
return grades[n1] > grades[n2] -- 比较年级
end)
现在假设单独创建一个函数来做这项工作:
function sortbygrade (names, grades)
table.sort(names, function (n1, n2)
return grades[n1] > grades[n2] -- 比较年级
end)
end
上例中有一点很有趣,传递给sort的匿名函数可以访问参数grades,而grades是外部函数sortbygrade的局部变量。在这个匿名函数内部,grades既不是全局变量也不是局部变量,将其称为一个“非局部的变量(non-local variable)”。
为什么在Lua中允许这种访问呢?运因在与函数是“第一类值”。考虑一下代码:
function newCounter()
local i =
return function () -- 匿名函数
i = i +
return i
end
end c1 = newCounter()
print(c1()) --> 1
print(c1()) --> 2
在这段代码中,匿名函数访问了一个“非局部的变量”i,改变两用于保持一个计数器。出刊上去,由于创建变量i的函数(newCounter)已经返回,所以之后每次调用匿名函数时,i都应该是已超出作用范围的。但其实不然,Lua会以closure的概念来正确地处理这种情况。简单地说,一个closure就是一个函数加上该函数所需访问的所有“非局部的变量”。如果再次调用newCounter,那么它会创建一个新的局部变量i,从而也将得到一个新的closure:
c2 = newCOunter()
print(c2()) --> 1
print(c1()) --> 3
print(c2()) --> 2
因此c1和c2是同一个函数所创建的两个不同的closure,它们各自拥有局部变量i的独立实例。
从技术上讲,Lua中只有closure,而不存在“函数”。因为,函数本身就是一种特殊的closure。不过只要不会引起混淆,仍将采用属于“函数”来指代closure。
在很多场合中closure都是一种很有价值的工具。就像只前所看到的,它们可作为sort这类高阶函数的参数。closure对于那些创建其他函数的函数也很有价值,例如前例中的newCounter。这种机制使Lua程序可以混合那些在函数式百年成世界中久经考验的编程技术。另外,closure对于回调函数也很有用。这里有一个典型的例子,假设有一个传统的GUI工具包可以创建按钮,每个按钮都有一个回调函数,每当用户按下按钮时GUI工具包都会调用这些回调函数。再假设,基于此要做一个十进制计算器,其中需要10个数字按钮。会发现这些按钮之间的区别其实并不大,仅需在按下不同按钮时做一些稍微不同的操作就可以了。那么可以使用以下函数来创建这些按钮:
function digitButton (digit)
return Button{ label = tostring(digit),
action = function ()
add_to_display(digit)
end
}
end
closure在另一种情况中也非常有用。例如在Lua中函数是存储在普通变量中的,因此可以轻易地重新定义某些函数,甚至是重新定义那些预定以的函数。这正是Lua相当灵活的原因之一。通常当重新定义一个函数的时候,需要在新的视线中调用原来的那个函数。举例来说,假设要重新定义函数sin,使其参数能使用角度来替换原先的弧度。那么这个心寒数就必须得转换他的实参,并调用原来的sin函数完成真正的计算。这段代码可能是这样的:
oldSin = math.sin
math.sin = function (x)
return oldSin(x*math.pi/)
end
还有一种更彻底的做法是这样的:
do
local oldSin = math.sin
local k = math.pi/
math.sin = function (x)
return oldSin(x*k)
end
end
将老版本的sin保存到了一个私有变量中,现在只有通过新版本的sin才能访问它了。
可以使用同样的技术来创建一个安全地运行环境,即所谓的“沙盒(sandbox)”。当执行一些未受信任的代码时就需要一个安全地运行环境,例如在服务器中执行那些从Internet上接收到的代码。举例来说,如果要限制一个程序访问文件的话,只需使用closure来重定义函数io.open就可以了。
do
local oldOpen = io.open
local access_OK = function (filename, mode)
<检查访问权限>
end
io.open = function (filename, mode)
if access_OK(filename, mode) then
return oldOpen(filename, mode)
else
return nil, "access denied"
end
end
end
这个示例的精彩之处在于,经过重新定义后,一个程序就只能呢该通过新的受限版本来调用原来哪个未受限的open函数了。示例将原来不安全的版本保存到closure的一个私有变量中,从而使得外部再也无法直接访问到原来的版本了。通过这种技术,可以在Lua的语言层面上就构建除一个安全地运行环境,且不是简易性了灵活性。相对于提供一套大而全的解决方案,Lua提供的则是一套“元机制(meta-mechanism)”,因此可以根据特定的安全需要来创建一个安全的运行环境。
Lua中的closure(闭合函数)的更多相关文章
- 简述C/C++调用lua中实现的自定义函数
1.首先说下目的,为什么要这么做 ? 正式项目中,希望主程序尽量不做修改,于是使用C/C++完成功能的主干(即不需要经常变动的部分)用lua这类轻量级的解释性语言实现一些存在不确定性的功能逻辑:所以, ...
- 不要在Lua中使用os.clock()函数
1.os.clock函数的实现是调用了c语言的函数函数库,实现代码如下: static int os_clock (lua_State *L) { lua_pushnumber(L, ((lua_Nu ...
- cocos2d-x 2.2.0 如何在lua中注册回调函数给C++
cocos2d-x内部使用tolua进行lua绑定,但是引擎并没有提供一个通用的接口让我们可以把一个lua函数注册给C++层面的回调事件.翻看引擎的lua绑定代码,我们可以仿照引擎中的方法来做.值得吐 ...
- lua中易混淆函数
lua中易混淆的函数 ipairs和pairs: ipairs只能顺序遍历table,遇到key不是数字就会退出 pairs可以遍历table中所有元素 ----------------------- ...
- lua中调用C++函数
lua中调用C++函数 我们产品中提供了很多lua-C API给用户在lua中调用,之前一直没用深究其实现原理,只是根据已有的代码在编码.显然这不是一个好的习惯,没用达到知其所以然的目的. 一.基本原 ...
- Lua中的require
lua中的require机制 为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来.现在看看lua的require的处理流程.1.require机制相关 ...
- 【转载】lua中的require机制
[转载自]http://blog.chinaunix.net/uid-552961-id-2736410.html lua中的require机制 为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然 ...
- Lua中的require(转)
lua中的require机制 为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来.现在看看lua的require的处理流程.1.require机制相关 ...
- lua中的require机制
lua中的require机制 为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来.现在看看lua的require的处理流程.1.require机制相关的数据 ...
随机推荐
- linux 软硬链接
1.Linux链接概念Linux链接分两种,一种被称为硬链接(Hard Link),另一种被称为符号链接(Symbolic Link).默认情况下,ln命令产生硬链接. [硬连接]硬连接指通过索引节点 ...
- 第三百七十一节,Python分布式爬虫打造搜索引擎Scrapy精讲—elasticsearch(搜索引擎)用Django实现我的搜索以及热门搜索
第三百七十一节,Python分布式爬虫打造搜索引擎Scrapy精讲—elasticsearch(搜索引擎)用Django实现我的搜索以及热门 我的搜素简单实现原理我们可以用js来实现,首先用js获取到 ...
- e803. 获得和设置JProgressBar的值
// To create a progress bar, see e801 创建一个JProgressBar组件 // Get the current value int value = progre ...
- Python——pyiso8601
该模块不是Python内建的模块,为Python补充了 ISO 8601 解析——将常见的 ISO 8601 日期字符创转化为 Python 的 datetime 对象. 安装 $ pip insta ...
- Java虚拟机性能管理神器 - VisualVM(4) - JDK版本与VisualVM版本对应关系
Java虚拟机性能管理神器 - VisualVM(4) - JDK版本与VisualVM版本对应关系 JDK版本与VisualVM版本对应关系说明 JDK版本与VisualVM版本对应关系 参 ...
- miRbase 数据库简介
miRbase 是miRNA 的数据库,目前最新版本为 release 21, 共有28645 条 miRNA, 第22 版已经完成,即将发布,22版新增了10000 个miRNA, 大多来源于新的 ...
- unity3d 调用Start 注意
在unity3d中,同一个脚本被绑定到多个物体上的时候,只有active的物体才会调用void Start () 方法, 如果物体是NO Active 的状态,则不会调用Start,Awake也不会 ...
- C# 异步锁【转】
原文:http://www.yalongyang.com/2013/01/c-sharp-await-lock/ 在C#中,普通用锁很简单 object m_lock = new object(); ...
- Android学习之——SpannableString和TextView的使用及研究
前言 相信大家对Android的TextView的使用已经相当熟悉了,但有没有发现TextView的文字总是那么单调,可以修改的就字体大小,颜色等等.要想实现自定义的文字,就要用到我们今天的主角--S ...
- Android程序中有多个Activity时的可全部退出方法
下面是代码.该方法的原理是用一个list记录每次启动的acitivity,在退出时候循环退出改list中保存的acitivity,这样就做到了所有的acitivity完美退出. 先写一个类继承Ap ...